Obsidiaan on viimane stuudio, mis peletab mängudest eemale poliitikast

Obsidiaan on viimane stuudio, mis peletab mängudest eemale poliitikast
Obsidiaan on viimane stuudio, mis peletab mängudest eemale poliitikast

Video: Authors, Lawyers, Politicians, Statesmen, U.S. Representatives from Congress (1950s Interviews) 2024, Juuli

Video: Authors, Lawyers, Politicians, Statesmen, U.S. Representatives from Congress (1950s Interviews) 2024, Juuli
Anonim

Obsidiani eelseisv ulme RPG Välised maailmad võivad olla seotud kontrollimatu megakorporatsioonidega, mis koloniseerivad terveid planeete, kuid see ei tähenda, et see peaks olema kaasdirektori Leonard Boyarsky sõnul poliitiliselt laetud. Välismaailma juhivad originaalse Fallouti loojad Boyarsky ja Tim Cain.

Boyarsky kommentaarid muudavad Obsidiani viimaseks mängustuudiode sarjas, kus nende nähtavasti poliitilised mängud on apoliitilised. Äsja on Far Cry 5 ja The Division 2 arendajad - umbes militariseeritud usukultus Ameerika Kesk-Läänes ja salajane spetsiaalne opside meeskond, kes niitis vastavalt valitsuse lagunemisele rüüstajaid - väitnud, et nende mängudel pole erilist poliitilist rolli sõnum. Ubisofti tegevjuht Yves Guillemont ja juhtkirja asepresident Tommy Francois on samuti avaldanud avaldused, kus nad soovivad, et nende mängud näitaksid mitut vaatenurka, mitte ei võta mingit konkreetset seisukohta.

Image

Jätkake kerimist lugemise jätkamiseks Selle artikli kiire kuvamise alustamiseks klõpsake allpool olevat nuppu.

Image

Alusta kohe

Intervjuus VGC-le jagas Boyarsky sarnaseid hoiakuid Obsidiani eesmärkide kohta The Outer Worlds osas, öeldes, et ta soovib näidata mängijatele sama teema erinevaid külgi, mitte “loenguid neile”. Ta juhib tähelepanu sellele, et mäng üritab humaniseerida tegelasi, kellel on seisukohti, millega ta isiklikult ei nõustu, tagades samas, et ärge kujutage neid, kellega ta on nõus, vaieldamatult heade inimestega. Boyarsky ütleb ka, et mäng ei käi üldse maailma moodsa olukorra kohta. Kõik, mida Outer Worlds on siiani näidanud, näib varjavat korporatiivset kapitalismi - mis on ka Falloutis tavaline teema -, kuid Boyarsky sõnul pole kapitalism tegelik eesmärk. Mängus oleva poliitika teema on viimasel ajal palju tähelepanu keskpunktis olnud, kuid seda sageli segab ebakõla, mida „poliitika” isegi tähendab, nagu illustreerib üks Boyarsky kommentaar:

"Ma ei taha, et inimesed arvaksid, et see on tõesti raske ja poliitiliselt laetud mäng: see peaks olema lõbus, see peaks olema humoorikas."

Image

See koos lubadustega mitte "mängijaid loendada" ega asetada ebameeldivate ideedega inimesi lahtisele valgusele näib määratlevat kõike "poliitilist" olemuselt nii tuima kui ka ühekülgsena. Arutelu muudavad veelgi keerukamaks mõned õigesti kaldunud mängijad, kelle jaoks naiste, värvikirevate inimeste või LGBTQ-tegelaste pelk kohalolek on sama poliitiline kui selgelt fašistlikud või kapitalismivastased avaldused.

Pole raske mõista, kuidas ettevõtted meeleheitlikult tagasi teenida sellise mängu nagu The Outer Worlds tohutuid arengukulusid võiksid ära hirmutada oma mängudelt potentsiaalselt vastuoluliste poliitiliste avalduste eemaldamise või lihtsalt eitamise, et nad seal on. Arendajad tahavad, et nende mängud meeldiksid võimalikult suurele vaatajaskonnale, kuid neid desinfitseerides saavad nad tahtmatult mängida hääleka vähemuse kätte, kes oleks liiga õnnelik, et lükkaks teatud ideed - ja inimesed - mängust täielikult välja.

Allikas: VGC