Meie mõtted väljakutsest - pimendamine Battle Royale režiimis

Sisukord:

Meie mõtted väljakutsest - pimendamine Battle Royale režiimis
Meie mõtted väljakutsest - pimendamine Battle Royale režiimis

Video: RULES OF SURVIVAL AVOID YELLOW SNOW 2024, Juuli

Video: RULES OF SURVIVAL AVOID YELLOW SNOW 2024, Juuli
Anonim

Call of Duty: Black Ops 4 on lõpuks kohal ja on juba tõestanud, et see on Activisioni kõigi aegade suurim digitaalne lansseerimine, ületades isegi Destiny tiitleid ja eelmise aasta Call of Duty: WWII. Suur osa sellest on vältimatu üleminek ainult digitaalsetele mängudele reaalajas teenusena ja see on Black Ops 4 mõte. See on täiesti mitme mängijaga ja alati võrgus tänu sellele, et COD-sarja esimene tuum tuli oma loo kampaaniast välja. Selle asendamine on pimendamine, ülipopulaarne lahinguharjutuste režiim.

Screen Ranti meeskond on kogu pimendamise ajal mänginud lugematuid tunde mõlemas konsooliversioonis ja eriti PC-s, kus pimendamise režiim näib olevat enamiku toitlustaja. Lõppude lõpuks olid selle lahinguvaatajate tiitlid, mis on tänu PlayerUnknowni Battlegroundsile ja Fortniteile juba mõnda aega domineerinud Twitchis ja YouTube'is ning kirjastaja Activision ja arendaja Treyarch soovisid seda tegevust.

Image

Nad on seda teinud Blackoutiga, nii et tahtsime jagada oma mõtteid, muljeid ja lootusi kõigi aegade esimesele Call of Duty lahingupeole.

Rob Keyesi elektrikatkestuse mõtted

Nii suure režiimi jaoks nagu Blackout, mis toetab 100 mängijat (muide rohkem kui Battlefield V Firestorm lahingu-royale režiimis) kõigi aegade suurimal Call of Duty kaardil, mis on välja töötatud hilja tootmise ajal, on raske jätta muljet. Ehkki mängijad teavad oodata Treyarchilt poolakasid ja tulemusi, on väljaandja Activisioni heaks paljude Call of Duty stuudiote hulgas lihtne juht.

Elektrikatkestus on lõbusam ja sõltuvust tekitav kui konkureeriva PlayerUnknowni lahinguväli, eriti konsoolidel, kuid see pole ilma sarnaste probleemideta. Elektrikatkestusel puudub rahuldust pakkuv progresseerumissüsteem, mäng jookseb sageli alla kõigil platvormidel ja tundub, et löögimarkerid ei tööta alati ega loe lööke. Kohapeal tuleb teha muudatusi ja mängu taga olev meeskond on selle kohta sotsiaalmeedias avatud ja soovib teie tagasisidet. Just see on Blackouti puhul kõige põnevam - kas sellest saab nüüd kuud või aasta pärast seda, kui järjekordne lahingutoru saab 2019. aasta Call of Duty'ga.

Live-sündmuste, kaardimuudatuste (kuidas on lood mõne ilmavalikuga, Treyarch?), Uute varustuste, relvade ja tegelasnahadega on palju tulemas Blackoutist ja oleme uudishimulikud, kuidas see Call of Duty tulevikku muudab.

Image

Mansoor Mithaiwala elektrikatkestuse mõtted

Elektrikatkestus on mitmes mõttes kohutav: see on sujuv, lõbus ja pole ka kõnekeskuse kogemusest liiga kaugel. See on tõepoolest selline, nagu kolmiklahingurežiim peaks olema - relvade, voolavuse ja serveritega, nagu nad peaksid -, kuid see ei tähenda, et puudusi pole. Vaenlaste märkamine on keeruline mitmel põhjusel, kuid seda saab seadete muutmisega parandada. Siiski on see ka asi, millega peaksid arendajad tegelema, nagu ka mitmesugused tõrgete osas, mida võib pidada mängu murdvaks.

Muud asjad, mida saab parendada, on rüüstamissüsteem, mitmekesisus väljalangemiskohtades (andke inimestele põhjust liikuda väljaspool nimetatud piirkondi) ja võrkkood. Kuid kokkuvõttes on pimendamine lõbus ja see nõuab teatud tasemel mänguoskust, mis on siiski saavutatav ka juhuslikumatele mängijatele, kes alles alustavad žanri, kuid see on ka väga andestav ja tugineb rohkem lõbufaktorile, millest mööda pääseda.. Stress, mida mängijad tavaliselt tunneksid, kui nad üle avamaa jooksevad, ei domineeri nii palju kui teistes lahingumängudes. See ei ole tingimata halb asi, kuid see võtab siiski ära selle, mis muudab lahinguvaataja tiitli / režiimi tavaliste laskuritega võrreldes ainulaadseks.

Rob Gordoni elektrikatkestuse mõtted

Call of Duty: Black Ops 4 on huvitav mäng ja see on värskendav öelda Call of Duty mängu kohta. Sageli muutub frantsiis üsna hubaseks ja mugavaks ning seetõttu on nendesse rutiinidesse tagasi triivimine lihtne. Black Ops 4 puhul on mõned huvitavad riskid siiski võetud.

Ilmselt on elektrikatkestus partii suurim muudatus ja ehkki sellest lahingureiside vormelist täpselt lähtudes - õhurünnak, rüüstamine relvastuses tapavad kõik -, õnnestub tal siiski teha midagi teisiti, olles esimene lahinguröövli tiitel, millel on tõepoolest kvaliteetne laskmismehaanika. Fortnite on oma sarmi ja stiili tõttu väga lõbus, kuid Blackout suudab lahingut haaravaks muuta. See on kindlasti samm sammu PlayerUnknowni lahinguväljast ülespoole, ehkki on mõned teemad, liiga suur kaart on üks neist.

Peale selle on Zombiesil sel aastal olnud suur uuendus, palju varieeruvust. IX ja Voyage of Despair on suurepärased kaardid, mida tasub mängida, ka Multiplayeril on palju nalja, nii et sinna on palju takerduda. Elektrikatkestus on aga peamine puudus.

Image

Leo Faiermani elektrikatkestuse mõtted

Call of Duty: Black Ops 4 pimendamise režiim tunneb end sageli imetlusväärsena viisil, mis on võrreldamatu kõigi teiste sellest inspireerivate lahingumoona mängudega, mis asetab selle haruldastesse mänguklassidesse, kus poola mängib uuendusi. Lai ja mitmekesine kaart, mis mahutab 100 mängijat üksteise vastu erinevates rumalatesse klastritesse, on tuttav, kindel, kuid reageerib kuidagi mängija sisendile suurepäraselt - uksed kaarduvad koheselt või suletakse, kõrgused saab kiiresti võlvida ning esemed ja relvad on levinud usaldusväärsete vaaludena kogu peene tekstuuriga arhitektuuris. Kopterid asuvad kopteritel, mis tuleb varastada, püssid kajavad ähvardavalt kaugetest kohtadest ja ühegi mängija tegevus ei ole tülikas. Suur osa sellest on tänu PUBG-le, kes viskas aastaid oma beetatestereid eesliinidele, et neid põhitõdesid sorteerida, kuid kombineerituna Call of Duty lõpliku läikega muudab see ülekoormatud žanri taas eksimatult värskeks. Lahingutrajektoori ebaühtlane omapära on endiselt alles, kuid selle tekkiv lugude jutustamise potentsiaal pääseb nüüd õitsema oma kõigi aegade uhkeimas liivakastis. Treyarch võib-olla hüppas siin vagunile, kuid nad on selle gaasimootoriga mootori ja rullpuuri külge kinnitanud."

Corey Hoffmeyeri elektrikatkestuse mõtted

Elektrikatkestusega on palju vaja: see mängib nagu kiirema tempoga ja lihvitud PlayerUnknowni lahinguväli, mis muudab lahinguharjutamise kogemuse sujuvamaks. Lisaks on kaart hästi disainitud ja täidetud varasemate mitme mängijaga asukohtadega, mis tõenäoliselt paneb pikaajalised Call of Duty fännid tundma magusat nostalgiatunnet. Muidugi on mõned väikesed probleemid. Laskmismehaanikud pole kunagi võrdväärsed žanri teiste lahingumoona juggernautidega, progressioonisüsteem on juhuslike mängijate jaoks pisut liiga andestamatu ning raudrüü on endiselt üle jõu käinud. Kuid tervikuna on Blackoutil palju nalja pakkuda.

Andke meile kommentaarides teada, mida arvate elektrikatkestusest ja mis veelgi olulisem - mida te sellest tulevikus näha tahate!

Veel: 20 asja, mida teevad ainult eksperdid, kui Black Ops 4 teha

Elektrikatkestust saab nüüd mängida PC, PS4 ja Xbox One'is režiimina funktsioonis Call of Duty: Black Ops 4.