Välismaailmade ülevaade: see on just see, milleks te lootsite

Sisukord:

Välismaailmade ülevaade: see on just see, milleks te lootsite
Välismaailmade ülevaade: see on just see, milleks te lootsite

Video: BREAKING!Trey Gowdy On The Mueller’s Investigation & Clinton’s Campaign 2024, Mai

Video: BREAKING!Trey Gowdy On The Mueller’s Investigation & Clinton’s Campaign 2024, Mai
Anonim

Välised maailmad on täpselt see, mida mängijad Falloutilt ootamas: New Vegase arendaja Obsidian Entertainment, ja see pole halb asi.

Outer Worlds on ulme rollimäng, mis segab Fallouti, Bioshocki ja Massiefekti elemente, et rääkida originaalne, hästi kirjutatud lugu korporatsioonide kontrollitud tähekolooniate kollektsioonist. Ehkki Obsidian on varem väitnud, et nad ei ürita mängu looga poliitilist avaldust teha, ei saa Halcyoni süsteem, milles The Outer Worlds on üles seatud, olla vaid satiir ja kommentaar selle kohta, kuidas korporatiivsed üksused ja poliitikud töölisklassi suhtuvad kodanikud. Alates Bütsantsi aristokraatlikest tornidest kuni Monarhi metsikute koristajateni pole Outer Worlds midagi muud kui jultunud otsus ettevõtete ahnuse kohta, kuna kogu mängu süžee keerleb tuleviku ümber, kus vastutavad ettevõtted, mitte valitsused.

Mängu jaoks, mida pole arendanud Bethesda, tunneb The Outer Worlds kindlasti kohati palju Fallout 3 ja The Elder Scrolls mänge, välja arvatud nende naeruväärsed füüsikalised tõrked ja eelnevalt mainitud ettevõtte hirm redelite toimimise ees. Obsidiani mängus on endiselt tõrkeid, kuid need on enamasti seotud mängu ostmise ja müümise akendega, kus võib vahel näha, et kogu menüü ekraan hüppab ringi ja liigub ekraanil pärast objektide müüki.

Image

Graafilised probleemid, nagu tekstuuri ja detaili hüpik, võivad ilmneda pärast uude asukohta sisenemist või kohe pärast kiiret reisimist, kuid enamasti jäävad need üsna märkamatuks. Ärritavaks teevad vaid mõned korrad, kui mäng külmetas, kaks korda kogedes pikkade vahemaade läbimisel väga kiiresti ja üks kord välistingimustes võitlemise ajal suure hulga värvikate olenditega. Õnneks pole tõrgete osas nii palju kui varastes Fallouti mängudes või Bethesda hiljutistes mängudes ning The Outer Worlds kasutab andestavat automaatse salvestamise süsteemi juhuks, kui juhtub midagi kahjulikku.

Image

Mängu The Outer Worlds hetkeline mäng on üsna sarnane BioShocki ja New Vegase omadega, vihjega Mass Effectile ja Borderlandsile on see hea mõte sisse lastud. Mängijad kõnnivad, räägivad ja lasevad läbi olukorra esimese inimese vaatevinklist. Kogu maailmas on vaenlase surnukehad ja konteinerid sageli täidetud uute relvade ja raudrüüdega, mida mõlemat saab muuta erinevate rünnaku- ja kaitsemoodulitega, sealhulgas mõned pakuvad elementaarset kahju. Kogemusi teenitakse võitluskohtumiste, dialoogioskuste kontrollimise, alade avastamise ja otsingute edenemise kaudu ning igal uuel tasemel näevad mängijad, et nad loovad tegelasele nii oskused kui ka lisapunktid.

Kui võrrelda välimisi maailmu Obsidiani varasemate tiitlitega, siis mängijate edenemise osas on mõned huvitavad uued elemendid. Varasemates Fallouti mängudes said mängijad valida kuni kaks lisaboonuse tunnust, mis rakendasid nende tegelaskuju statistikas nii negatiivseid kui ka positiivseid modifikaatoreid. Need valikud juhtusid mängu alguses ega olnud eemaldatavad. Välismaailmas käivitavad teatavad korduvad toimingud need jooned, mida siin nimetatakse puudusteks, mängu ajal. Näiteks kui mängija veedab palju aega kõrgetelt vahemaadelt hüpates, võidakse talle pakkuda puudust "Hirm kõrguste ees", mis põhjustab suurtel aladel läbimisel väikest atribuutikaotust, kuid annaks mängijale ka kohese lisavõimaluse, ilma et oleks vaja taset üles. Need mänguspetsiifilised tunnused on valikulised ja neist võib keelduda, kui mängija ei soovi tagajärgi kannatada.

Image

Oskuste jaotamist on samuti täpsustatud ning teatud sarnaselt keskendunud oskustega, nagu Lie, veenda ja hirmutada, kuuluvad kõik Dialogi katte alla. Mängijad, kes soovivad mõnda neist oskustest täiendada, panevad lihtsalt ühe punkti Dialogi ja siis täiustatakse kõiki kolme alaoskust ühe võrra. Kõik oskused on sarnaselt rühmitatud, kuni mängija jõuab 50-ni, kus alamvõistlus tuleb individuaalselt üles viia. Praktikas annab see süsteem mängijale rohkem aega otsustada, kuidas ta täpselt soovib oma iseloomu üles ehitada, enne kui ta konkreetsele teele sundida, ning võimaldab paremini läbi viia, kuid siiski ainulaadse läbimängu.

Ehkki The Outer Worldsil pole nii palju integreeritavaid rämpsuartikleid kui Bethesda pealkirjadel, sisaldab see siiski palju erinevaid relvi, soomuseid, ravimeid, modifikatsioone ja muid rüüstatavaid vorme. Mängijad läbivad kosmoselaeva kaudu välimiste maailmade paljusid kohti ja mängu edenedes hakkavad laeva sisemused tähtuma kapteni ja meeskonna mitmesuguste seikluste kaunistusi ja mälestusesemeid. Mängijad saavad uusi meeskonnaliikmeid koguda, leides nad maailmas ja lubades neil kaaslastena liituda. Iga uus meeskonnaliige pakub mängija tegelaskuju seltsis erinevaid eeliseid. Kaaslastel on kõigil oma lood, päevakorrad ja küljereisid, millest mõnda tasub teha ainult dialoogi kvaliteedi huvides.

Image

Peamine otsing, kuigi mitte nii kaua kui New Vegase oma, on täidetud paljude samade moraalsete valikute ja loo peksudega nagu tema eelkäijal, sealhulgas eeltingimus "Oh, see on selle loo süžee", mis toimub umbes kaks kolmandikku mängust ja lõpp, mis sisaldab epiloogi, milles kirjeldatakse üksikasjalikult, mis juhtus Välismaailma erinevate rühmituste ja tegelastega pärast nende kohtumist mängijaga. Kuna nii suur osa mängust nõuab mängijatelt tagasivõtmatute otsuste vastuvõtmist ja paljusid NPC-sid, mida saab muutustega suhelda, sõltuvalt nendest valikutest, on Halcyoni kolooniates toimuva täielikuks mõistmiseks peaaegu vajalik teine ​​läbimäng.

Relvad, olgu need siis lähitule- või mürsuvardad, tunnevad end kasutamisel tugevana ja kindlana ning Fallouti VATS-süsteemi asemel töötab Outer Worlds aja dilatsiooni mehaanikuna, mis võimaldab mängijal aega aeglustada ja kui see on korralikult täiendatud, on see hõlpsasti suunatud konkreetsed jäsemed, et tagada halb või pime. Sihtimisel on mängimisel ka kerge vaenlasele haaramise programm, mis võimaldab hõlpsamalt esimese inimese juhi laskmist.

Image

Välismaailmadel on ka varjatud kamuflaažisüsteem. Kui mängija on omandanud ID-kaardi piirkonnast, millest nad tahaksid välja hiilida, aktiveeritakse automaatne vargusüsteem, mis maskeerib mängija ja tema kaaslased mis tahes fraktsiooni liikmena täielikult piiratud alale. ajahulk. Kui aeg otsa saab, saavad mängijad oma kaamerat uuesti täita, kui nad blonfivad edukalt esimese neile vastanduva NPC-ga, mida saab korrata kuni kolm korda järjest keerulisemate kõnekontrollidega, enne kui maskeering täielikult laguneb.

Outer Worldsi helikujundus on fantastiline, täiuslik segu ulmelistest eeterlikest helidest, mis on segatud retro-futuristlike zapidega ja just piisavalt lindprii kaksikut, et anda kogu mängule kerge Rebel Galaxy vibe. Häälnäitlemine on võrdselt hästi toime pandud ja õnneks piisavalt mitmekesine, et mängijad ei tunneks, nagu räägiksid nad ikka ja jälle samade nelja tegelasega nagu varasemates seda laadi pealkirjades. Ehkki mõned inimesed võivad subtiitrid ikkagi sisse lülitada, et veenduda, kas nad püüavad meelde kõiki nutikaid juhuslikke vestlusi, mis peeti läheduses asuvate NPCde vahel, on kõik muu segatud hästi ja pakub head õhustikku, ilma et peaksite olema ülearu, välja arvatud Level Up heliefekti jaoks, mis on asjatult valju.

Image

Kuna üha enam mänguasjaettevõtteid pöördub oma toodete alati veebipõhise reaalajas teenuse mudeli poole, on peaaegu ennekuulmatu juurdepääs sellisele täielikule "AAA" tiitlile, millel puuduvad täiendavad mikrotoimingud või ostetav kosmeetiline sisu. Ehkki välismaailmad meenutavad endiselt sellele eelnenud mänge, on see nii Obsidian Entertainmenti minevikukvaliteedi tunnistus kui ka nende võime võtta teiste arendajate tiitlitest kõige paremini toimiv ja siduda need korraga omaenda vormingusse ainulaadne ja siiski mugavalt tuttav. Kõigile, kes tundsid end Bethesda hilisemate Fallouti sissekannete tõttu alla, kõigile, kes igatsevad BioShockis puruks löövaid turvabotte, või kõigile, kes soovivad end kaaslasega siduda samamoodi, nagu nad sideme Garruse ja Mordiniga Mass Effectis, Obsidiani ulme meistriteosest. Välised maailmad ootavad.

The Outer Worlds vabastatakse 25. oktoobril PlayStation 4, Xbox One ja PC jaoks. Samuti on välja kuulutatud Nintendo Switchi versioon. Selle ülevaatuse jaoks oli Screen Rant varustatud PS4 koodiga.