Red Dead Redemption 2: Rockstar ütleb, et pole vaja ühe mängijaga DLC-d lisada

Red Dead Redemption 2: Rockstar ütleb, et pole vaja ühe mängijaga DLC-d lisada
Red Dead Redemption 2: Rockstar ütleb, et pole vaja ühe mängijaga DLC-d lisada
Anonim

Red Dead Redemption 2 tulevik näib olevat Red Dead Online ja ei ehita mängu üles täiendava üksikmängija sisuga. Rockstar on Red Dead Redemption 2 kaudu loonud seni ühe mängudest parema narratiivi. Algmängu jaoks taustateose loomine ja selle algsest pealkirjast mõneti ületamine pole midagi, mida paljud tõenäoliselt võisid arvata. Siiski väidame siin, et ta suutis just selle saavutada.

See pälvis õigustatult eelmisel aastal auhindade jagamise, jäädes lihtsalt 2018. aasta mängust The Game Awards fotolõpuks koos God of War'iga ilma. Arthur Morgani lugu kajastus paljude inimestega ja on selge, miks fännid nõuavad, et Red Dead Redemption 2 vabastataks rohkem ühe mängija sisu. Kahjuks kõlab see nii, nagu oleks Rockstar Gamesi prioriteet luua mängijate jaoks huvitavam maailm, mida Red Dead Online'is uurida.

Image

Jätkake kerimist lugemise jätkamiseks Selle artikli kiire kuvamise alustamiseks klõpsake allpool olevat nuppu.

Image

Alusta kohe

VG247 tegi hiljuti intervjuu Rockstar Mängude juhtiva veebitootmise kaastöötaja Katier Pica ja veebitootja Tarek Hamadiga. Just siin tunnistas Pica, et Rockstar on "praegu 100% keskendunud võrgule". Selle õigustus? Pica sõnul on plaan "tuua võrgumaailma kõik, mida mängija võib üksikmängija juures armastada, ja see ka välja muuta".

Sellele lisanud, täpsustas Hamad, et üksikmängija komponendi vastu on endiselt palju armastust. "Me kõik armastame ühe mängijaga mänge ja Red Dead Redemption 2 absoluutselt massiline lugu ja võrdselt massiivne epiloog on selle kohta loodetavasti tõend, " sõnas ta. Harad jätkas:

"Meie võrgumängude ambitsioonid on sama suured ning Red Dead Online'iga jätkame arendamist ja laienemist, et see vastaks Red Dead Redemption 2 loo jaoks loodud maailmale, mitte ainult rollide, vaid ka muude tegevuste, uute juhuslike sündmuste, tegelasi, kellega kohtuda, uusi võimalusi maailmaga suhelda ja oma tegelaskuju edasi elada, samuti proovida parandada üldist kogemust."

Red Dead Online'ile keskendumine tundus alati selge suund, arvestades sarnaste ettevõtmiste nagu Grand Theft Auto Online jätkuvat edu. Edukate üksikmängija lisandmoodulite, nagu Red Dead Redemption Undead Nightmare, ignoreerimine tundub siiski häbiväärne. Mõned Grand Theft Auto IV ja Red Dead Redemptioni parimad sisud olid need DLC-rompsid. Siiski on selge, et seda tüüpi mudelid polnud lihtsalt piisavalt kasumlikud, et õigustada nende uute mängude arendamist. Vähemalt võrreldes majanduse ja tegevusega, mida saab edendada üha kasvava veebirežiimi kaudu.