Resident Evil 2 oli peaaegu esimese inimese režiim

Sisukord:

Resident Evil 2 oli peaaegu esimese inimese režiim
Resident Evil 2 oli peaaegu esimese inimese režiim

Video: Nähtamatu kurjus 2 2024, Mai

Video: Nähtamatu kurjus 2 2024, Mai
Anonim

Resident Evil 2-l oli arendusmeeskonna sõnul peaaegu uusversioonis rakendatud esimese inimese režiim. Teises Capcomi arendajate ümarlauaarutelus flirdis populaarse ümbermõtestamise taga olev meeskond idee kasutada uusversiooniks esimese inimese ja fikseeritud kaamera režiimi, et viia see tihedamalt vastavusse 1998. aasta algse väljaandega.

Resident Evil 2 on suurepärane mäng, haruldane uusversioon, mis täiustab selle lähteteksti sisu peaaegu igal viisil. Mäng oli fännide ja kriitikute positiivse vastuvõtu osaliseks ning see on aidanud ergutada huvi tulevaste frantsiisiversioonide vastu. Resident Evil 2 on ainulaadne ka selle poolest, et see on remaster, kellele anti õigeks saamiseks mitu aastat arendustööd. Mängu kallal töötanud meeskond veetis selle täiustamisel üle kolme aasta ning saadud toode näitab, et lisaarendusaeg tasus end ära.

Image

Capcom on osa Resident Evil 2 arendajate ümarlauaarutelust lahti lasknud ja 2. osas toodi välja mõned ideed, mis meeskonnal jäid lõpuks teostamata. Seal oli palju kontseptsioone, mis lammutati, kuid kõige intrigeerivam oli idee luua mängu jaoks esimese inimese režiim. Algne Resident Evil 2 polnud isegi esimese inimese tiitel, nii et otsus selles suunas suunduda oleks olnud julge, eriti sellise fännibaasiga, mis on sama kangekaelne kui see, kes oli aastaid tagasi Capcomit uueks versiooniks kutsunud.. Ehkki meeskond selle funktsiooni lõpuks kasutusele ei võtnud, suutis Resident Evil 2 moodsate seltskond lõtvuse saavutada. Esimese inimese Resident Evil 2 mod on juba saadaval koos teistega, mis võimaldavad mängijatel naasta ka fikseeritud kaamera režiimile. Kui selline aktiivne mängijate rühm soovib Capcomi versioonis muudatusi või parandusi teha, poleks üllatav, kui lähitulevikus ilmneks muid sissekantud funktsioone.

Image

Õnneks on fännidel tänu nendele ümarlaua aruteludele nende funktsioonide juhised. See sessioon sisaldas ka paljastust, et mängu bosside võitlused olid algselt mõeldud natuke keerukamateks, rõhutades nii Resident Evil 2 alligaatori kui ka Tyranni võitlusi. Samuti kaalusid arendajad lastekodusse uue vaenlase tüübi rakendamist, keskendudes hüppelõikajatele, kuna nad saavad juba niigi hirmuäratava keskkonna läbi. Lõpuks näitas meeskond, et algselt arvas ta, et Tyranti riietamine sõjalisse esteetikasse on hea mõte - õnneks ei järginud nad seda kunagi, et meile ei kingitaks palja silmaga nähtamatut kaamerat kandvat Tyranti.

Lisaks sellele, mis arengurühma mõtteprotsessidesse piilub, on siiski valusalt näha, et uusversioon võtab uskumatult palju vaeva. Capcomit tuleks kiita selle eest, et ta andis meeskonnale niikaua, kui ta tegi uue versiooni, ja loodetavasti paneb Resident Evil 2 edu rohkem kirjastajaid kaaluma aeglasema ja metoodilisema lähenemise kasutamist oma armastatuimate kinnistute osas.