Rocket League on teine ​​kogu platvormidevahelist mängu toetav mäng

Sisukord:

Rocket League on teine ​​kogu platvormidevahelist mängu toetav mäng
Rocket League on teine ​​kogu platvormidevahelist mängu toetav mäng

Video: GAMESTOP MEME INVESTING HOLD THE LINE DIAMOND HANDS 2024, Juuni

Video: GAMESTOP MEME INVESTING HOLD THE LINE DIAMOND HANDS 2024, Juuni
Anonim

Rocket League'i fännid, rõõmustage: kõigi lemmik raketipõhise mootorispordi tiitel on saamas ajaloos teiseks mänguks, mis toetab platvormidevahelist mängu kõigil selle platvormidel. Pärast aastaid kestnud ootamist on Sony lõpuks arendaja Psyonixi autoriseerinud, et võimaldada täielik platvormideülene funktsionaalsus, võimaldades mängijatel, kes omavad Rocket League'i PS4, Xbox One, Switchi ja Steami kaudu, omavahel vabalt mängida.

Pikka aega levitati, et Rocket League on esimene mäng, mis saavutab platvormidevahelise täieliku mängu monumentaalse orientiiri, kuid Epic Games'i põgenenud Fortnite sai selle asemel au 2018. aasta septembris. Epic Games suutis ainult saavutage see Fortnite'iga pärast kuudepikkust ootamist, et Sony lõpetaks oma jalgade lohistamise platvormidevahelise mängu Xbox One ja Switchi kasutajatega rohelises valguses, mida ta tegi alles pärast märkimisväärset ja pikaajalist avalikku pahameelt. Raketi Liiga platvormidevahelise nirvaana raja lugu on olnud väga sarnane Fortnite omaga, kuid ulatunud palju pikema ajavahemikuni. Rocket League on olnud selle platvormiülese jõupingutuse valdkonna liider alates selle 2015. aasta väljaandest ja enne seda põnevat uudiste arendajat oli Psyonix koondanud peaaegu kõik oma mängijad, sõltumata platvormist, ühe katuse alla - kõik, välja arvatud Sony PS4.

Image

See muutub alates 14. jaanuarist koos Psyonixi asepresidendi Jeremy Dunhami teatega, et Rocket Leagueist on saamas PlayStation Cross-Play Beta programmi sisenemisel teine ​​mäng, mis tähendab, et PS4 mängijatel lubatakse lõpuks mängida mängu oma kolleegidega Xbox One'is., Lüliti ja aur. Dunham väljendab piduliku toonina arendajale, kes on aastaid võidelnud nende kunagiste eraldiseisvate mängijate aluste ühendamise nimel, järgmist:

"Tänane teadaanne on meie jaoks siin Psyonixis oluline, sest me teame, kui väga meie kogukond on juba pikka aega soovinud TÄIELIKAT platvormidevahelist tuge. Selle põhjuseks on SINU, meie fännid ja meie helded partnerid kõigis süsteemides ja teenustes, mis on selle teinud esiteks võimalikuks."

Image

Psyonixi pressiteade avalikustab ka Rocket League'i uue mängu täieliku ristmängude funktsionaalsuse sisse- ja väljalülitamised, selgitades, kuidas mängijad saavad tagada platvormidevahelise mängu lubamise, kuid selgitades, et vaikimisi on mängudevaheline paarismäng aktiivne. Ehkki Rocket League toetab nüüd erinevatel platvormidel olevate mängijate eramänge ja paarismänge, puudub tal praegu võimalus, mis võimaldaks mängijatel, kes platvormi ei jaga, pidutseda või klubidega liituda. Psyonix on juba mõnda aega tõotanud sellele lahendust leida (ja suure tõenäosusega on selle pakkumiseks oodata viimase arengu ilmumist) ning platvormideüleses teadaandes lubas arendaja, et mängijad lõpuks saavad võimeline moodustama platvormidevahelisi parteisid, kui ilmub "aasta esimene värskendus".

See verstapost on juba pikka aega saabunud ja väga vähesed arendajad väärivad just seda, et nende mängudest saaks üks esimesi tööstusajaloos, kes saavutas täieliku platvormidevahelise toe, nagu Psyonix on. Online-mäng, nagu Rocket League, elab ja sureb, tuginedes tema võimele säilitada mängijabaas. Mängu lähenedes neljandale aastale on selle globaalne mängijate arv endiselt tugev tänu Psyonixi raskesti ligipääsetava tasuta sisu ja nende püsivus kõigi oma mängijate koondamisel. Pole teada, kui kaua Psyonix jätkab Rocket League'ile nii ulatuslikku ja dünaamilist tuge pakkuma, kuid Psyonixi esimene suurem edu on kasvanud tööstuse suundumuste kujundajaks, seades alati oma mängijad esikohale ega näita mingeid märke aeglustumisest peagi..