"Sanctumi" produtsent James Cameron räägib Schwarzeneggerist ja 3D tulevikust

Sisukord:

"Sanctumi" produtsent James Cameron räägib Schwarzeneggerist ja 3D tulevikust
"Sanctumi" produtsent James Cameron räägib Schwarzeneggerist ja 3D tulevikust
Anonim

Meil oli võimalus osaleda “ Sanctumi mobiilse 3D-kogemuse” saates, kus linastus 3D-treiler ja mitu filmi stseeni. Osalesid filmi režissöör Alister Grierson, kirjanik Andrew Wight ja peaprodutsent James Cameron.

Sanctum jutustab::

Image

Veealune koopasukeldujate meeskond, kes kogeb maailma uurimata ja kõige vähem juurdepääsetava koobasüsteemi ekspeditsiooni ajal eluohtlikku kriisi.

Tegijad rääkisid meiega pärast linastust mõningatest raskustest, mis kaasnevad 3D-filmi pildistamisprotsessiga projektiga, mis oli juba räsitud väljakutsuvate füüsiliste vajadustega, ning ka loo geneesist. Allpool on video koos mõne katkendiga sellest, mida James Cameron ja meeskond pidid ütlema 3D-filmi kasutamise kohta selles filmis; 3D-tulevik üldiselt ja see, mis nende arvates muudab Sanctumi silmapaistvaks muinasjutuks väljaspool selle tehnoloogilist ja visuaalset atraktiivsust.

Peame tänama oma head sõpra Eric Eisenbergi Cinemablendist, kes pakkusid meile toores kaadrit, mille abil saaksime redigeerida pärast seda, kui James Cameroni filmimise ajal oli tehniline rike mitte ühel, vaid kahel flip-kaameral. Mida mõned võivad nimetada irooniliseks.

Image

Kõige dünaamilisemad stseenid, mis linastusid, olid seotud tegelaste peaaegu vaikse, veealuse lahinguga, et päästa nende elu. Loo tugevust väljaspool sündmust on raske õigesti kindlaks teha. Algusjärjestus, mis hõlmas päris palju dialoogi, ei tundnud end kohutavalt värskelt; ja tegelased loevad natuke nagu laiad visandid. Jällegi on keeruline läbi viia põhjalik hinnang, ilma et oleksite täisfilmi näinud - kuid meie jaoks on kõige parem üllatav, et Sanctum on täpselt selline film, nagu te võite ette kujutada: visuaalselt haarav seiklus, millel on lühike ülevaade, ja võib-olla mõnevõrra õhuke tegelaskuju / suhtekorraldus enne, kui see viib teid vistseraalsel viisil ohtlikku olukorda. Suhted, millel näib olevat kõige rohkem liha, on ekspeditsiooni juhi Frank McGuire'i (Richard Roxburgh) ja tema poja Joshi (Rhys Wakefield) vahel.

Vaadake allpool olevat treilerit ja pange tähele viimaseid hetki, kuna Josh otsib elu külge klammerdumisel isegi kõige väiksemaid õhutaskuid; see oli kõige tõhusam stseen, mida me suutsime näha.

[kandja id = 284 laius = 570 kõrgus = 340]

-

Sanctumi valmistamise kohta

Füüsilise tootmise osas kasutas Sanctum sõna otseses mõttes samu kaameraid, mida kasutati ka Avataril, nii et nad töötasid 2007. aasta tehnoloogiaga. Meeskond oli külastanud avatari komplekti ja oli teadlik mõningatest 3D-ga töötamisega seotud väljakutsetest ning kui sellisena ehitasid nad oma komplektid spetsiaalselt nimetatud väljakutsetega ümber käimiseks.

Nad filmisid suurema osa filmist laval, kus veealused tööd tehti paagis, kuna nende jaoks oli ebapraktiline proovida tulistada ambitsioonikat 3D-lavastust kohtades, kus juhtimine on piiratud. Nagu mainitud, leidsid nad, et füüsilised kõige raskemad aspektid on näitlejatega töötamine kaablitega ohtlikes olukordades, kuumus, külm ja muidugi tonnide vees ja selle ümbruses töötamine (sõna otseses mõttes). tootmine. Kaamera omamine nii suure vee läheduses on problemaatiline, ja 3D-stereofaili salvestamisel kerkib eriti esile see, et vesi võib pritsida ühe objektiivi, kuid mitte teise.

Image

Cameron meelitas projekti sellepärast, et see oli katse luua kvaliteetset 3D-d "tagasihoidliku eelarvega"; kuigi ta sõnab, "võrreldes Avatariga, on kõik väikese eelarvega". Samuti leiab ta, et 3D on täiesti sobiv sellise klaustrofoobse ellujäämisjutu jaoks nagu see; see viib teid elamusse ja tehniliselt öeldes on 3D efektiivsem kitsastes, piiratud, lähedastes kaadrites. Tegelikult ütleb ta meile, et midagi muud Ligikaudu 20 jala kaugusel asuv 3D ei loe tegelikult (isegi inimsilmale), seega on meedium kõige kasulikum just lähedaste, intiimsete stseenide jaoks.

Vaadake allolevat videot, kus meeskond arutab spetsiaalselt 3D kasutamise kohta Sanctumis:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

Sanctumi lugu on inspireeritud reaalsest surmalähedasest kogemusest koopas, mille kirjanik Andrew Wight läbi elas. Meeskond soovis seda kogemust kasutada ja luua filmi ellujäämisest ning dünaamika, mis tuleb mängu inimeste rühmana, on sunnitud kas “edasi liikuma” või “surema”.

Vaadake allpool, kus Wight räägib oma loo, ja James Cameron räägib sellest, mida ta arvab, et see film ja selle toimingute järjestused väljendavad tegelikult inimloomust:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

Muidugi toimus 3D-tehnoloogia tuleviku osas üldine arutelu ja põgus jutt neile, kes loovad odavaid, kiireid ja muidu halvasti tehtud konversioonijärgseid konversioone. Meeskond võrdles 3D-d muude kinemaatiliste edusammudega - heli, värv, laiekraan - ja usub, et teleprogrammid, nagu ka spordiüritused, rikuvad ajakava laialdaseks üleminekuks meediumi igapäevasele kasutamisele.

-

3D tulevik

Heitke pilk James Cameronile rääkimas 3D tulevikust:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

-

Schwarzenegger

Lõpuks, kui Cameronilt küsiti, kuidas ta kavatseb töötada koos oma kauaaegse sõbra Arnold Schwarzeneggeriga - nüüd, kus kuberner enam ei valitse -, siis pidi see ütlema direktorile:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = aIrt2cex4ss

Sanctum avatakse 4. veebruaril.

Jälgi mind twitteris @jrothc ja ekraanirent Rs @screenrant