Shenmue III ülevaade: kuhu aeg läks?

Sisukord:

Shenmue III ülevaade: kuhu aeg läks?
Shenmue III ülevaade: kuhu aeg läks?
Anonim

Shenmue III on lõpuks kohale jõudnud ja see on täpselt see, mida sarja fännid on taotlenud.

On möödunud kakskümmend aastat sellest, kui originaalne Shenmue ilmus Sega Dreamcastis, ja kaheksateist alates selle järgu ilmumisest nii seal kui ka Microsofti Xboxis. See tähendab, et kõik lapsed, kes selle esimese mängu naeruväärselt pikkade vestluste käigus eostati, on nüüd piisavalt vanad, et hääletada ja sõtta minna, ning siiski ei tundu Shenmue III kuidagi vananevat päeva.

Fakt, et Shenmue III üldse eksisteerib, on mingi väike ime, mida ei ole selgelt tunnistanud sama džinn, kes andis mängijatele soovi saada Duke Nukem Forever lõpuks kätte. Shenmue oli selle esmakordsel väljaandmisel midagi ikoonilist mängu, mitte niivõrd mängude kui ka eelarve tõttu. Algset Shenmue-mängu nimetati kõige kallimaks videomänguks, mis eales tehtud, makstes sõltuvalt teadetest vahemikus 47-70 miljonit dollarit ja seda müüdi siiski vaid umbes 1, 2 miljonit eksemplari. Kuigi toona kiitsid arvustajad mängu lugu ja suuremat keskendumist realismile, tundsid paljud mängijad, et ebaõnnestunud vestluste rohkus ja aeglase läbipõlenud mänguviis panid mängu tundma vähem kui kättemaksuks mõeldud draamadega täidetud seeriat ja pigem nagu lihtsalt ühest kõndimist. koht teise juurde, samal ajal kui siin räägitakse.

Image

Shenmue sarja pikaajaline süžee näeb peategelast Ryo Hazuki, Jaapani võitluskunstnikku, kes reisivad Hiinasse oma isa tapja Lan Di otsinguil. Teel segab Ryot linnaelanikke mõjutavad kohalikud probleemid, kõrvalised tööd, mida ta võtab lisaraha eest, ja oma võitluskunstide väljaõpe, kuid üldeesmärk jääb alati samaks. Shenmue III-s liitub Ryoga Ling Shenhua, naine, kes külastas teda varem tema unistustes. Koos otsivad nad nii Lan Di-d kui ka mõnda kõrilõikajat, kes röövisid Shenhua isa, kiviaia, teadmata põhjustel.

Image

Mängijad, kes ei tunne Shenmue mänge, võidakse algul visata stoilise ja eraldiseisva viisina, kuidas Ryo dialoogi viib. Kõigi originaalsete mängude tõmblevate, räpakate vestluste taasloomisel tähelepanu detailidele on täiesti kaasahaarav feat, mis annab Shenmue III mängijatele selge mulje, nagu nad kogeksid mingisugust kaotatud Dreamcasti tiitlit, ja kõike, mis on pärit mitmekesisest mitmekesisusest. mini-mängud ja kõrvaltegevused, mis on kättesaadavad kaunitele maastikele, kus nad toimuvad, näitavad nii mängu eelarvet kui ka pühendumust jääda truuks põhiseeria kontseptsioonile. Shenmue oli isegi algsel kujul ilus mäng ja ehkki NPC-d näevad vestlustes sageli pigem mannekeeninukkude kui tegelike inimeste moodi, kui Ryo kõnnib 1980ndate Hiina linnatänavatel normaalselt (veel jäigalt), võib Shenmue III muutuda üsna lihtne maailm, kuhu eksida.

Shenmue III on mäng väga spetsiifilisele fännibaasile. Inimesed, kes pumpasid Shenmue III Kickstarterisse suuri rahasummasid, teadsid täpselt, millist pealkirja nad soovivad, ja frantsiisi direktor Yu Suzuki andis selle neile. Isegi Shenmue III avaalal võivad mängijad pakutavate külgmaterjalide hulgaga tohutu vaeva näha, alates minimängudest, nagu The Price Is Right's Plinko, kuni kottide viskamiseni kuni vabatahtlike võitluskunstide sparringuvõistlusteni. Arkaadmängud, palkide jagamine, Ryo erinevate võitlusseisundite treenimine puidust mannekeenidel … Mängijatel on lugematuid viise, kuidas Shenmue III-s tähelepanu hajutada - see on praktikas üsna sarnane Yakuza-sarja tegevuste kõrvaltegevustega.

Image

Shenmue III mänguseansi käigus ilmnevad mitmed väikesed ärritused, millest mõned mängijad soovivad enne ostmist teada saada. Vestlused mängus on pikad ja kui Ryo on neid esimest korda kuulnud, siis need on lootusetud. Interakteeruvaid objekte tuleb esmalt vaadata ühe nupuvajutusega, seejärel uurida teisega ja mõnikord võtta need vastu ühega kolmandikust ning seejärel tuleb veel üks nupp tagasi vajutada. Kui objekt on kohapeal ürdi, siis õnneks eemaldatakse protsessist üks neist nupuvajutustest, kuid kui objekt asub sahtli või kapi sees, on vaja lisavajutust, et ukse / sahtli / kapi tagakülg sulgeda. kuidas see oli. Ryo on mürsk, kuid ta suhtub sellesse viisakalt. Mängijad, kes leidsid Red Dead Redemption 2 pikki rüüstatud animatsioone liiga pikaks, peaksid tõenäoliselt minema kaugele Shenmue III-st.

Ülesanded Shenmue's keerlevad enamasti teatud linnaosas ringi kõndimise ajal, rääkides võimalikult paljude inimestega, et dikteerida, kuhu Ryo järgmisena peaks minema. Mängijad peavad sageli otsima vihjeid ja seejärel esitama need vihjed vastavale linnarahvale, et teha kindlaks järgmine otsingu samm, sageli kui rohkem kui üks külaelanik teab õiget teed. Aeg-ajalt peab Ryo võitlema pätid ja muud võitluskunstnikud, kuid sama sageli peab ta ringi rändama, otsides kadunud kanu või lapsi varjates. Kui päike loojub, tagavad Ryo ja Shenhua alati täieliku ööpuhkuse, peatades sageli missioonid oma radadel, kuni järgmine päev ringi veereb.

Image

Tervis ja vastupidavus on Shenmue III-s ühendatud ühe meetriga - see tähendab, et kui mängija veedab suurema osa ajast jooksunuppu all hoides, võivad nad lahinguharjumuse korral olla sageli piisavalt korralikud, et võidelda. Vastupidavust / tervist saab taastada söömise ja joomisega, seetõttu on oluline, et päevasel teekonnal oleks alati hästi varutud seljakott, mis oleks täis keedetud toite ja varu sibulat. Toidu ja asjade, näiteks uute võitlusoskuste ja asjade ostmiseks vajab Ryo raha ja just seal tulevadki sisse sellised QTE minimängud nagu kalapüük ja puulõikus.

Shenmue III ei ole kiire mäng. See pole mõeldud mängijatele, kes on hõivatud, ega neile, kellel on vaid kakskümmend minutit enne tööd kiirel sessioonil pigistada. Shenmue III soovib teie tähelepanu. Shenmue III on saaga ja pühendab võrdselt aega treenimisele, söömisele, rääkimisele, võitlusele, kalapüügile ja kõndimisele. Mängu kõik tundub selle juhuslikkuses mõneti sihipärane, isegi kui kaamera lõikab kolmandat korda teise nurga alt välja, et kuvada Rypost pisut kaldus vaade tema koputamatu ukse koputamise animatsiooni ajal. Mõnikord ei ole juhuslike NPC-dega dialoogi jooned päris jooned ja mõnikord on tunne, et mäng seob mängija kindlalt veel ühe tõmbamisotsingu või veel ühe tarbetu lõigu, mis lihtsalt kordab kogu teavet, mida mängija õppis eelmise saate stseeni, et mängu käima lükata. Mõnikord on selline tunne.

Mõnel teisel korral on Shenmue III ümbritsev meistriteos, milleks ta püüab olla. Kaheksateistkümne kultusklassiku järgu jaoks tundub mäng kuidagi täpselt selline, nagu see oleks tulnud välja 2003. aastal, kusjuures kõik puudused ja riskantsed mänguvalikud on puutumatud. Kickstarteri projektina, mida toetavad mängijad, kes teadsid täpselt, mida nad tahtsid, edastab Shenmue III täpselt konkreetselt seda, mida sarja kauaaegsed fännid on taotlenud, et on raske teada, kas viimasel ajal on tehtud veel mõnda edasiminekut Lisaks iga nurga taga olevate laadimiskraanide kaotamisele kaaluti ka 20 aastat, kuid lõpuks kaotati see seeria puhtuse hoidmise nimel. Paljud mängijad ei pruugi sellest rõõmu tunda. Nendele valitud inimrühmadele, kes otsivad muinasjutulist Shenmue III, lootes, et see mängib ja toimib täpselt nagu kaks esimest, pole selline vastus oluline, sest just seda nad on oodanud. Lihtsalt ärge lootke enne krediidi lõppu korralikku lõppu, kuna Suzuki on ise öelnud, et Ryo lugu pole kaugeltki läbi.

Shenmue III on nüüd väljas PC-s ja PS4-s. Selle ülevaate jaoks edastati Screen Rantile Epic Games Store'i PC-kood.