Sony esmaklassilised mängud ei pruugi kõik olla PlayStationi eksklusiivsed

Sony esmaklassilised mängud ei pruugi kõik olla PlayStationi eksklusiivsed
Sony esmaklassilised mängud ei pruugi kõik olla PlayStationi eksklusiivsed

Video: PS2 TASUTA MC BOOTI ALGUSMÄNGUD ILMA FIRMWARE ILMA USB-plaadimänge 2024, Juuli

Video: PS2 TASUTA MC BOOTI ALGUSMÄNGUD ILMA FIRMWARE ILMA USB-plaadimänge 2024, Juuli
Anonim

Üllataval sündmuste pöördel näib, et Sony esimese osapoole mängud ei pruugi ilmuda eranditult PlayStationi konsoolidel. Sony valmistub kiiresti oma uue põlvkonna konsooli PlayStation 5 väljaandmisest, mis uhkeldab spetsifikatsioonidega, mis peaksid kõigile hardcore-mängijatele meeldima. Ettevõttel on juba mõned suuremad kolmandatest isikutest stuudiod, kes töötavad uue konsooli pealkirjade nimel, sealhulgas Bandai Namco Supermassive Games ja Square Enix Luminous Production Studio.

Samuti jätkab Sony arendajate kaasamist ning on teatanud plaanist osta rohkem arendusettevõtteid enne PS5 väljaandmist. Alles hiljuti üllatas ettevõte kõiki tööstuse esindajaid, teatades, et Sony ostis PS4 jaoks Marveli Spider-Mani arendaja Insomniac Games. Kuid Insomniac on välja töötanud ka pealkirjad arvuti ja Xbox One jaoks. Paljud selle tööstuse ettevõtted eeldasid, et Sony omandamine tähendab, et Insomniacist saab PlayStationi arendaja.

Image

Jätkake kerimist lugemise jätkamiseks Selle artikli kiire kuvamise alustamiseks klõpsake allpool olevat nuppu.

Image

Alusta kohe

Kuid see ei pruugi nii olla. Insomniac ei pruugi koos teiste Sony esmaesitlusstuudiotega arendada mänge ainult PlayStationi jaoks. Intervjuus Bloombergile ütles Sony Worldwide Studios esimees Shawn Layden:

"Peame toetama PlayStationi platvormi - see pole vaieldamatu. See tähendab, et tulevikus näete minu stuudiokogudest mõnda tiitlit, mis võivad vajada laiemat installitud alust."

Image

See ei tähenda ilmselt seda, et Sony esimese osapoole stuudiod arendaksid Xboxi toodete jaoks mänge. Selle asemel tähendab see tõenäoliselt, et Sony plaanib laiendada oma pealkirju personaalarvutitele. Ettevõte on juba hakanud sellele turule jõudma, sealhulgas vabastama PC-s PlayStation Now, mis annab abonentidele juurdepääsu raamatukogule, milles on üle 400 PlayStationi mängu. Tõsi on ka see, et mõned PlayStationi eksklusiivsed kolmanda osapoole stuudiod on jõudmas PlayStationist kaugemale. Quantic Dream teatas hiljuti, et tal on kavas tulevikus luua mitmeplatvormilisi mänge. Hiljuti tuli ka ilmsiks, et Hideo Kojima uus pealkiri Death Stranding pole enam Sony PS4 eksklusiivide nimekirjas. Arvutiturg on selline, mida paljud arendajad on hakanud tundma, et nad ei saa tähelepanuta jätta.

On mõistlik, et ka Sony võtaks samasuguse hoiaku. Alati leidub mängijaid, kes eelistavad konsooli PC asemel ja vastupidi. Mõlemat süsteemi omades saaks Sony oma esimese osapoole mängudega potentsiaalselt samal ajal ka kahel turul raha sisse viia. See uus hoiak ei tohiks mõjutada ka PS5 müüki, mis on järgmise põlvkonna kõige oodatum konsool. Videomängutööstus jätkub aga muutustena ja konkurentsis püsimiseks peab Sony kõiki muudatusi omaks võtma, eriti kui mõelda sellele, mis tuleb pärast PS5.