Star Wars Battlefront 2 progressioonisüsteem on tagasiside tõttu muutunud

Sisukord:

Star Wars Battlefront 2 progressioonisüsteem on tagasiside tõttu muutunud
Star Wars Battlefront 2 progressioonisüsteem on tagasiside tõttu muutunud
Anonim

Elektrooniline kunst värskendab Star Wars Battlefront II vastuolulist progresseerumissüsteemi pärast tarbijate tagasilööke. EA DICE eelseisva järgu nende 2015. aasta Tähesõdade lahingufirma taaskäivitamisele on avalikkuse negatiivne ettekujutus häirinud pärast oktoobri alguses avatud beetaversiooni. Järg on kahtlemata üks aasta oodatuimaid mänge, kus DICE sukeldub sügavalt Tähesõdade mütoloogiasse, ühendades kõik kolm saaga triloogiat. Battlefront II sisaldab ka eraldiseisvat kosmosevõitluse (Starfighter Assault) režiimi. Kuid mängu varjutussüsteem varjutas kõike.

Üldiselt hangivad mängijad uusi vahendeid ja relvi, mängides mängu ja liikudes loomulikult edasi, kuid Battlefront II süsteem sõltub peaaegu täielikult rüüstatud kastidest - ja mis veelgi tähtsam, mikrolõikudest. Kuigi rüüstatud kaste saab avada ilma reaalset raha kulutamata, on ühe aediku avamiseks vajalik mängusisene valuuta ebaproportsionaalne võrreldes sellega, kui palju päris raha inimesed võivad kulutada, et märkimisväärset aega kokku hoida. Ja halvim osa oli see, et kõik parimad käigud ja relvad leiti ainult nendest kastidest, sundides inimesi seega konkurentsis konkureerimiseks avama (loe: ostma) rüüpatamiskaste.

Image

Seotud: Battlefront II loo kampaania - esimesed muljed

Ütlematagi selge, et Battlefront II progressioonisüsteem leidis laialdast tagasilööki ja EA vastas sellega, üritades tarbijaid veenda, et mängu rüüstatud kaste mõisteti valesti. Nende vastus ei läinud kuigi hästi ja nüüd on nad otsustanud kogu süsteemi kapitaalremondi teha alles nädalaid enne mängu algust. EA teatas täna, et tasakaalustavad mängu rüüstamiskastid traditsioonilise progressiga. Allpool on toodud EA neli peamist muudatust:

Image

Eepilised tähekaardid, turuleviimisel saadaolevad kõrgeimad tähekaardid, on korvidest eemaldatud. Et aidata kõigil võrdsed võimalused, on need Star-kaardid saadaval peamiselt meisterdamise kaudu, välja arvatud spetsiaalsed Epic Star-kaardid, mis on saadaval ettetellimisel, deluxe ja stardipakendites.

Täiendatud tärnikaartide meisterdamiseks peate jõudma teatud järku. Te ei saa osta hunnikut kaste, lihvida kõik meisterdamismaterjalideks ja kasutada neid kohe ülivõimaste Star-kaartide saamiseks. Kõrgema astme tärnikaartide meisterdamisvõimalusi saate täiendada ainult mängu järjestamise kaudu paremusjärjestuse määramisega.

Relvad on lukustatud konkreetsete verstapostide taha. Kui mõned vähesed leitakse aedikutest, saab ülejäänud osa vaid mängu abil. Kas soovite oma raskete jaoks uue relva avada? Mängige raskena ja saate juurdepääsu klassi uutele relvadele.

Klassispetsiifilised käigud ja esemed saab lahti teha, mängides nendena. Oma lemmikklassi edenedes saavutate verstapostid, andes teile klassispetsiifilisi kaste. Need hõlmavad tähekaartide ja käsitööosade segu, mis on teie klassi arengule kasulik.

Ehkki EA vähendab mängijate ülemäärast sõltuvust rüüstatud kastidest, on õige samm, ei vabasta see tõsiasja, et nad - väljaandjana - keskenduvad liiga palju oma strateegiast reaalajas teenindamisele. Battlefront II-l oli midagi muud kui suurepärased asjad, mis viisid mängu avatud beetaversioonini ja selle sõltuvus mikrotransatsioonidest muutis drastiliselt ja järsku muutusi, mida hardcore-mängijad ja võib-olla isegi üldsus tajuvad. Ühendades selle EA-ga hiljuti Visceral Games'i sulgemisega ja arendaja pealkirjastamata Tähesõdade mängu ümberehitamisega millekski Battlefrondi sarnaseks, võõrab kirjastaja aeglaselt, kuid kindlalt suure hulga Tähesõdade mängijaid.

Tähesõdade II lahingufirma II tähtaeg on järgmine kuu ja alles aeg näitab, kas mängu värskelt muudetud rüüstamiskasti ja edasijõudmise süsteemi saab kiita või veelgi kaugemale.