Super Mario 64 mängija puruneb 2-aastane Speedrun Record

Sisukord:

Super Mario 64 mängija puruneb 2-aastane Speedrun Record
Super Mario 64 mängija puruneb 2-aastane Speedrun Record
Anonim

Super Mario 64 fännid peaksid oma punased mütsid jagama ühele superfänile, kes murdis kaks aastat kestnud mängu 0-tärnise kiiruserekordi. Pärast seda, kui Nintendo 64 andis meile teedrajavad 3D-platformerid juba 1996. aastal, on Super Mario 64-st saanud kõigi aegade üks populaarsemaid speedrun-mänge ja ta on seal koos konsooli lugudega The Legend of Zelda: The Ocarina.

Võttes arvesse kurikuulsalt kõva Super Mario 64 Any 0-star kategooria, on uus mängija tõusnud Printsess Peachi lossi tippu, et lüüa Bowser ja teised kiirründajad nende ahvenalt maha. Super Mario 64 kiiruisutamine on piisavalt raske, kuid mängu lõpuleviimine ilma ühte 120-st tähte kogumata või Yoshiga kohtumiseks nõuab pealkirja paljude aastate jooksul ära kasutatud tõrgete osavat kasutamist.

Speedrun.comi teatel on eelmine rekord 6:44:23 just mängija Drozdowsky ületatud 6:41:76. Drozdowsky, koputab Jaapani mängija Akira esikohalt pärast kaks aastat istumist 1. kohal. Drozdowsky järgis enamiku kiirründajate jälgedes ja kasutas oma viimase jooksu jaoks mängu pisut kiiremat jaapanikeelset versiooni. Kolm sekundit võib tunduda väikese ajana kõigile, kes pole kiiruisutajad, kuid nagu innukad mängumehed teavad, võib isegi sekundi murdosa selle kõik muuta.

Image

Nagu videost selgub, on kiiruisutamist nii lihtne segadusse ajada ja Drozdowsky tegi seda peaaegu siis, kui ta vahetult enne viimast Bowseri lahingut seina "tabas". Ta on jaganud oma Super Mario 64 kiiruseületamise edusamme viimase viie kuu jooksul ja kui fännid tahavad rohkem näha, on kõik tema Twitchi kanalile kogutud kõik varasemad katsed. Nagu Drozdowsky häälest - "Kuule, ma olen nii õnnelik, ma olen nii õnnelik, kutt" - võib video lõpus kuulda, et see on olnud armastuse vaev. Probleem on selles, et sellised mängijad nagu Akira ja Drozdowsky ajavad sõna otseses mõttes mängu oma ülempiiridesse, kui Super Mario 64 suundub ajale, mida on võimatu võita.

Speedrunning Super Mario 64 on olnud juba umbes pärast seda, kui mäng jõudis N64-sse umbes 22 aastat tagasi, kuid enamikul neist on vaja koguda vähemalt mõned tähed, et erinevatest võrdlusväravatest läbi pääseda. Nagu näitab Drozdowsky jooks, on mängu mehaanikast mööda saamiseks mõned tõsiselt keerulised käigud. Neile, kes mäletavad tagasi aastat 1996 ja tunde, mil nad kütsid Super Mario 64-sse just selleks, et pääseda sellesse lõplikku lahingusse, pakub Drozdowsky rekordiline jooksuvõistlus enamat kui lihtsalt nostalgiafaktorit. Küsimus on selles, kui kaua on kiirem aeg, enne kui keegi teine ​​üritab torni mastaapida ja printsess Peachi koogi viilu saada?