"Tetrise" film arenduses

"Tetrise" film arenduses
"Tetrise" film arenduses
Anonim

Viimastel aastatel on Hollywood otsinud inspiratsiooni mõnedest ebatõenäolistest allikatest. Lisaks praegusele suundumusele tuua koomiksitegelasi suurele ekraanile, mänguasjad, lauamängud ja teemapargi sõidud on kõik kohandatud mängufilmideks. Selliste filmide edukuse tase on varieerunud pettumust valmistavatest väljalastest (Battleship) kriitiliste ja piletimüügini (The LEGO Movie), järgmise sügisel on Ouija järgmine film, mis põhineb sellisel alternatiivsel allikmaterjalil.

Üks filmitüüp, mis pole piletikassat viimasel ajal täpselt valgustanud, on videomängufilmid. Need for Speed ​​esines tänavu kogu maailmas hästi, kuid tõi kodumaale sisse vaid 43 miljonit dollarit. Kui välja arvata Resident Evil (mis võib varsti lõppeda), on vähesed videomängud viinud filmifrantsiisideni. Nüüd näib, nagu loodaks vanakooli lemmik teenida teatrites samasugust edu.

Image

Wall Street Journali andmetel arendab Threshold Entertainment 1984. aastal alguse saanud Tetrise videomänguseriaalil põhinevat live-action filmi. Neile, kes pole teadlikud, on Tetris sisuliselt puzzle mäng, kus mängijad peavad laskuvate geomeetriliste kujundite moodustamiseks järjepidevalt kokku sobima. laua puhastamiseks, punktide teenimiseks ja mängu jätkamiseks. Praegu pole filmi külge kinnitatud ühtegi režissööri ega castingut, ehkki ettevõttel on loo idee juba olemas.

Thresholdi tegevjuht Larry Kasanoff pidi ütlema, kuidas film mängu kohandab:

"See on väga suur eepiline ulmefilm. See ei ole film, mille lehe peal jookseb hunnik read. Me ei anna geomeetrilistele kujunditele jalgu. … Brändid on Hollywoodi uued tähed. Tetrise taga on lugu, mis muudab selle palju kujutlusvõimelisemaks … … Kindlasti on meil eepilisusel põhinev asukohapõhise meelelahutuse lõuend. … See, mida te "Tetris" näete, on teismeline näpunäide. jäämäest, millel on galaktikavahelise tähtsusega tähendus."

Image

Kui Threshold on töötanud selliste omadustega animatsiooniprojektide nagu Marvel, LEGO ja Tähesõdade suhtes, võivad mõned filmitegijad olla rahul, et teavad, et Kasanoff oli seotud ka kahe teatraalse Mortal Kombat -filmiga, mis tabasid teatrid aastatel 1995 ja 1997 - kuna kumbki film pole eriti fännide poolt hästi hinnatud. Kuid kindlasti on tema väites tõsi, et Tetrise kaubamärk inspireerib mängijaid, eriti neid, kes kasvasid üles 1980ndate ja 1990ndate nüüdisretro mängude ajastul.

Pole täpselt teada, kuidas Threshold kavatseb loo Tetrise mõistatuse eeldusest välja vingerdada (rääkimata sellest, millel on "intergalaktiline tähendus"), kuid siis lähenes enamik inimesi The LEGO Movie väljakuulutamisele sarnase skeptitsismiga. Kuigi Tetrise film on kõike muud kui kindel edu, oleme spekuleerinud, et videomängudel põhinevad filmid võiksid piletikassa ülevõtmise hilinenud olla. Selliste oodatud projektide nagu Assassin's Creed ja Warcraft töödes võiks see väga hästi olla.

Suur küsimus on see, kas Tetris saab osa sellest edust või on tegemist lihtsalt uusima videomängupõhise teatrietendusega. Aeg näitab, kuid vahepeal andke meile oma mõtetest allpool kommentaaride osas teada.

Olge kursis Screen Rantiga, et saada värskendusi filmi Tetrise kohta selle loo arenedes.