Ubisoft adresseerib avalduse mõrvari usalduskonto potentsiaali kohta

Ubisoft adresseerib avalduse mõrvari usalduskonto potentsiaali kohta
Ubisoft adresseerib avalduse mõrvari usalduskonto potentsiaali kohta
Anonim

Nagu filmitööstus, on ka videomängud keeruline äri. Kombineerige need kaks ja asjad muutuvad veelgi keerukamaks. Hollywood ei ole veel videomängude atribuuti tõeliselt silma paistnud, kuid see pole proovimise puudumine. Kõige värskem näide on selle suve Warcraft. Vaatamata tõestatud režissöörile ja hämmastavatele eriefektidele varjus film siiski kodumaises kastis - ehkki selle rahvusvaheline võte oli palju muljetavaldavam.

Nahkhiirte kõrval on Assasini kreedo, mis põhineb Ubisofti populaarsel mänguseerial. Peaosades Michael Fassbender (X-Men: Apocalypse) ja Marion Cotillard (The Dark Knight Rises) tõuseb film üles kaevama mängude hullumeelsetesse müütidesse, mis vaimselt saadavad inimesed geneetilise mälu kaudu tagasi esivanemate kingadesse. Tavaliselt järgnevad mõrvad.

Image

Hiljutises intervjuus MCV-ga ütles Ubisofti Euroopa divisjoni juht Alain Corre, et Ubisoft ei lootnud Assassin's Creedi filmi kohandamisega palju raha teenida.

"See on palju rohkem turunduse asi, see sobib hästi ka brändi imagoga … Eesmärk on tuua Assassini kreedo rohkemate inimesteni. Meil ​​on oma põhifännid, kuid me tahaksime selle frantsiisi panna veel paljude inimeste ees, kes ehk siis valivad tulevased Assassin's Creedi mängud."

Selle asemel, et kõlada lihtsalt rahast, andis Ubisoft välja järelmeetmete avalduse:

"Ubisofti peamine visioon on luua kvaliteetseid meelelahutusi ja elamusi. Assassin's Creedi filmi jaoks oleme algusest peale teinud tihedat koostööd oma partneritega New Regency ja 20th Century Fox, aga ka andekate casting- ja produktsioonimeeskondadega, et tagada meie edastamine kvaliteetne kogemus meie fännidele. Usume kindlalt, et Assassin's Creedi brändil on see ristküsimus, mis meeldib nii videomängude fännidele kui ka filmide külastajatele."

Image

On kahetsusväärne, et Ubisoft peab vajalikuks selgitada, et nad hoolivad hea kogemuse loomisest. Nii filmi- kui ka videomängutööstus on ettevõtted ja seetõttu peavad nad ellujäämiseks raha teenima. Kuid mõlemad tööstused nõuavad ka uskumatult andekaid, töökaid ja kirglikke kunstnikke ja tehnikuid. Need poleks valinud nii rasket majandusharu, kui nad poleks uskunud, et poleks suutnud publikule meeldejäävat elamust luua. Hoolimata toodetest, mis ei osutu alati kohutavalt hästi, näib hoolimine endastmõistetav.

Corre'i avaldus seisab endiselt sünergia ja ristreklaamidena, mis nad on. Videomängusari Assassin Creed on aastate jooksul näinud oma õiglast osa võitlustest. Vaatamata sellele, et tegemist on lähiajaloo populaarseimate mängufrantsiisidega, said 2014. aasta Unity sarnased iteratsioonid fännidelt halbu ülevaateid ja tagasilööke, et nad vabastaksid lollakas olekus ja tundsid end üldiselt puuduliku olemusena. 2015. aasta peatükk, sündikaat võeti palju paremini vastu. Kuid 2016. aasta tähistab esimest aastat pärast sarja algust 2007. aastal, et suurt Assassin's Creedi tiitlit pole kavas. Suure filmi pilt täidab selle lünga siiski kenasti, tagamaks, et sarju ei unustata.

Ka see pole tingimata halb märk mängude jaoks. Mõned fännid on viidanud kiirustatud ja kattuvatele tootmisajakavadele kui võimaliku seeria põhjust, miks seriaal aeg-ajalt oma potentsiaali ei kasuta. Creedile vahele jäänud aasta võib tähendada väga, et järgmises peatükis tutvustatakse palju tugevamaid uuendusi, mis muudavad kaubamärgi eriliseks.

Seda, kas film suudab mängude-filmide vahelise ebareaalsuse needuse eest pääseda või mitte, on veel näha. Saame kõik teada sel talvel, kui see luik sukeldub teatritesse.

Assassin's Creed avatakse USA teatrites 21. detsembril 2016.