Videomängud on 2022. aastaks 100% digitaalsed, ütlevad analüütikud

Sisukord:

Videomängud on 2022. aastaks 100% digitaalsed, ütlevad analüütikud
Videomängud on 2022. aastaks 100% digitaalsed, ütlevad analüütikud
Anonim

Grupp analüütikuid usub, et videomängudest saadav tulu tuleb 2022. aastaks täielikult digitaalmüügist. See tähendab, et mängijatel tuleb hakata arvutite ja konsoolide kõvakettaruumi ajakohastama, sest saabub aeg, kus videomänge enam pole saadaval füüsilisel kujul.

Iga videomängude mängija on juba märganud, et digitaalsed mängud muutuvad populaarsemaks. Sõltumatud stuudiod sõltuvad juba peaaegu täielikult digitaalsest tulust, mõnes mängus nähakse vaid väljalaskeid allalaadimisena. Mängijatele see ei pruugi meeldida - vähemalt neile, kellele meeldib, kui neil on midagi, mida nad saavad käes hoida -, aga nagu kõik, on ka raha Internetis.

Image

Seotud: GameStop on väljaostu kõnelustega

Michael J. Olsoni ja Yung Kimi poolt Piper Jaffray jaoks kirjutatud aruanne [h / t Wccftech] näitab, et füüsiliste videomängude müük langeb umbes 10 punkti aastas. Nende hinnangul tuleb videomängude tulud 2022. aastaks täielikult digitaalmüügist. Kasvab ka tellimusteenuste arv, sealhulgas sellised teenused nagu PlayStation Plus ja Xbox Live, mis pakuvad videomängude allalaadimist iga kuu. Muud kaalutavad tulumudelid hõlmavad selliseid teenuseid nagu PlayStation Now ja Xbox Game Pass, mis võimaldavad mängijatel voogesitada ja mängida vanemaid mänge kindla liitumistasu eest iga kuu.

Image

Need analüütikud loodavad, et voogesituse ja tellimise mudelid edendavad jätkuvalt digitaalset müüki ning et neist mudelitest saab järgmise 3-5 aasta jooksul suur tähelepanu keskpunkt.

"Pilvede voogesituse voogesitus ilma spetsiaalse riistvara või suuremahuliste allalaadimisteta suurendaks oluliselt tippklassi konsoolistiilide pealkirjade TAM-i (kogu adresseeritav turg). Täpsemalt, tänapäeval on peamiste videomängude väljaandjate peamine turg seotud tarbijatega, kes omate Xbox One'i, PS4 või mänguarvutit, mille installitud baas on praegu 150–250 miljonit (sõltuvalt sellest, kuidas mänguarvuti määratletakse) ja miinimumhinnapunkt 199 dollarit (Xbox One S), mis loob paljudele turule sisenemise tõkke tulevased mängijad. Pideva andmekeskuse väljaarendamise ja Interneti-kiiruse parandamise korral võib pilvedest voogesituse pakkumine olla 2-3 aasta jooksul kommertsreaalsus."

Videomängude digitaalse allalaadimise müük kasvab igal aastal umbes 25 protsenti. Mai seisuga kulutasid mängijad digitaalsete mängude allalaadimiseks umbes 9, 1 miljardit dollarit. Võrdluseks - eelmisel aastal kulutasid nad ainult 7, 3 miljardit dollarit. Tasuta mängitavad mängud, näiteks Fortnite, võidavad aastas umbes 200 miljonit dollarit. Ka allalaaditavate mobiilimängude müük kasvab igal aastal umbes 36 protsenti.

Digitaalsete mängude allalaadimine pakub eeliseid ka mängijatele. Mis tahes pealkirja digitaalne allalaadimine võimaldab mängijatel koheselt juurde pääseda sellele, mida nad tahavad mängida, kui nad seda mängida tahavad, ehkki miinus on see, et kasutatud mängude turg läheb vaikselt ära (midagi, mis juba hakkab toimuma). Digital on muusika, televisiooni ja filmide hulgas juba väga populaarne, nii et pole suur üllatus, et ka mängimine läheb varsti seda teed.