Warcraft: Duncan Jones videomängude needuse murdmisel

Warcraft: Duncan Jones videomängude needuse murdmisel
Warcraft: Duncan Jones videomängude needuse murdmisel
Anonim

Järgmine aasta saab olema koomiksifilmide jaoks tohutu aasta, kuid sellel on potentsiaali olla ka videomängude kohandamise jaoks pöördepunkt. 2016. aastal ilmub Assassin's Creedi ja Warcrafti väljaanded, mis mõlemad soovivad kurikuulsa videomängufilmi needuse läbi murda ja selle lõpetada.

Kuigi videomängud on äärmiselt populaarne meedium, pole need suurele ekraanile hästi tõlkinud. Just sel aastal jätkas Hitmani taaskäivitusagent 47 seda suundumust pärast seda, kui kriitikud panid selle paika ja tegi ülemaailmses piletikassas kõigest 82, 2 miljonit dollarit. Paljud loodavad, et järgmisel aastal pakutav videomängupõhiste filmide partii toob žanrile taasleitud usutavuse ja Warcrafti režissöör Duncan Jones on kindel, et suudavad.

Image

EW-ga vesteldes jagas Jones oma mõtteid, miks ta usub, et Warcraft ja Assassin's Creed võivad olla filmid, mida mängijad on kaua oodanud:

"Seal on paar asja. Ütlen ühe asjana, et seda häbimärgistust seostati ka koomiksifilmidega. Filmide tegemiseks, millest te tegelikult hoolitsite, kulus põlvkonnale filmitegijaid, kes armastasid koomiksiraamatuid ja neid üles kasvatati. ma arvasin, et see on midagi. Arvan, et see on täpselt sama mis videomängufilmide puhul. Olen absoluutselt videomängude põlvkonnast, alustades Atari ja Commodore 64 ja Amiga. Olen südamega mängur ja olen alati olnud Olen ka filmitegija. Arvan, et mu tundlikkus jutuvestmisel ja tegelaskujudes tuleb automaatselt mängu siis, kui ma üritan töötada mingit laadi narratiivi. Minu jaoks pole tegelikult vahet, mis narratiivi allikas on.Olen otsinud võimalusi, kuidas muuta see empaatiliste tegelastega intrigeerivaks looks."

Marvel Studios on näidanud, et õigesti käsitsemisel on võimalik varjata lähtematerjale ja muuta need filmikuldiks (Guardians of the Galaxy), nii et midagi nii populaarset nagu Warcraft võib hõlpsasti saada hittfilmiks, kui see saab tugeva suusõnalise suust suhu.. Nagu Jones osutab, on võtmetähtsusega loo meisterdamine, mis seob vaatajaid ja paneb nad midagi tundma. Kui kaamera taga olev inimene suhtub kirglikult ja entusiastlikult sellesse, mida nad teevad, on suurem võimalus, et ta suudab selle ära kasutada ja pakkuda vaatajatele meeldejäävat elamust.

Image

Jonesil on õigus, öeldes, et kunagi olid stuudiod pidasid koomiksifilme riskiks. Kui sellised režissöörid nagu Bryan Singer ja Sam Raimi ühendasid oma filmitegemise tunde armastusega superkangelaste vastu, muutusid asjad väga kiiresti. Warcraft ja Assassin's Creed on mõlemad omandanud nõudluse ja tunnustatud talendi (Jones, Michael Fassbender jt), nii et asjad näivad nende filmide puhul tavalise videomängufilmi piletihinnaga võrreldes kindlasti optimistlikumad. See võib aidata kaugele minna, aidates neil projektidel teenida õigustatud kohta ülerahvastatud Hollywoodi telgimaastikul.

Üldsus saab oma esimese tõelise maitse, mida oodata, kui esimene Warcrafti treiler ilmub 6. novembril (homme, alates selle kirjutamise kuupäevast) koos BlizzConiga 2015. Treileri kiusupunn näitas, et Jonesil õnnestus ilme ja ilme tõlkida. Warcrafti mängudest kuni kinemaatilise fantaasia eeposeni. Kui jutustus peaks olema sama muljetavaldav kui vapustav visuaal, võib Warcrafti film käivitada filmitööstusele uue ajastu.

Warcraft avatakse teatrites 10. juunil 2016.