"Warcraft": Duncan Jones rääkis filmi visuaalefektidest ja selle tegelaste ellu äratamisest

"Warcraft": Duncan Jones rääkis filmi visuaalefektidest ja selle tegelaste ellu äratamisest
"Warcraft": Duncan Jones rääkis filmi visuaalefektidest ja selle tegelaste ellu äratamisest
Anonim

Warcraft jõuab teatritesse 2016. aasta juunis, rohkem kui kaks aastat pärast seda, kui MMORPG-filmi kohandamine sisenes järeltöötlemisse. See tulenes osaliselt väljalaskekuupäeva muudatustest, kuid Duncan Jonesi juhitud fantaasiaseiklus nõudis alati palju redigeerimist ja visuaalefektide tööd - kokku üle 1000 VFX-kaadri. See on küll metsalise olemus.

Jones pärineb madalama või mõõduka eelarvega originaalteaduslike mängufilmide, nagu Kuu ja Lähtekood, töötamise taustast, nii et Warcraft on tema sissejuhatus suure eelarvega telkide maailma, mis põhineb teiste keskkondade varem loodud omadustel. Warcrafti ekraanilugu ja stsenaarium - mille autorid olid Jones ja Charles Leavitt (Blood Diamond, seitsmes poeg) - ammutab suuresti Blizzard Entertainmenti 1994. aasta mängu Warcraft: Orcs & Humans inspiratsiooni oma jutustusele inimeste ja orkide vahelise õuesõja kohta. filmi seade.

Image

Warcraftis kajastatud orkeste tegelased tuuakse ellu filmivõtte etenduste kaudu. Jones märkis Wirediga antud intervjuu ajal, et sarnaselt Peter Jacksoni Lähis-Maa filmidega ja hiljutiste Planet of the Apes osamaksetega segab Warcraft oma mo-cap loominguga praktilisi tagamaid ja reaalse maailma asukohti:

“Filmide jäädvustamine on muutunud väga spetsiifiliseks, kuid on siiski ka ainult filminduse tööriist. Proovisime teha palju suuri kaamerasiseseid komplekte, nii et meil oleks tegelik reaalsus, mille järgi film üles ehitati. Mõnel ajal olid meil [näitlejad liikumisvõimelised] asukohas, osa ajast olid nad seatud, mõnikord oli roheline ekraan."

Image

Blizzard aitas välja töötada Warcrafti kontseptsioonikunsti, mida ILM kasutas seejärel orkide esinemiste kujundamisel mallina - koos fotodega ja neid mängivate näitlejate näoskaneeringutega. Tulemused loovad juba nii Warcrafti fännidele kui ka üldistele filmitegijatele muljet avaldada - nii detailide kui ka originaalsete mängude visuaalse stiili osas lojaalsuse osas (vaata: Robert Kazinsky fotod Orgrim the Orcist). Tunnustus selle eest ei kuulu mitte mingil juhul visuaalefektide juhendajatele Bill Westenhoferile (kes võitis Oscari teose eest filmi "Kuldne kompass ja Pi elu") ja Jeff White'ile (kes on töötanud tänapäeval tehtud Transformerite filmides ja aidanud Hulki The Avengersi kujundada)).

Jones kiidab oma juhtmega intervjuu ajal eriti Valget:

"[Jeff White] naelutas selle tegelase [Hulk filmis" Avengers "] absoluutselt naelu ja orkid tunnevad, et neil võib olla sama geneetiline taust kui Hulkil … Kui saime teada, et Jeff ise oli tegelikult innukas Warcrafti mängija nagu noh, sai selgeks, kui elevil ta selles universumis mängimise üle oli. See oli taevas tehtud matš."

Loomulikult tähendas suur sõltuvus digitaalsetest elementidest, et Warcrafti osatäitjad pidid sageli suhtlema rohelise ekraaniga rekvisiitidega - näiteks siis, kui Clancy Brown, kes mängib hirmuäratavat orketiharjutust Blackhand "The Destroyer", pidi sõitma "millegagi, mis näib natuke nagu kiikhobu "(nagu Jones ütles) stseenide ajal, kus tegelast näidatakse lõpuks hiiglasliku hundi olendi tippu ratsutamas.

Image

Jones kiitis oma Warcrafti näitlejaid pühendumuse ja tõsise tegevuse eest ka siis, kui nad pidid selliseid "erakordselt tobedaid" asju tegema - ning ta usub, et ILM-i eriefektid muudavad selle pingutamist väärt.

“Selle projekti kallal töötas ILM absoluutselt näljasena. On veel üks rajatis, mille nime ei tohi mainida, mis on ka sellise töö puhul uskumatult hea ning ILM-i jaoks oli see võimalus näidata, et nad on eriefektide osas endiselt maailma parimad."

See "müsteeriumi" rajatis on peaaegu kindlasti Weta Digital, millest on 21. sajandil saanud tõepoolest jõuehituse efektide ettevõte. Näitena võib öelda, et Weta on töötanud lisaks Peter Jacksoni "Sõrmuste isanda" ja "The Hobbiti" triloogiatele (aga ka tema King Kongi uusversioonile), lisaks James Cameroni "Avatari", hiljutiste Ahvide filmide Planeetuse, superkangelaste filmide "Raudmees 3" ja "Man" of Steel ja arvukalt muid hiljutisi telkimisplaate, mis on tunnustatud nende visuaalefektide eest.

Muidugi käsitles ILM ka efekte Avengers: Age of Ultron ja selliseid peatselt tulevaid suuremaid frantsiisipealkirju nagu Jurassic World ja Star Wars: The Force Awakens. Lisage see juba paljulubavatele Warcrafti efektidele ja on õiglane öelda, et rajatis on endiselt väga palju mängus.

_________________

_________________

Warcraft avatakse USA teatrites 10. juunil 2016.