Miks Gore Verbinski Bioshocki film lagunes

Sisukord:

Miks Gore Verbinski Bioshocki film lagunes
Miks Gore Verbinski Bioshocki film lagunes
Anonim

Bioshock oli 2007. aastal massiivne tulistamine esmakordsete laskurite mängude jaoks. Ajal, mil žanr oli keskendunud peamiselt realistlikele ja sõjalistele teemadele, jõudis Rapture'i maailma ka üks hiljutise mälu kõige uuenduslikumaid FPS-elamusi. videomängude ajaloos vaieldamatult kõige rikkalikumalt kujundatud maailm. Bioshock oli ka uskumatult kinemaatiline ja sellisena polnud see üllatav, kui jutt filmi kohanemisest hakkas ringlema.

Lõpuks muutus see jutt tõsiseks ja tunnustatud režissööri Gore Verbinski (Kariibi mere piraadid, The Ring) ülesandeks oli monumentaalne töö Rapture ja selle kodanike suurel ekraanil elule toomine. Pärast mitu aastat kestnud arenduspõlve katkestati projekt vahetult enne pildistamise algust järsult. Universal Studios näib filmi suuna osas olevat samal lehel Verbinski ja frantsiisilooja Ken Levine'iga.

Image

Sel ajal viidati tühistamise taga paljudele põhjustele, alates eelarveprobleemidest kuni kokkupõrgeteni direktori muude kohustustega. Hiljutise Redditi AMA (küsige minult midagi) seansi ajal on Verbinski selgitanud oma seisukohta Bioshocki filmiga juhtunu ja selle taaselustamise võimaluste osas, märkides järgmist:

"See on R-reitinguga film. Ma tahtsin seda R-reitinguga säilitada, ma tundsin, et see oleks sobiv ja see on kallis film. See on massiivne maailm, mida me loome, ja see pole maailm, kuhu saame lihtsalt minna filmima asukohti filmima … Me ehitaksime terve allilma universumi. Nii et ma arvan, et hinnasildi ja reitingu kombinatsioon Universal ei tundnud end lõpuks lihtsalt mugavalt. Sel ajal olid ka mõned R-reitinguga kallid R-reitinguga filmid, mis ei töötanud."

Seoses suure ekraaniga Bioshocki kohandamisega, mis antakse veel ühe võimaluse pärast edukamaid R-reitinguga filme nagu Deadpool, väidab režissöör:

"Arvan, et asjad on muutunud ja võib-olla on veel üks võimalus, kuid see on väga keeruline, kui olete kaheksa nädala kaugusel filmi pildistamisest, mida tõesti oma peas näete, ja olete peaaegu kogu selle filminud, nii et emotsionaalselt olete" õigel ajal üleminekul arhitektist töövõtjaks ja see on keeruline koht, kuhu tagasi pöörduda."

Image

Kommentaarid sobivad väidetega, mille on nii režissöör kui ka Levine varem esitanud seoses eelarvepiirangute ja erimeelsuste osas ning "kallite R-reitinguga filmide" Verbinski viitab arvatavasti ka Vahimeestele, keda Levine on varem viidanud kui stuudiole kahtlust Bioshock. Ehkki Verbinski teeb selgeks, et tema naasmine Rapture'i maailma on ebatõenäoline, ei sulge ta idee uksi täielikult ja usub endiselt, et kui õigesti teha, võib Bioshock olla suurepärane film.

Image

Muidugi, arvestades filmide videomängude kohandamise praegust vormi, väidavad mõned kindlasti, et nii Gore Verbinski kui ka Bioshocki frantsiis pidasid kavandatud filmi tühistamisel kuuli. Pole tähtis, kui videomängusari hea või meeldis, jätkavad filmiversioonid suurel ekraanil võitlust, viimati näitas seda Assassin's Creedi saavutatud ebaõnnestumine, mis toimis halvasti vaatamata lojaalsele videomängule ja suurtele nimedele.

Kui mõni videomängude frantsiis seda mustrit rikub, on Bioshock kindlasti üks. Mängu visuaal, pärimus ja lugu on uskumatult detailsed ja mängu mängides on tõesti tunne, nagu oleksite filmis. Selliste huvitavate tegelastega nagu Andrew Ryan ja Frank Fontaine, kellega mängida, on Bioshockil - vähemalt paberil - kõik eduka filmi jaoks vajalikud koostisosad. Arvestades esimese kohanemiskatsega juhtunut, näib siiski, et Universal ei taha seda veel kord teha.