World of Warcraft maksimaalne tasemekork võib väheneda

World of Warcraft maksimaalne tasemekork võib väheneda
World of Warcraft maksimaalne tasemekork võib väheneda
Anonim

Hiljutise Blizzardi saadetud uuringu kohaselt võib World of Warcrafti taseme kork kahaneda, küsides vastajatelt, kas nad on mängu maksimaalse taseme vähendamise plaanidest teadlikud ja kas nad on sellega nõus. World of Warcraft on üks kõige täpsemini lihvitud mänge maailmas, hõlmates umbes 15-aastast pidevat näpistamist ning paljud algselt šokeerivad või küsitavad muudatused on MMORPG parimate omaduste hulka arvatud.

World of Warcrafti eeldatavasti suuremat taastumist saab sel suvel, kui augustis lansseeritakse lõpuks World of Warcraft Classic. Paljud aegunud mängijad, kes tundsid, et mäng on muutunud liiga sisukaks, et sammu pidada mitme laiendamisega, hüppavad tõenäoliselt tagasi lihtsustatud, kui mitte palju keerulisema klassikalise sisuga mängudesse. Samal ajal on World of Warcraft: lahing Azerothi nimel olnud märkimisväärselt hea laiendus, ehkki see ei suutnud publikut lummata samamoodi kui Legion. Arvestades World of Warcrafti ulatuslikku laienemislugu - mängu algselt oli maksimaalne taseme kork 60 ja mängu laienemisvahemikku on suurendatud kõige rohkem 10 võrra laienemise kohta - osa sellest, mis võiks takistada uutel huvitatud osapooltel üritada kõike läbi viia, on numbrimäng.

Image

Jätkake kerimist lugemise jätkamiseks Selle artikli kiire kuvamise alustamiseks klõpsake allpool olevat nuppu.

Image

Alusta kohe

Selleks võib Blizzard just teada anda, mida ta kavatseb tasandamiskogemuse lühemaks ja täpsemaks muutmise nimel teha, kuna ettevõte jagas hiljuti kliendiküsitlust, kus küsiti vastajatelt, kas nad on teadlikud, et World of Warcrafti maksimaalne lubatud piirmäär, praegu 120 juures, väheneb tulevikus. PCGN teatas kõigepealt leiutistest, mida jagati Imguril ja Redditil, näidates, et Blizzard plaanib "Level Squish", mis vähendab mängu uusima sisu juurde pääsemiseks vajalike tasemete arvu. Üks järgmistest küsimustest nägi välja järgmine:

Image

See pole esimene kord, kui Blizzard on kaalunud World of Warcraftis esinevate tasemete koguarvu vähendamist, kuid see on esimene kord, kui fännid sellest kuulevad, nagu oleks see peaaegu kindel asi, eriti kui see edastab arendaja kõiki teateid. See on hea mõte ka teoorias, kuna see aitab vähendada aega, mis kulub uutel mängijatel mängu lõppsisu juurde pääsemiseni, kuna suur osa mängu elanikkonnast osaleb sellel hilja laienemise ajal. Sellegipoolest kaasnevad sellega mitmed võimalikud probleemid, suurim neist on see, kui dramaatiline ettevõtmine protsess tegelikult oleks. Blizzard peaks tasakaalustama sisupiirkonnad, veendumaks, et need ei vähene vaid väärtusliku kogemuse tasandamiseks märkimisväärse süžee keskel, rääkimata iga laienduse alade säilitamisest kohtadena, kus tasub läbi käia.

Kui Blizzard suudab World of Warcraft taseme vähendamise hästi tasakaalustada, siis ütleme, et see on kõigile osapooltele kasulik. Mängijatel kulub vähem aega, et jõuda sinna, kus nad tahavad mängusiseselt osaleda, ja Blizzardil on lihtsam Azerothisse uusi mängijaid meelitada. Kui Final Fantasy XIV mängijate baas laieneb veelgi enne suurt laienemist, toimub tõsine konkurents õlletegemises žanris, mida World of Warcraft on seni domineerinud nii kaua, et on raske meenutada aega, mil seda polnud.