WoW Classic: kutsealade juhend

Sisukord:

WoW Classic: kutsealade juhend
WoW Classic: kutsealade juhend
Anonim

WoW klassikalised elukutsed on mängu täiel rinnal nautimise põhielement. Erinevalt tavalisest WoW-st, mis on suures osas sujuvamaks muudetud ja on järk-järgult palju andestavam mängijatele, kes ei ole spetsialiseerunud elukutsetele, nõuab Classic WoW mängijatelt, et nad integreeruksid kõigi oma süsteemidega oma võimaluste piires või riskiksid jääda maha.

WoW Classic pakub mängijatele mitmeid valikuid, mis on varases iteratsioonis palju keerulisemad kui uuemates versioonides. Näiteks ei paku WoW Classic fraktsiooni valimine ainult esteetilisi dilemmasid - mängijatel on piiratud see, kellega nad suhelda saavad ja mis veelgi olulisem - milliseid klasse nad valida võivad. Samuti pakuvad WoW Classic rassilised eksklusiivsed mängijad kompositsioonides palju kriitilisemat rolli. Mõnel võistlusel, nagu Undead, on näiteks Will of the Forsakeni võimed, mis on lihtsalt paremad võimalused kui peaaegu kõik muu.

Image

Lühidalt - WoW Classic on min-maxersi unistus, selline mäng, mis premeerib üksikasjalikke arvutustabeleid, milles kaardistatakse mänguplaanid ja hoolikalt joonistatud marsruudid läbi Azerothi tsoonide, et maksimeerida tõhusust. See stiil ei pruugi siiski olla kõigi jaoks ja WoW Classicu elukutsed võivad olla mängu äärmiselt tulus ja kasulik aspekt isegi neile, kel pole nii palju vaba aega oma mänguplaani kujundamiseks. Neile, kes soovivad aega kokku hoida, on Screen Rant kokku pannud WoW Classicu elukutsete täieliku juhendi, mis selgitab, millised nad on, millised valikud on parimad ja palju muud.

Image

Wow klassikalised elukutsed seletatud

WoW Classicul on mitmeid ameteid, mille vahel valida, kuid mõned neist on teistest märkimisväärsemad. On olemas tootmisprofessionaale, mis võimaldavad mängijatel käsitööna kasutada käsitööesemeid, mida saab kasumi saamiseks varustada või millega kaubelda, ning mõnel kutsealal on ka võimsad Bind on Pickupi esemed, mis on eksklusiivsed nende loojale. Tootmisalad on järgmised: alkeemia, sepatöö, kokandus, inseneri-, nahatööstus ja rätsepatöö.

Teenindusprofessionaalid ei genereerita võimekaid esemeid, kuid võimaldavad mängijatel selle asemel luua endale ja teistele mängijatele kasu pakkuvaid kaupu, sageli lisatasu eest. Kaks teenindusala on lummav ja esmaabi.

Kogumisprofessionaalid on WoW klassikalised elukutsed, milles mängijad veedavad tõenäoliselt kõige rohkem aega. Haridusalased elukutsed aitavad täiendust tootmisprofessionaalidele, kuna need võimaldavad mängijatel koguda materjale, mis on vajalikud esemete meisterdamiseks. Tooraineid saab müüa ka inimestele, kes soovivad oma tootmisprofessionaalsuse taset tõsta, muutes need ka tulusaks ettevõtmiseks. Kogumise elukutsed on kalapüük, herbalism, mäetööstus ja nülgimine.

Mängijad saavad valida ainult kaks peamist elukutset, mis on järgmised: alkeemia, sepatöö, lummav, inseneriteadused, herbalism, nahatööstus, mäetööstus, nülgimine ja rätsepatöö. Teisi elukutseid peetakse teisejärgulisteks kutsealadeks ja neid saab piiranguteta õppida: kokandus, kalapüük ja esmaabi.

Lisaks on kahel kutsealal alamklassid koos täiendavate retseptidega. Engineering pakub mängijatele nii Goblini kui ka Gnomish Engineeringut, samal ajal kui nahatöötlemisel on alamklassid Dragonscale, Elemental ja Tribal.

Image

Kuidas tasandada WoW klassikalisi elukutseid

Kutsealade taseme tõstmise süsteem on tegelikult suhteliselt lihtne. Mängijad vajavad ainult meisterdamist või esemete kogumist, kuni WoW Classicu kutsesüsteem leiab, et see on nüüd nende jaoks liiga lihtne. Mängijad saavad või saadetakse siis uusi retsepte omandama, mis on keerukamad ja nõuavad ohtlikumate tsoonide uurimist.

Kutseoskust näitab värv:

  • Oranž - 100% võimalus oskuste suurendamiseks

  • Kollane - sagedane võimalus oskuste suurendamiseks

  • Roheline - harv võimalus oskuste suurendamiseks

  • Hall - ei saa kunagi oskusi juurde

Mõnedel kutsealadel on sellest reeglist siiski erandeid. Oranžid mobs ei anna alati oskuste lisamist nülgimisele, samas kui kõik kalad võivad oskuste suurenemisele kaasa aidata ka siis, kui nad pole haruldased - kalapüügiks kulub lihtsalt püütavate eesmärkide saavutamisel lihtsalt rohkem saaki, et oskuste punkti tasapinnale jõuda..

Image

WoW klassikalise elukutse auastmed

Ka WoW Classicu kutsealade auastmed on sirgjoonelised. Enne järgmise astme õppimist tuleb elukutsetreeneri juurde naasmiseks mängijatel oma kutsealal teatud oskuste tase saavutada. Ametite vahetamine kaotab kõik auastmed ja mängija alustab 1. tasemelt, seega pole see soovitatav - vali esimesel korral kindlasti õige elukutse!

  • Õpipoiss - kuni 75

  • Reisimees - kuni 150

  • Ekspert - kuni 225

  • Artisan - kuni 300

Mängijate tasemed on vajalikud ka selleks, et sünkroonida konkreetsete oskuste taseme nõuetega:

  • Õpipoiss - tootmise / kalapüügi kutsealadel nõutav tase 5, kogunemise nõuet ei nõuta

  • Reisimees - tootmise / kalapüügi kutsealade jaoks on nõutav tase 10, kogunemiseks ei ole nõuet

  • Ekspert - tase 20, mis on nõutav tootmisalaste kutsealade jaoks, ja tase 10, mis on vajalik kogumis- ja kalanduserialade jaoks

  • Artisan - tase 35 on vajalik kutsealade jaoks, tase 25 on vajalik kutsealade kogumiseks ja 10. tase on vajalik kalapüügiks

WoW klassikalise elukutse boonused

Kahel võistlusel pakutakse kutsealaseid boonuseid, mis võimaldavad oskuste omandamist kiirendada. Taurenid saavad herbalismis passiivset kasvu 15, päkapikud aga inseneritehnikas passiivset kasvu 15.

Image

WoW klassikaliste põhikutsealade jaotus

  • Alkeemia - Alkeemia on PvE-mängijate jaoks populaarne valik, kuna see pakub reidi sisu jaoks palju tugevaid tarvikuid. Enamiku retseptide jaoks tugineb see taimestiku ja kalanduse materjalidele.

  • Sepatöö - sepatöö on plaadikandjate jaoks tavaliselt valik, kuna see toodab mõõga ja kirve erialadel (nagu ka paljudes teistes) raskeid soomuseid ja tugevaid relvi. Sepad peavad oma toodete meisterdamiseks kasutama sepahaamrit ja kogu meisterdamine peab toimuma alasi ääres. Sepatöös kasutatakse enamasti kaevandamise materjale.

  • Lummav - lummav võimaldab mängijatel püsivalt täiustada käigupunkte ja vabastada käigud tolmuks, mida seejärel kasutatakse lummava kütuse suurendamiseks. Enchanters kasutavad kutseala ressurssidena enamasti kvaliteetseid tööriistu, kuid see sobib hästi ka rätsepatööga, kuna paljud ratturid eelistavad oma esmaseks funktsiooniks Lummav.

  • Inseneritehnika - inseneriteadus on kõige ähmasem elukutse, mis ei tööta tegelikult eriti suurepäraselt, kuid on DPS-i jaoks suurepärane jahimehe elukutse. Tänu vidinatele on see ka parim PvP elukutse. Insenerid vajavad mäetööstuses kasutatavaid materjale üsna sageli, kuid inseneriteaduslikud retseptid laenavad enamikul kutsealadel regulaarsete ajavahemike tagant, nii et insenerid peaksid eeldama, et kulutavad materjalidele rohkem kui paljud teised põhikutsed võiksid muidu nõuda.

  • Herbalism - Herbalism on populaarne, kuna see on kasumlik. Alkeemia kasutajad vajavad ravimtaimi ravimtaimede valmistamiseks, muutes need väga nõudlikuks.

  • Nahatöötlemine - nahatöötlemine on sageli seotud nülgimisega ja seda kasutatakse nahast ja meigist valmistatud tööriistade valmistamiseks. Nahatööstus pakub PvE olukordades korralikku vastupidavusstatistikat ja on jahimeestele kasulik, kuna nad saavad teha laskemoonakotte, mis parandavad rünnaku kiirust.

  • Mäetööstus - mäetööstus on taas väga kasumlik elukutse tänu sellele, et ta kogub paljudes teistes kutsealades kasutatavaid tooraineid. Kaevuritel peab kaasas olema kaevanduspikker ja nad peavad lõhnama maa peal, mida nad saavad alasi ees, et muuta see ribadeks, mida saab kasutada retseptides. Mõnikord puutuvad kaevurid kokku kalliskivide ja kividega, mida kasutatakse teistes käsitööretseptides.

  • Nülgimine - nülgimine on veel üks kokkutulekukutse, kuid varakult on see kõige vähem tulus. Hiljem tuginevad nahatööstused sellele suuresti ja paljud materjalid võivad siiski olla üsna haruldased, nii et see tasakaalustab lõppu.

  • Rätsepad - sageli valivad rattad rätsepatööd kergete riidetega. Mõned rätsepatarvikud pakuvad ainulaadseid boonuseid, mida kusagilt mujalt ei leia, kuid selle ameti valimise peamine põhjus on uskumatu rahasumma, mida see teenida võib. Rätsepad valmistavad kotte, mis suurendab mängija laoruumi. Kõrgetasemelised kotid on mängijatelt, kellel puudub juurdepääs rätsepatööstusele, äärmiselt nõudlik.

Image

WoW klassikalised teise taseme elukutsed

WoW Classicu teisejärgulised elukutsed on ka aja jooksul harrastajatele nauditavad harrastused, kuid lõppkokkuvõttes peaks esmaabi olema prioriteet, kuna see võimaldab enesetervendamist võitlusest ja väljaspool seda. See on eriti oluline klassides, kus muidu pole vaja end ise ülal pidada, peamiselt Rogues ja Warriors.

  • Toiduvalmistamine - toiduvalmistamine pakub mängijatele toitu, mis aitab tervist ja mana kiiresti taastada, ning võib lisaks anda raideritele Well Fed stat boonuseid enne bosside sisu. Toiduvalmistamise alustamiseks on vajalik tulekahju.

  • Esmaabi - võimaldab kõigil siduda, tervendades ennast või teisi mängijaid nii lahingus kui ka väljaspool. See on äärmiselt kasulik oskus ja sellel on head rakendused ka PVP-s. Esmaabil on ka mitu erinevat mürgistusvastast retsepti, ehkki ettevaatusabinõuna on Alkeemiast pärinevad retseptid üldiselt nii tugevad, et esmaabi variandid pole eriti otsitud.

  • Kalapüük - kalapüük on tohutu aeg, kuid võimaldab mängijatel juurdepääsu mitmete eksklusiivsete retseptide koostisosadele ja mõnede teiste elukutsete oluliste retseptide koostisosadele.

Parimad WoW klassikaliste elukutsete paarid

Ehkki enamiku WoW Classic kutsealade paaride jaoks on palju elujõulisi võimalusi, anname kiire soovituse iga kohta, mis on mõeldud olema rohkem lähtealusena neile, kes ei soovi selle asemel liiga palju uurida reegel min-max-orienteeritud mängijatele.

Alkeemia

Alkeemia sobib hästi nii herbalismi kui ka kalandusega. Alkeemia ja herbalismi kui peamiste elukutsete valimine ning proovimine kalastamise tasemel nende kahega võrdsustada on suhteliselt lihtne. Pidage meeles, et kõrgematel tasemetel vajavad alkeemikud juurdepääsu kaevandamismaagile, nii et herbalismi asemel on pikaajaline investeering kaevandamisse teostatav, ehkki ükski osa ei soovita seda eriti arvestada, arvestades survet, mida see avaldab rahandusele varakult kutse tasandamisel.

Sepatöö

Sepatöö tahab Mining. Ei midagi enamat, mitte midagi vähemat. Sepatöö on näljane ja vajab vaevalt midagi muud.

Kokkamine

Toiduvalmistamine on ilmselgelt teisejärguline elukutse ja seetõttu pole seda tegelikult vaja liiga hästi planeerida, arvestades, et seda saab vabalt võtta ilma piiranguteta. Sellegipoolest, kui mängijad tasandavad kalapüüki, on toiduvalmistamine loomulik sidumine sellega, mis pakub retseptidele kütust ja seeläbi hiljem juurdepääsu söökidele ja jookidele.

Lummav

Lummavad paarid sobivad hästi paljude erinevate ametitega, kuid see peaks olema selline, mis pakub käiku. Sellepärast, et varustuse valmistamine ja tolmu eemaldamine tolmu eest on üks kiiremaid viise materjalide genereerimiseks, proovides samal ajal ametit tasandada. Rätsepad on lummav parim valik - rätsepatöö materjale rüüstatakse tavaliselt pigem humanoidsete vaenlaste poolt, mitte kui kogumiseriala toodet, mis muudab õppimise ja taseme õppimise palju odavamaks. Rätsepatöö on tänu kottide meisterdamisele ka rahaline jupp, millele lisandub boonus.

Inseneeria

Kaevandamine uuesti. Inseneeria soovib maagi rohkem kui tahab midagi muud.

Kalapüük

Ideaalse paaristamise kohta vaata ülalpool "Alkeemia".

Nahatööstus

Nahatöötlemine vajab nülgimist, kuna viimase kogutud reaktiive kasutatakse peaaegu eranditult esimeste jaoks. Mõnikord on kõige ilmsem otsus parim.

Kaevandamine

Vt ülal "Sepatöö" ja "Inseneriteadus".

Nülgimine

Vt ülal "Nahatööstus".