15 kõigi aegade parimat videomängutreilerit

Sisukord:

15 kõigi aegade parimat videomängutreilerit
15 kõigi aegade parimat videomängutreilerit

Video: ORKAANIRÖÖV - Kinodes 9. märtsist! 2024, Juuli

Video: ORKAANIRÖÖV - Kinodes 9. märtsist! 2024, Juuli
Anonim

Tänapäeval kipuvad filmitreilerid koguma sama palju ootust (ja poleemikat) kui filmid ise. Videomängud ei erine. Kuna konventsioonid ja ekspositsioonid, nagu elektrooniline meelelahutusnäitus, mänguarendajate konverents ja Gamescom, on peamiselt reserveeritud ajakirjanduse ja tööstuse siseringis tegutsejatele, on mängijatel ainus asi toote hindamiseks (enne arvustuste ilmumist) selle treiler.

Viimase kümnendi jooksul on stuudiod ja kirjastajad otsustanud mängude haagiste tükeldamise asemel loobuda spetsiaalsete tootmisettevõtete palkamisele CGI-täidisega haagiste tootmiseks (hasartmängutööstuses nimetatakse filmihaagiseid sageli CGI-haagisteks, kuna mis esindab lõpptoodet), mis iseloomustavad mängu tooni ja teemasid ning mängu lugu. Mängu ostmine inimese mänguotsuse tegemisel ei ole enam mängimine - hype on selle asendanud. Hype on vaatamata jultunud probleemidele viinud mängudeni nagu Tom Clancy's The Division. Ja see on kõik tänu oma loole ja treileritele

Image

Selleks, et haagis oleks tõeliselt suurejooneline ja aastaid hiljem seda mäletaks, peab see mitte ainult olema erinev ja efektiivne, vaid peab looma mängu õnnestumiseks vajaliku hüpe. See ei tähenda, et treiler peab olema kogu CGI või kogu mänguviis; see tähendab, et haagis peaks vaatajasse tõmbama, andma tooni ja tekitama tahtmatu reageeringu erutusele ja aukartusele. Siin on 15 videomängude treilerit, mis just seda teevad.

15 Palgamõrvari usutunnistus II: Ilmutused

Harva on näha, kui film kasutab treileris positiivse efektina tavavoolu muusikat, ja veelgi harvem on näha videomängu seda tegemas. Kuid Ubisoftil õnnestus seda viga vältida, kui nad avalikustasid E3 2011 Assassini usutunnistuse "Ezio triloogia", "Assassin's Creed: Revelations" kolmanda ja viimase osamakse.

Selle asemel, et kasutada Kanye Westi laulu, nagu seda tegi 20th Century Fox koos Assassin's Creedi treileriga, kasutas Digic Pictures Woodkidi rauda. Mis sobisid harmoonilisemalt, kuna see laul kujutas täiuslikult Ezio elukestvat võitlust templirüütlitega - seda näitlikustab tema vagun treileris.

Kui treileris on mänguheli vähe või üldse mitte, saab muusika seda kas muuta või katkestada. Enamasti on see viimane, kuid antud juhul oli see viimane.

14 vasak 4 surnud

Erinevalt enamikust videomängude treileritest on Left 4 Dead treiler lõpliku mängu peaaegu täiuslik kujutis, ilmselgelt graafika. Ükshaaval näitas Valve kõike, mida mängijad pidid haagises teadma Left 4 Dead kohta, mis toimis ühtlasi ka mängu sissejuhatava filmina.

Koos mängu ellujäänute kvartetiga tutvustatakse treileris / kinos kõiki saadaolevaid relvi, zombide liike (jahimehed, suitsetajad ja põlvkond) ning selle konkreetse apokalüpsise ulatust - ehkki see lõpeb mõistatuslike fraasidega, mida fännid on tulnud vallandada, "jätkata".

Õnneks algab mäng kohe sealt, kus haagis pooleli jäi, Mercy haigla katusele koos grupiga, mida ümbritses sadu zombisid, ja sündis fantastiline RPG-sari.

13 massiefekt 3

Nagu Halo ja Gears of War enne seda, on ka Mass Effect ajaloos lasknud välja saata kohutavaid treilereid, mõned mänguga seotud, mõned kinemaatilised. See on siiski kõigist paremaid. Ja see on sellepärast, et see pole mitte niivõrd haagis, kuivõrd see on sarja sarja lõpuloo lugu.

Lõpliku Mass Effect mängu ümbritsev hüpe oli toona kujuteldamatu. See jõudis tasemele, mida mängijad polnud pärast Grand Theft Auto IV väljaandmist näinud. Igal pool ootasid fännid ärevusega võimalust Reapersilt "maa tagasi võtta" pärast sissetungi, mis lõpptootes puudus, kuid puudus. Haagis (mille on loonud ka Digic Pictures) lõi kõik paremad nöörid, võimendades seda hüpet. Ja nagu paljud mängud,

Nagu paljud mängud, andis Mass Effect mängijatele võimaluse valida meeste ja naiste tegelaste vahel; erinevalt enamikust mängudest pani stuudio välja mõlemast soost treileri - naissoost lambakoera versioonil oli isegi oma treiler.

12 Fallout 3

Pärast kümmekond aastat kestnud vaheaega taastas Bethesda Fallout frantsiisi 2008. aastal koos Fallout 3. Mängu peetakse laialdaselt üheks parimaks videomänguks, mis eales tehtud - ja sellel on treiler, mis vastab selle suurepärasusele.

Kui rääkida sellisest armastatud frantsiisist nagu Fallout, kuidas stuudio kuulutaks välja uue osamakse, ilma et paratamatute muudatustega fänne pahaks pandaks? Lihtne: tehke treiler, mis meenutab kahe mängu mängu kinofilmi, sirvides aeglaselt mõne toa (või sel juhul bussi) kohal vana aja muusikaga (Ink Spots "" Ma ei taha maailma seadistada Tuli ") taustal mängimine. Seejärel lõpetage õrritaja esimese pilguga Terase vennaskonna sõduri poole.

Fallout 3 tiiseri treiler oli CGI asemel lihtne, kuid samas tõhus mängude mootori graafika - see on midagi, mis on viimasel ajal populaarsemaks muutunud tänu mõnedele mängumootoritele (ühe jaoks Frostbite), mis on CGI kärjestseenidega lähedased.

11 Batman: Arkhami ratsu

Enamik treilereid kipub tänapäeval segama liiga palju sisu ja tegevust lihtsalt selleks, et näidata vaatajatele, mis mängul on. Ehkki Rocksteady paljukiidetud Batmani sarja viimase osa järelmaksu treiler Batman: Arkham Knight tegi sama, tegi see ka midagi palju muljetavaldavamat: rääkige lugu.

Kogu treileri jooksul loetakse hääletamisena Thomas Wayne'i viimast tahet ja testamenti - sealhulgas märkus Bruce'ile. Koos hingematvate filmikunstidega näeme, kuidas Bruce on oma soove moonutanud, jõudes oma rikkusega kergemeelseks ja raisates selle "kiirete autode, ennekuulmatute riiete ja hävitava eluviisi poole". Millegipärast austab Bruce neid samu soove, pühendudes "Gotham City parandamisele". Batmanina kaitseb Bruce Gothami kodanikke ja "kaitseb neid nende kontrolli alt väljas olevate jõudude eest" (st Batmani petturitest galerii) - see on kõik, mida Thomas Wayne iial soovis.

Kontseptsioon, muusika, visuaal ja tegevus - Batman: Arkham Knight treileris pole puudu erandlikest omadustest ning seetõttu on see üks parimatest videomängude treileritest, mis eales tehtud.

10 metallist hammasratast: V fantoomvalu

Metal Gear Solid'i frantsiisil on kogu selle vältel olnud tõeliselt tähelepanuväärseid treilereid, kinemaatikat ja helilõike, kuid Metal Gear Solid V treiler: Phantom Pain võtab tordi. E3-l 2014 debüteerides sai Metal Gear Solid V kiiresti uue konsoolipõlvkonna üheks oodatuimaks mänguks ning paljastav treiler näitas mängijatele just seda, mis neil ees seisis: žanrit määratlev graafika ja mänguviis.

Pärast mängu lühikest kiusamist 2012. aasta detsembris toimunud videomängude auhindadel ootas Konami peaaegu kaks aastat, et avalikustada The Phantom Paini esimene kaadrimaja. Kui see lõpuks kätte jõudis, olid fännid rõõmsad. Phantom Pain on mõne arvates sarja parim mäng, olles selle väljaandmisel teeninud arvukalt täiuslikke hindeid ja auhindu. Ja mängu tutvustamiseks polnud paremat viisi kui treiler, mis peaaegu ei sisaldanud mängusisest heli ja selle asemel mängis taustal Mike Oldfieldi tuumajaam.

9 1. lahinguväli

Samal nädalal avalikustas Activision oma viimase mängu Call of Duty, Call of Duty: Infinite Warfare, EA tutvustas nende viimast lahinguväljamängu Battlefield 1, mille töötas välja DICE, kes naasis frantsiisi juurde pärast aasta mahavõtmist, et teha Star Sõjad lahinguväljal. Kui Infinite Warfare viib Call of Duty frantsiisi tulevikku ja uutesse sihtkohtadesse, siis Battlefield 1 viib Battlefieldi frantsiisi tagasi - tagasi tagasi Esimese maailmasõjani.

Mis teeb Battlefield 1 treileri eriliseks ja väärib selles loendis koha saamist, on selle vaatemäng: mängude mootorimootorite graafika tutvustamine ja vaatajatele ärevuse lisamine, suu suu agaralt õppides hobuste, mõõkade, zeppeliinide, leegiheitjate ja biplaanide kasutamise oskust, samuti kaevikusõja kaasamine. Lisaks oli Seitsme riigi armee (Glitch Mob Remix) taustmuusika osas täiuslik valik.

Vahetult pärast haagise debüüdi lõid mängijad kokku ja alustasid mitteametlikku kampaaniat, et muuta Infinite Warfare treiler üheks kõige ebameeldivamaks muutunud haagiseks, muutes seejärel Battlefield 1 treileri YouTube'is üheks kõige rohkem meeldinud treileriga. Nad tegid selle, saades Lõpmatu sõjapidamise üle ühe miljoni "ei meeldi" ja "Battlefield 1" treileri üle miljoni "meeldib". Nagu selgub, oli kampaania edukas ja Battlefield 1 treiler on sellest ajast saanud saidi kõrgeima reitinguga treileri. Muidugi jääb üle vaadata, kuidas see lõppkokkuvõttes mõjutab kahe mängu lõppmüüki.

8 BioShock

Mõne fänni arvates on BioShock Infinite esietenduse haagis sarja parim, kuna see viis sarja üsna sõna otseses mõttes uutesse kõrgustesse, kuid lugupidavalt võib öelda, et sarja parim treiler on originaalse BioShocki mängu debüüthaagis, käed alla.

Haagis on kahekordne. Alustades mängu juhtivast antagonistist Andrew Ryanist, kes paljastab, miks ta oma veealuse utoopia Rapture üles ehitas, liigub treiler esimese inimese vaatesse ning muutub tumedaks ja vägivaldseks. Kiusupunn teeb laitmatut tööd nii mängu atmosfääri kui ka isikliku loo esindamisel.

Hirmutav tsitaat "me kõik teeme valikuid, aga lõpuks teevad meie valikud meid ise" on üksi piisav, et õigustada haagise lisamist sellesse loendisse. See on tsitaat, mis kajastub kogu mängu vältel ja mängib osa suuremas jutustuses. See on ka midagi, mida BioShocki fännid peagi ei unusta.

7 Halo 3

Viimane osa Bungie Halo triloogias, Halo 3, hõlmas videomängude ajaloo vaieldamatult parimaid treilereid ja reklaame. Alustades suurejoonelise teatega treileril E3 2006, oli Bungie tema viimase Halo sissekande teema ilmne: "lõpetage võitlus". Ja kuigi kogu selle turunduskampaania oli tohutu, paistis nende kõigi seas silma üks treiler ja see oli "Tähine öö".

Joseph Kosinski juhendatud treiler debüteeris 2007. aastal Super Bowli ajal ja paljastas peensusteni kolm mängu, mida mäng hõlmaks - varustus (esimest korda), samuti Halo originaalpüstol ja ründerelv: Combat Evolved. Kuid just mullikilp ja ikoonilise Halo-muusika kaasamine tegid selle treileri parema sõna puudumise tõttu vingeks.

See haagis koos ülejäänud Halo 3 turunduskampaaniaga võitis 2007. aastal Microsoftil arvukalt auhindu, sealhulgas PRWeeki Aasta tehnoloogiakampaania, ning seda peetakse laialdaselt kampaaniaks, mis tutvustas mängude levimist peavoolumeedias.

6 LIMBO

Tänapäeval ei erine indie-mängude stuudiod peamistest ettevõtetest, kulutades kopsaka osa oma eelarvest turundusele. Muidugi töötab suusõnaliselt endiselt kõige paremini, kuid kuna turul on palju indie-mänge, on aega läbi aegade pudi-padi läbi sõelumine. Sel ajal tuleb kasuks asjatundlikult toodetud haagis (nagu näiteks LIMBO).

Playdeadi LIMBO on ideaalne näide videomängude vastuolulisest kontseptsioonist kui kunstivormist. Ja lihtsus ei piirdu ainult lõpptootega. LIMBO treiler on vaieldamatult sama osav kui mäng ise. Ajal, mil sellised kiusupunnid lihtsalt vaevama peavad, on värskendav treiler, mis lihtsalt hämmastab.

5 surnud ruumi

Vistseraalsete mängude surnud kosmosesari on üks kõige neetlikumaid ellujäämisõudusi, mis eales välja antud. Kolmest mängust, kahest animafilmist ja koomiksisarjast koosnev Dead Space on olnud stuudio kõige kriitilisem ja äriliselt edukam frantsiis.

Enne esimest mängu, mis ilmus 2008. aastal, käivitas Visceral inspireeriva kampaania, mis sisaldas animafilmi Dead Space: Downfall ja kuuest raamatust koosnevat koomiksisarja, mis eeldasid mängu. Ja Dead Space'i stardisõiduk oli sild nende lugude ja mängu loo vahel.

Muidugi, enne seda mängu loo eellugu oli olnud sissejuhatavaid kinemaatikaid (nagu varem loetletud Left 4 Dead ja Mass Effect 3), kuid need olid CGI õrritused. Dead Space treiler debüteeris vahetult enne mängu vabastamist ja oli mängu sõnasõnaline sissejuhatus, milles kasutati mängu sisest graafikat. See iseenesest on haruldane.

Siis, umbes poolel teel, lõpetab haagis eelnevate sündmuste kokkuvõtte ja lülitub teile näitamiseks, mis ootab teie saabumist UGS Ishimurasse: õudust.

4 tärni sõjad: vana vabariik

Pärast aastaid ja aastaid kestnud ootamist tegi BioWare lõpuks Vana vabariigi rüütlite järelmängu Tähesõjad: Vana vabariik, ehkki see polnud päris see, mida fännid silmas pidasid.

Pärast seda, kui Obsidian väljastas The Sith Lords'i 2004. aastal, olid Star Warsi fännid soovinud Vana osariigi rüütlite sarja kolmandat osamaksu, mitte MMO-d. Sellegipoolest laskis paljastatud treiler "Petetud" (kolm filmi treileris esimest) need samad pettunud fännid minema.

Kombineerides rikkalikku visuaali, pommitavat tegevust ja suurejoonelist heliriba, kujutab treiler Sithide tõelist kättemaksu, ehkki rohkemate tseelottidega, kui tavapärane "Rule of Two" lubab. Nelja lühikese minuti jooksul näitab haagis Coruscanti vabastamist, vabariigi langemist ja Sithi tagasitulekut. "Petetud" järgnesid veel kaks filmi treilerit, millest igaüks jutustas osa suuremast jutustusest, mis viis Vanasse Vabariiki.

BioWare'i kinemaatiliste treilerite sarja on paljud pidanud paremaks kui George Lucase kogu Tähesõdade eellugude triloogia. Tegelikult on paljud inimesed lootnud, et selline Tähesõdade film tehakse, näidates tegelikult Tähesõdade fännidele Vana Vabariiki.

3 alalisvoolu universumit

Õigusteemalise Justice League'i filmi võimalused on piiramatud, ehkki kõik võivad nõustuda, et see peaks välja nägema midagi sellist.

Režissöör Tim Miller (jeep. See Tim Miller) näitab DC Universe Online'i treilerit (mis on ühtlasi ka mängu avakino), Lex Luthorit juhtides häbiväärselt ülivõimsate jõugudena - koos Jokeri, Black Adamsi, Deathstroke'i ja Harley Quinniga, teiste hulgas - Õiglusliiga vastu. Ehkki ta võidab lahingu maailma parimate kangelaste vastu, kaotab ta seetõttu sõja Brainiaci vastu, mis sunnib teda ajas tagasi rändama ja oma arheneemiatega liituma.

See kõlab nagu võimaliku Justice League'i crossoveri sündmus (mis sarnaneb DC Comicsi leekpunkti koomiksiga), kuid see pole nii, see on DC Universe Online'i algus. Videomängude arendajad on teinud harjumuseks lisada mängudesse filmikunsti, eeldades põhilugu, kuid DC Universe Online'i film teeb seda kõige paremini. See võtab mitu maailmalõppu koomiksilugu ja ühendab need üheks muljetavaldavaks lahinguks.

Tundub, et see on isegi inspireerinud ühte või kahte asja Zack Snyderi teoses Batman v Superman: Õigluse koidik. Kas oskate sarnasusi märgata?

2 Surnud saar

Vaatamata sellele, et tegemist on hukatusliku mänguga, mis ei suutnud täita peaaegu kõiki oma lubadusi, peetakse Techlandi Surnute saare paljastavat treilerit endiselt üheks suurimaks treileriks, mis eales meelelahutuses loodud - ja seda igal meediumil, mitte ainult mängudel.

Peamiselt tagurpidi öeldes haarab treiler vaatajaid sisikonna mutrivõtte ja iseseisva looga puhkusest perekonnast, kes võitleb zombihordi vastu. Mis algab noore, Undead tüdruku vanemate hammustamisest ja nakatumisest, lõpeb sellega, et isa ulatab käe oma tütre päästmiseks.

Mängu- ja looelementide kuvamise asemel keskendus tootmisstuudio Axis Animation toonile ja emotsioonidele. Lõpptulemus oli midagi muud kui haagis ja rohkem lühifilm - selline, mis suutis pärast ilmumist Internetti tarbida mitu päeva.