Pokémonis peidetud 15 asukohta - leitud on ainult kulla ja hõbeda asjatundjad

Sisukord:

Pokémonis peidetud 15 asukohta - leitud on ainult kulla ja hõbeda asjatundjad
Pokémonis peidetud 15 asukohta - leitud on ainult kulla ja hõbeda asjatundjad
Anonim

On vaieldav, et Pokémoni mängude põhisari on käeshoitavas mängukonsoolis üks edukamaid frantsiise. Mängu Freak tohutu edu Pokémoni punase ja sinise värviga Jaapanis ja Ameerikas vallandas videomängude kinnisidee ja fandomid täiesti uuele tasemele. Algselt pühkis sari suu läbi suu läbi Ameerika; koolimajad nakatusid eriti uute taskukoletiste rääkimisest. Pokémoni kulla ja hõbeda vabastamise ajaks olid mängu mängivad fännid juba pisut eraldatud juhuslike mängijate gruppideks ja nendeks, kes soovivad enamat.

Kuulujuttude ja petmisseadmete, näiteks GameSharki vahel, avastati uued alad, mis olid algselt mõeldud Pokémoni mängude viimaseks komplektiks. Ei, me ei räägi väikestest saladustest, näiteks kuidas tundus, nagu Lugia ujuks vee all ja Ho-oh lendaks läbi taeva, kui tegelikult oli sama pilt tagurpidi muudetud värviga.

Image

Alates teie Pokémoni otsast Hõbeda mäe otsast kuni ükskõik millise Pokémoni pääsemiseni Billi aiast leiate siit: 15 Pokémonis peidetud asukohta, leidub ainult kulla- ja hõbedaeksperte.

15 tundmatut asukohta

Image

Ainsad, mis pole teada, käigud on varjatud jõud ja kuju, nagu ingliskeelse tähestiku tähed - koos mõne erimärgiga - on kõik Alfi varemetes häiriv.

Kõigis Teadmata nakatunud varemetes peidetud saladuste järgi navigeerimine ja leidmine oli tõeliselt keeruline ülesanne. Krüptiliste sõnumite, vähese teabepaki otsimine ja kõigi tundmatu kujude püüdmine oli nende jaoks tohutu ülesanne, kes lootsid, et kui midagi õnnestub, siis juhtub midagi suurejoonelist.

Pärast kõigi mõistatuste lahendamist ei pääsenud nad paljudest, jättes need fännid pettunud kuni mängude uuesti välja laskmiseni vahetult enne Pokémon Ultra Suni ja Ultra Mooni Nintendo e-poes.

Uuesti vabastamiseks mõeldud treileris, arvatavasti Alphi varemetes seinal, näib tulevaste mängude pealkirjad olevat Tundmatu sõnastatud. Tõenäoliselt on nad endiselt pettunud.

14 Lumi Hõbeda mäel

Image

Algses Pokémoni kullas ja hõbedas , Mt. Hõbe ei teeninud tegelikult suurt osa eesmärkidest väljaspool seda, et suutis võidelda peategelase Pokémoni Punase ja Sinisega . Nagu originaalid, said ka Pokémon Gold ja Silver hiljem kuulujutte mängude tumedamast, süngematest versioonidest. Pokémon Black oli originaale jaoks hiilgav, samas kui The Snow on Mt. Hõbe oli kulla ja hõbeda jaoks .

Peresõbraliku saatesarja ja mänguseeriaga seotud kergemeelse ja sõbraliku sisu asemel pakub The Snow On Mt. Silver pakub suurepärast õudusfilmi vibe'i.

Hüppehirmudele mitte lootmine on kindlasti pluss. Selle asemel sõltus see suuresti jubedast vibist, kasutades peamiste tööriistadena suremust ja helivaatamist.

13 Safari tsoon

Image

Pokémoni kulla ja hõbeda ajastusse astudes olid enamikul mängijatest väga meeldivad mälestused, kui paljud oma lemmiktaskukoletised Safari tsoonist välja rabelesid. See muutis selle isegi mängu Pikachu versiooniks ( Pokémoni kollane ). Kahjuks said Safari tsooni vaid osalised andmed Pokémoni kullaks ja hõbedaks .

Tänu häkkimisele võisite selle tegelikult muuta Safari tsooniks.

Piisavate andmete tõttu oli see mängu kaasatud, kuid mitte piisavalt, et tekitada kohtumisi seal rohu peal kõndides. Pokémoni võis tabada Safari tsoonis, kuid ainult siis, kui oleksite oma õngeritva kaasa toonud. Sama häkki kasutades saab Safari tsooni pääsemiseks kasutatud Pokémarti kasutada ka Fuchsia Citysse teleporteerimiseks.

12 Glitchi mõõde

Image

Glitchi mõõtme sisestamine võtab palju. On olemas teatud Pokémonid, millega mängija saab rääkida, ja selle efekti loomiseks on võimalik kaubelda teatud kaartidega. Kuid on üsna tõenäoline, et kõige sagedamini kasutatakse petmiskoodi kasutamist.

Kui mängija manipuleerib selle tõrkega, sisestavad nad vastava nime Glitch Dimension.

Pole tavaline, et mäng külmub ja sunnib mängijat mängu täielikult taaskäivitama, nii et see pole just soovitav mõõde, kuhu proovida.

Mõnikord on mängijal tegelikult võimalik see tripplik koht ringi kõndida.

Selle hullumeelse pilgu üks seletus on see, et mängu mäluga manipuleeritakse, et panna konsool uskuma, et see töötab klassikalisel Game Boy pihuarvutil, kui seda pole.

11 keerisesaared

Image

Whirli saared, tuntud ka kui Whirlpooli saared, pole just varjatud asukoht. Sellele tegelikult juurde pääsemiseks kulub üsna palju toiminguid. Mängijatel peab asukohale pääsemiseks olema varustatud Whirlpooli tehnika.

Tugevus, juga ja surf on kõik vajalikud, et see piirkonnas tegelikult läbi saaks.

Kui keerulistele saartele pääsemine põhjustab palju ebamugavusi, võib mängijatel tekkida küsimus, miks nad peaksid sellesse asukohta jõudmist isegi vaeva nägema. Kuid on üks väga suur viik. Kui teil on mõõnakell ja hõbedased kellad, siis võite kohata Legendaarset Pokémonit, Lugiat. Väikese õnne ja oskustega võite selle lihtsalt jäädvustada ja oma nimekirja lisada.

10 uut Bark Towni on Silent Hills

Image

New Bark Town on tegelik linn, kuhu päris igaüks pääseb. See on sageli mängu peategelase kodulinn ja professor Elmi kodu. New Bark Town on kanal paljude teiste linnade jaoks mängus.

Ilmselt ei võta New Barki linna jõudmine palju, kuid seal on salajane detail, mis paneb selle pealtnäha süütu asukoha kohutavalt keerutama.

Kui Nintendo debüteeris 1997. aastal Nintendo kosmosemaailmas oma Pocket Monstersi mänguga, kandis New Bark Town nime Silent Hills. Ka linn oli teistsuguse paigutusega. Nimi muudeti lõpuks tõenäoliselt Silent Hilli järgmisel aastal debüüdi tõttu.

Kui te selle üle järele mõtlete, tähendab see, et mängijad kõnnivad iga kord, kui nad New Barki linna sisenevad, läbi kummitava söekaevanduslinna.

9 maja Ceruleanist lõunas

Image

Ceruleanist lõunas asuvasse maja on lihtne pääseda, kuid see üritab kindlasti veenduda, et jääte sellest ilma. Selle maja välisküljele jõudes leiate sildi, mis ütleb, et maja on tühi. Selle peal on kiri „Müüa maja, siin ei ela keegi“. Seal see on, see on tühi, siin ei ela keegi, liikuge palun, palun.

Maja on tegelikult lukustamata ja sinna saab kohe sisse kõndida.

Kui te lähete väidetavalt tühja maja sisse, leiate kaks inimest, kes istuvad laua taga. Kas need on omanikud? Vahendamine? Kükitajad? Kas märk on täielik vale? Seda on raske öelda, kuid kummalgi moel näib selles majas toimuvat kindlasti rohkem, kui kõigepealt silmast silma kohtuda.

8 Olivine'i linna varjatud maja

Image

Olivine Citys on maja, kuhu pääseb ainult siis, kui mängija petab. Kui sisestate õige petukoodi, pääsete selle salapärase asukoha juurde. Selles majas on väljas kaks mitte mängitavat tegelast, majaomanik ja pealtnäha haige Rhydon. Naine märgib Rhydoni haiguse kohta, kui Pokémon paistab silma ja muutub selle kolimisel rafineerijaks.

Sellele salapärasele majale võib olla hea seletus.

See võis olla mõeldud mängu algusest peale, kuid eemaldati hiljem.

Kui naine räägib oma haigest Pokémonist, mainib ta apteeki. Ta ütleb, et apteek asub Ecruteak Citys, kui see tegelikult asub Cianwood Citys. Ilmselt tegid arendajad enne mängu ametlikku väljaandmist mõned muudatused.

7 Walk Through Walls Glitch

Image

Videomängud peaksid olema seotud videomängude arendajate poolt seatud mehaanikaga. Muidugi, see ei ole nii, kuidas asjad reaalselt toimivad. Mängijad suudavad leida tõrkeid ja lünki, mis võimaldavad neil süsteemi ära kasutada, näiteks kuidas andmete kaevandamine on muutunud normaalseks.

Tõrge laseb kõigil, kes seda kasutavad, kogu mängu uurida - isegi nendes kohtades, kuhu te tavaliselt ei peaks minema.

Kasutades seda läbilõiget, võib mängija kõndida sõna otseses mõttes kõikjal kogu mängu vältel. Võite kõndida läbi seinte ja muude objektide, tehes mängijale praktiliselt piirid. Võiks isegi vee peal kõndida - lihtsalt ära oota selle eest mingit kiitust.

6 lendas valesti

Image

Kui see veider tõrge ära tõmmata, jõuab mängija omamoodi stalkerini. Tõrgete ja petmiskoodide abil saab Cyndaquilile anda võime lennata - võime, mida sellel konkreetsel Pokémonil tavaliselt pole. Sealt saab mängija vedada metsa keskele, kus puudest välja pääsemiseks tuleb kasutada Walk Through Walls tõrget, millest tavaliselt läbi ei saa.

Pärast seda, kui mängija lõpuks linna tagasi jõuab, on olemas NPC, kes ilmub kahtlaselt kohale, kuhu lähete.

Sisenege uude linna ja ta vahib teid. Kõndige temast mööda ja pöörake teisele tänavale ning ta vaatab teid jälle. Ta teab, mida sa tegid … ta teab.

5 liidu koobas

Image

Unioni koobas on veel üks näide piirkonnast, kuhu pääseb igaüks - sinna pääseda on üsna keeruline ja konkreetne. Kui mängijad jõuavad selle tundmatu koopasse, on neil võimalus tabada Lapras, kes muidu looduses ei ilmu.

Liidu koopasse jõudmiseks peab mängija Pokémoni lahingus alistama võimlemisliidri Morty. Ainuke asi on see, et kui lisate oma Pokédexile Lapras, ei saa te lihtsalt liidu koobast vanale kohale otsida.

Pärast Morty peksmist tuleb koobast külastada mängusisesel reedel.

Seejärel kasutab mängija Laprise püüdmiseks Surfi (mis saadakse Morty lüüasaamisega). Pokémoni kuld- ja hõbedane: „Kuldsete poiste” mangas ilmub Lapras sobivalt nimetatud numbris „Äärmuslik jõud !! Reedene Pokemon ”.

4 Berserk Gene

Image

See pole mitte ainult varjatud asukoht - see on varjatud üksus! Mängija reisib kohta Cerulean City, kus MewTwo koobas oli 1. põlvkonnas. Seejärel peab mängija rääkima NPC-ga, kes seisab hunniku maja lähedal, millest ühel on hoovis tiik. NPC mainib oma pildiotsijat, kes on koolitatud vajaliku objekti asukohale.

Mängija saab sõita pildiotsijas nähtavasse kohta ja sealt nad leiavadki Berserki geeni.

Berserki geen ise on natuke mõistatus. See on saadaval ainult 2. põlvkonnas ja selle toote kohta pole palju teada. Mõningate kuulujuttude kohaselt maksab üksus Pokémoni rünnaku statistika ära. Ametliku juhendi kohaselt kahekordistab Berserki geen Pokémoni rünnakut ja põhjustab segadust.

3 Billi aed

Image

Pokémoni fännid kuulsid jutustavat lugu hämmastavast piirkonnast, mis oli täidetud haruldaste ja raskesti leitavate Pokémonidega, mis olid peidetud Billi aia taha. Kõik, mida pidite tegema, oli teha tagasitee Billi maja taha ja pigistada läbi imeliku pilu mägede vahel, mis istusid Billi kodu taga. Siis leiate selle muinasjutulise lubaduste maa.

Tundub, et see on siiski täiesti sassi läinud. See kõik oli lihtsalt kuulujutt.

Selgub, veider lõhe oli tingitud mänguarendajate poolt Billi suvila katuse paigutamisest mägedega kõrvuti.

Katusealustel ei olnud lihtsalt võimalik mägitekstite peal istuda. Mängijad ei mõistnud neid mehaanikaid päeva jooksul ja nii sündiski legend.

2 treenerimaja glitch (teadmata)

Image

Pokémoni mängude paljud peidetud kohad pakuvad mängijale võimalust haruldasi Pokémoni jäädvustada. See on suurepärane - uute olendite lisamine oma Pokédexisse on Pokémoni treeneriks olemise mõte. Noh, see ja, teate, võitleb selle teiste Pokémonite ja nende treenerite vastu.

Tavaliselt astub mängija silmitsi teiste Pokémonitega, kes asuvad nende endi tasemel või on pisut kõrgemal. Tundmatu treenerimaja häiringuga muutub see kõik drastiliselt.

Mängus teatud väärtuste ja identifikaatoritega manipuleerides saab mängija tundmatu treeneri lukust lahti võtta.

Kui see juhtub, on võimalik võidelda AI-juhitud Pokémonidega, mis on üle 100 taseme, võimatute käigukomplektidega. Kui mängija kontrollib seejärel Unown treeneri Pokédexi, avavad nad võimaluse koguda teatud tõrkeid.

1 treenerite maja tõrge (ajameetod)

Image

Ajameetodi abil avab Trainer House Glitch müsteeriumitreeneri mõne päris veidra statistikaga, kuid selle vältimiseks on mõned head põhjused.

Selle tõrke avamiseks peab mängija lähtestama aja pärast tehingut või müsteeriumikinki.

Kui see juhtub, ilmub Treenerimajja võõra nimega PKMN Trainer. Lahingus minnes on selle treeneri Pokémon automaatselt minestunud ja näib olevat nullil.

Negatiivne külg on see, et selle PKMN-i treeneri lukust vabastamine viib kogu mängu külmumiseni, ehkki täielik taaskäivitamine ei peaks tegelikult vajalik olema. Parandus on siiski üsna lihtne. Kui mängija osaleb mõnel teisel messil või müsteeriumikingitusel, tuleks probleemid lahendada.

---

Kas me jätsime Pokémoni kulla ja hõbeda varjatud asukohad vahele? Andke meile kommentaarides teada!