15 asja, mida te Mana saladusest ei teadnud

Sisukord:

15 asja, mida te Mana saladusest ei teadnud
15 asja, mida te Mana saladusest ei teadnud

Video: ✔ Minecraft: 25 Things You Didn't Know About Foxes 2024, Juuni

Video: ✔ Minecraft: 25 Things You Didn't Know About Foxes 2024, Juuni
Anonim

Super Nintendo on koduks kõigi aegade suurimatele RPG-dele. Mängud nagu Final Fantasy III ja Chrono Trigger ilmuvad sageli kõigi aegade parimate RPG-de nimekirjades. Siiski on ka teine ​​SNES RPG, mida fännid armastavad: Mana saladus.

See oli tegevus RPG, kus kuni kolm mängijat said maailma päästmiseks eepilises otsingus ühineda. Mana saladus võis olla kõigi Super Nintendo RPG-de suurim fännide baas tänu sellele, et see ilmus Euroopas.

Image

Üllataval kombel ei näinud paljud Super Nintendo parimad mängud kunagi ametlikku Euroopa väljaannet. Mana Secret on teeninud tohutu fännibaasi sellistes riikides nagu Prantsusmaa, kus kodanikel oli õnne, et nad saidid seda esmakordselt välja lastes mängida.

Oleme täna siin, et uurida läbi aegade ühe suurima videomängufrantsiisi veidrat ajalugu. Selle algusest PlayStationi eelkäijast kuni hiljutise Nintendo Switchiga seotud vaidluseni on siin 15-te asjad, mida te ei teadnud Mana Of Secretist.

15 Palju mängu tuli välja anda

Image

Super Nintendo ja Genesis / Mega Drive'i vaheline konsoolisõda süttis 1991. aastal, kui Sega andis välja nende süsteemi jaoks mõeldud CD-ROM-i lisandmooduli. See võimaldas mängudel kasutada kassetiga võrreldes tohutult palju ruumi, mida CD-l võiks olla.

Nintendo sõlmis partnerluse Sonyga, mis pidi tooma välja Super Nintendo CD-lisandmooduli. See tehing lagunes siiski ja Nintendo sõlmis partnerluse Philipsiga. Sony oli intrigeeritud videomängude turule sisenemise ideest, mis viis PlayStationi loomiseni. Nintendo oli tahtmatult loonud oma uusimad rivaalid.

Algselt oli kavas Secret of Mana ilmuda SNES-CD-le ja see oleks kogu lisaruumi ära kasutanud. Kui tehing Sonyga lagunes, pidi Squaresoft proovima ja lõikama mängu materjali nii kaugele, et see mahuks kassetile. See tähendas, et suur osa loost tuli jätta lõikustoa põrandale.

14 Mana mõõga jaoks on veel üks versiooniuuendus

Image

Mana saladuses saate mängu koguda arvukalt erinevaid relvi. Loo edenedes leiate orbid, mida saab kasutada nende relvade täiendamiseks.

Kõiki relvi, välja arvatud Mana-mõõk, saab tõsta 9. tasemele. Mana-mõõka saab üldjuhul tõsta ainult tasemele 8. Kuid see muundub 9. taseme relvaks Mana Beast'i vastase ülemuse lahingu ajal.

Tõmbamisega on võimalik omandada Mana Mõõga jaoks üheksas orb, mis võib selle lõplikku vormi täiendada ilma, et peaksite olema viimases lahingus. Mängul on selle kohta täielikud andmed, mis tähendab, et see võis arenduse ajal mingil hetkel olla kavandatud. Lõpliku lahingu ajal peate selle abil siiski maagiat kasutama, kuna see on ainus viis Mana Beast kahjustada.

13 Angela alasti saladus

Image

Mana saladus oli tegelikult Super Nintendo järge. Selle nimi oli Seiken Densetsu 3, ehkki seda oleks kunagi olnud võimalik nimetada Mana 2 saladuseks, kui see oleks kunagi lokaliseeritud.

Seiken Densetsu 3 peeti Super Nintendo parimaks mänguks ja oli igati saladus Mana of Mana üle. Põhjus, miks me seda kunagi ei saanud, oli tingitud asjaolust, et see ilmus Super Nintendo eluea jooksul hilja ja sellel oli üsna palju vigu. Seiken Densetsu 3 suhtes tehti siiski üks varasemaid fännitõlkeprojekte, mis tähendab, et mängu saab mängida emulaatoril inglise keeles.

See, et enamik inimesi on Seiken Densetsu 3 emulaatoril mänginud, on tegelikult põhjus, miks paljud inimesed avastasid mängu räpase saladuse. Super Nintendo kasutas oma graafika jaoks kihte, mida saate emulaatoris eemaldada.

Kui valite partei liikmeks Angela ja võtate ta võõrastemajja magama, saate tekki graafilise kihi eemaldada, et paljastada tema enamasti alasti keha, mida mängijad ei pidanud nägema.

12 Viimane fantaasiaühendus

Image

Mana / Seiken Densetsu seeria saladus on ametlikult seotud Final Fantasy mängudega ja seda võib pidada frantsiisi ametlikuks väljundiks. Selle põhjuseks on asjaolu, et sarja esimene pealkiri ilmus Game Boy-l.

See mäng ilmus paljude erinevate nimede all. Kui see Jaapanis debüteeris, kandis see nime Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, mis teeb sellest ametlikult Final Fantasy spin-off.

Kui mäng Ameerikas välja anti, oli see täielikult integreeritud Final Fantasy sarja ja sai selle nimeks Final Fantasy Adventure, et muuta see turustatavamaks. Final Fantasy VII pidi seeria veel peavoolu esile tooma, kuid varasemad mängud olid RPG turul siiski oma nime pannud.

Final Fantasy Adventure kandis Euroopas nime Mystic Quest, mis seob seda Final Fantasy Mystic Quest'iga, muutes selle PAL-i piirkonnas üheks esimestest mängudest mõlemas sarjas.

11 Seal on salajane programmeerija kood

Image

Kui inimesed mõtlevad välja Final Fantasy originaalmängude arendusmeeskond, kujutaksid nad tõenäoliselt ette rühma Jaapani mänguarendajaid. See pole täiesti tõsi, kuna vanasti oli Squaresofti üks silmapaistvamaid programmeerijaid Iraanist pärit ameeriklane Nasir Gebelli. Ta oli pioneer Apple II videomängude loomisel ja töötas läbi kõigi aegade parimate RPG-de.

Nasir Gebelli töötas Squaresoftis töötamise ajal esimese kolme Final Fantasy mänguga. Hiljem programmeeris ta Secret of Mana'i, enne kui ta videomängutööstusest lahkus ja oma Final Fantasy honorari pealt edasi elas.

Nasir Gebelli peitis koodi Mana saladusse. Koodi kasutamiseks peab relv olema varustatud ja peate hoidma all kontrollerit L & A, vajutama R 39 korda, vabastada L & A, seejärel vajutada üks kord R.

Kui olete koodi õigesti täitnud, ilmub mõneks sekundiks mäng külmutusega ja olekuribal sõna "NAS".

10 Kuu lõpu müsteerium

Image

Mana saladusel on mõrkjas magus lõpp. Maailmalõpp on ära pööratud, kuid kogu Mana pagendatakse teise dimensiooni. See tähendab, et Sprite'i partei liige on maagiaga seotuse tõttu sunnitud maailmast lahkuma.

Peol õnnestub Mana Beast tappa, kuid Sprite saadetakse välja enne, kui ta võib isegi oma sõpradega hüvasti jätta. Mana saladus lõpeb Sprite'iga teises maailmas, vaadates üksi Kuule.

See Kuu viimane lask on tegelikult üks mängu kõige uudishimulikumaid aspekte. Kuu välimus võib olla erinev sõltuvalt sellest, mida te oma läbimängu ajal teete.

Keegi ei tea täpselt, mis käivitab iga kuufaasi. Mõned fännid spekuleerivad, et see võis olla mängu SNES-CD versiooni reliikvia, mis võis sisaldada ajavõtuelementi, mida polnud pealkirja kassettversioonile korralikult lisatud.

9 Müstilise raamatu salajane keskpunkt

Image

Nintendo oli varem kõige rangem ettevõte, kui hakati tsenseerima nende mänge lääne turu jaoks. Näib, et RPG-sid tabas see kõige rängemalt, kuna mängudes nagu Final Fantasy II ja Chrono Trigger oli neile läbi aegade tehtud kõige naeruväärsemaid tsensuure.

Mana saladus oli Nintendo tsensuuripoliitikast siiski suhteliselt puutumatu. Mäng suutis tegelikult reitinguraamilt mööda midagi räpast hiilida. Mängus on kaks vaenlast, need on tunderaamatud, mis saavad nende lehtedel läbi sirvida ja pidu juhuslikult loitsida.

Neid nimetatakse müstikaraamatuks ja rahvuslikuks armiks. On väga väike võimalus, et need raamatud libisevad lehele, millel on kujutatud alasti keskosa südamega. On tõenäoline, et reitinguagentuur pole seda vaenlase tegevust kunagi kohanud, nii et tõenäoliselt see mängu jäi.

8 Mana seeria peaaegu hävitatud ruut

Image

Mana / Seiken Densetsu seeria eeldab arenduse mõttes tehniliselt viimast fantaasiat. Tegelikult hävitas sarja originaalmäng Squaresofti peaaegu enne, kui esimene Final Fantasy luua sai.

1987. aastal alustas Squaresoft mängu arendamist nimega The Exhibition of Excalibur. See oli mõeldud mänguks, mis anti välja Famicom Disk System jaoks, mis oleks tulnud viiel disketil. See oleks teinud sellest süsteemi suurima mängu. Lõpuks nimeks mäng Seiken Densetsu ja Squaresoft hakkas selle jaoks ette tellima.

Seiken Densetsu osutus aga väheste sel ajal Squaresoftis töötavate inimeste jaoks liiga ambitsioonikaks. Ettevõttel tekkisid kohutavad finantsraskused, mis peaaegu pankrotistasid nad.

Neil oli raha veel ühe mängu vabastamiseks, kuid nad uskusid, et see jääb nende viimaseks. See mäng sai nime Final Fantasy, kuna Squaresoft arvas, et see oleks viimane pealkiri, mille nad kunagi välja andsid, enne kui nad alla said.

Ülejäänud on ajalugu.

7 Ted Woolsey sai mängu tõlkimiseks aega vaid 30 päeva

Image

Ted Woolsey on videomängude ajaloos üks lõhestavamaid tegelasi. Tema ülesandeks oli Squaresofti suurimate mängude inglise keelde tõlkimine. See hõlmab selliseid mänge nagu Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Seitsme tähe legend ja Mana saladus.

Tema probleemiks oli see, et üldiselt polnud mängude mällu piisavalt ruumi, et lisada ingliskeelne skript, mis vastaks Jaapani originaali pikkusele. See tähendas, et ta oli sunnitud dialoogi osi katkestama või muutma. Ta oli tuntud ka sellepärast, et lisas naljakaid nalju ja punne. Mõne fänni jaoks tõrjub tema teos mängu looja esialgse kavatsuse, teised aga armastavad tegelast, kelle ta sisestas muidu pöörastesse stseenidesse.

Mana saladuses oli väga paljaste luudega skript. Selle põhjuseks oli asjaolu, et Ted Woolsey sai selle tõlkimiseks aega vaid kolmkümmend päeva. See oleks olnud tohutu ettevõtmine, sest Mana Mana saladus oli RPG, millel oli palju teksti. Mis tahes probleemid, mis fännidel Mana Mana tõlke saladuse osas võisid tekkida, võivad selle loomise ajaliste piirangute tõttu andeks olla.

6 Tsenseeritud mootorsae boss

Image

Mana saladus polnud täielikult tsenseerimata. Mängu muudetud sisu peamine tükk on Kettle Kin-nimelise koletise kuju. See oli hiiglaslik robotboss, kellega võitlesite umbes mängu keskel.

Mana's Secret'i ingliskeelses versioonis oli sellel kaks hiiglaslikku haamerit, mida ta kasutas teie partei liikmete lömastamiseks. Mängu jaapanikeelses versioonis oli see massiivne mootorsaag ja kasutas seda teie partei liikmete viilimiseks. Nendes rünnakutes polnud verd kujutatud.

On veider, et Super Nintendo Squaresofti mängus tsenseeritakse mootorsaega. Põhjus, miks me seda väidame, on see, et Edgar saab kasutada mootorsaega relvana Final Fantasy III-s, mis oli mäng, mida tsenseeriti põrgusse ja tagasi. Nii et mingil põhjusel on Edgari jaoks kohatiste mootorsae nägu nägu, kuid mitte siis, kui robot seda teeb?

5 Kohutavad Nintendo Poweri illustratsioonid

Image

Nintendo Power oli kunagi üks suurimaid mänguväljaandeid maailmas. Üks põhjusi, miks see nii armastati, oli selle põhjalikud strateegiajuhendid, mis rääkisid teile, kuidas täita ka kõige keerulisemaid mänge. Need juhendid olid elupäästjaks Internetile eelnenud päevadel, kuna nad selgitasid saladusi, mida arendajad olid pannud ainult mängijatele piinamiseks.

Kuna Nintendo Power oli Ameerika väljaanne, polnud sellel Jaapani arendajatele nii palju juurdepääsu. Sellisena palkaksid nad kunstnikud ja illustraatorid ajakirjale joonistusi koostama.

Mana strateegia saladus paistab selles osas silma mõne õõvastava pildi tõttu, mis mängu koletistele loodi. Kaks kõige häirivamat pilti on valge silmaga versioon Tiigri bossist mängu algusest ja Mana Beast'i vastu peetud lõpliku lahingu koletu ümbermõtestamine.

4 Final Fantasy Adventure 2

Image

Mana sarja esimene mäng lokaliseeriti läänes nime all Final Fantasy Adventure. Näib, et seda nimetamisskeemi võidi ühel arenduse hetkel jätkata, kuna Secret of Mana üks esimesi eelvaateid nimetab mängu Final Fantasy Adventure 2.

Final Fantasy Adventure 2-d mainiti esmakordselt eelvaatepaneelil, mis ilmus 1993. aasta väljaandes Electronic Gaming Monthly. Võimalik, et EGM koostas nime, väljakujunenud pealkirja puudumisel, ja otsustas, et mängu Final Fantasy Adventure 2 kutsumine oleks olnud palju mõtet.

Super Nintendo oli sellel hetkel koduks vähemalt ühele vingele Final Fantasy'le ja seeria oli RPG-valdkonnas teeninud midagi nime. Näib, et Squaresofti inimesed tahtsid Mana sarja täielikult eristada Final Fantasyst, mistõttu teenis see uue nime.

3 Salajane nägu Marsil

Image

1976. aastal tehti kahe orbiidi abil Marsi pinnalt fotoseeria. Üks neist piltidest sai kuulsaks tänu asjaolule, et see näitas planeedi pinnal näo moodi struktuuri.

See pilt kutsus esile arvukalt teooriaid ja poleemikat Marsi elu idee kohta. Selle Marsi piirkonna kohta on viimastel aastatel tehtud ka muid fotosid, mis on tõestanud, et see pilt oli optiline illusioon ja planeedi pinnal nägusid tegelikult pole.

Näib, et nägu Marsi peal tekitas Squaresofti töötajate seas siiski teatavat huvi, nagu see ilmnes mitmetes nende mängudes. Kuu nägu leiate rakendusest Final Fantasy II, kui lähete pinnale uurima.

Mana salajas on ka kaks sügavust, mis on peidetud vee sügavuse alla. Neid näete, kui lendate Flammie'l ringi linnulennult valitud kaameravaate abil.

2 Mängu saate lõpule viia vähem kui kümne minutiga

Image

Speedrunnidest on saanud YouTube'is ja muudel voogesitussaidiga saitidel populaarne ajaviide. Need on konkreetsed videomängude käigud, mis hõlmavad nende võimalikult kiiret lõpetamist.

Speedruns on kahte erinevat sorti: glitch ja glitch. Erinevus on selles, kas kasutate mängu lõpuleviimisel tõrkeid, mis võivad põhjustada mõne kiiruseületamise mõne minutiga.

Mana saladus on üks selline mäng, mille tõrgete abil saab lõpule jõuda vähem kui kümne minutiga. Selleks peate rääkima teatud tegelastega, kelle dialoogis on mitu võimalust.

Kui vajutate dialoogiboksidele piisavalt kiiresti, võib mängu trükkides teid saata skripti erinevatesse punktidesse. Kui teete seda koos suurtükki opereeriva mehega, võib ta teid otse mängu lõppstseeni vahele jätta. Seda saab teha umbes kaheksa minutiga.

1 Käsitsi poleemika

Image

Mana saladus on Nintendo virtuaalse konsooli teenuses näinud mitmeid kordustrükke. Sama ei saa öelda selle järge kohta. Seiken Densetsu 3 oli kurikuulsalt lollakas mäng ja Mana seeria pole kunagi võrreldes Final Fantasy seeriaga kunagi olnud tohutu müüja, mis tähendab, et Square Enix ei pruugi tahta kulutada tagasi mängu ja vanema mängu fikseerimist.

Pärast üle kahekümne aasta ootamist said Mana sarja fännid lõpuks Nintendo Switchi jaoks kokku kõigi kolme mängu kokkuvõtte. Väljaspool Jaapanit asuvad fännid on kandideerinud Square Enixi poole, et see mäng välismaale jõuaks, kuid tõenäoliselt seda ei juhtu, kuna Seiken Densetsu 3 vajab täielikku ingliskeelset tõlget.

Seiken Densetsu kollektsioon pälvis Jaapanis igasuguse juhendi puudumise tõttu kiiresti kriitikat. Nendel mängudel oli keeruline mehaanika, mida juhendites selgitati. Square Enix oli sunnitud oma veebisaidil avaldama mängu algsete juhendite pilte, samal ajal kui nad töötavad plaastri abil, mis lisab mängudele juhendite digitaalsed versioonid, millele pääseb juurde kodumenüüst.

---

Kas teate veel mõnda huvitavat fakti Mana saladuse kohta ? Kas see oli üks teie armastatumaid SNES-i mänge? Andke meile kommentaarides teada!