15 asja, mida te kunagi ei teadnud Mortal Kombatist

Sisukord:

15 asja, mida te kunagi ei teadnud Mortal Kombatist
15 asja, mida te kunagi ei teadnud Mortal Kombatist

Video: The Last Reformation: The Life (2018) - FULL MOVIE 2024, Juuli

Video: The Last Reformation: The Life (2018) - FULL MOVIE 2024, Juuli
Anonim

Mortal Kombat on ikooniline ja seda mitte ainult vägivalla, naeruväärselt viimistlevate liigutuste või tigete mõrvarite värvilise näitlemise pärast. Sari aitas mitmekesistada võitluslike mängude žanrit juba selle esmakordse ilmumise järel, tõi mängud popkultuuri esirinnas ja muutis seda, kuidas kogu videomängutööstus 90ndatel tagasi töötas.

Nagu öeldud, pole Mortal Kombat kõik kohtusaalid ja poleemika. Algusest peale on sari olnud tuntud oma näiliselt lõputu saladuste, paelte ja lihavõttemunade loeteluga, mille hulka kuulub ka üks kummalisemaid arengutsükleid, mida eales dokumenteeritud. Frantsiis on teada, et ta ei võta ennast eriti tõsiselt ja see jama huumorimeel ei lõpe mängudega.

Image

Pärast peaaegu kakskümmend viis aastat turule jõudmist on nende primitiivsete digiteeritud sprittide ja täiesti absurdsete surmajuhtumite taga üllatav hulk ajalugu - siin on 15 asja, mida te kunagi ei teadnud Mortal Kombatist.

15 Algne Mortal Kombat meeskond oli naeruväärselt väike

Image

Tänapäeval koosneb isegi kõige väiksematest videomängude arendusmeeskondadest kümneid erinevaid inimesi, kes töötavad samaaegselt projekti eri osadel - kuid see ei olnud alati nii. Mängude algusaegadel programmeerisid, animeerisid ja katsetasid terved projektid vaid mõned inimesed … ja Mortal Kombat polnud erinev.

Programmeerija Ed Boon ja kunstnik John Tobias saavad Mortal Kombat loomise tunnustuse - vastasel juhul koosnes ülejäänud algsest Mortal Kombat meeskonnast vaid üks teine ​​kunstnik ja helikujundaja (vastavalt John Vogel ja Dan Forden).

Ja hämmastav, see kõik: originaalse Mortal Kombat arkaadmängu töötasid välja vaid neli inimest. Nagu mäng teisaldati teistesse süsteemidesse, toodi üha rohkem inimesi appi - kuid mängu esimese versiooni ehitasid vaid mõned (uskumatult pühendunud) inimesed.

14 Algselt pidi mäng olema filmi kohandamine

Image

Mortal Kombat on raske ette kujutada ilma selle ikooniliste tegelaskujudeta - kuid mingil ajal oli Mortal Kombat hoopis teistsugune mäng.

Algselt pidasid arendusmeeskond kõnesid filmi Universal Soldier videomängu kohandamise loomiseks , peaosas Jean-Claude Van Damme. Mängus oleks kasutatud filmi digiteeritud versioone ja seda nimetati traditsioonilisemaks põnevusmänguks. Osaliselt arendustegevuse käigus kukkus tehing aga läbi - väidetavalt Van Damme piiratud ajakava tõttu - ja universumsõduri nurk kaotati mängust täielikult.

See ei tähenda, et Universumsõduri tehing oli täielik kaotus: frantsiisi üks populaarsemaid tegelasi Johnny Cage oli selgelt Van Damme'i inspireeritud. Cage kannab isegi sama rõivastust, mida Van Damme filmis " Veresport" - ja tegelase upsakas, ülbe suhtumine on tema mängust inspireerimisel tõenäoliselt mänguline jabu.

13 Seal oli lastele koomiks Mortal Kombat

Image

Mortal Kombat on algusest peale keskendunud vägivallale ja sisutühjusele. Ausalt öeldes on seda alati esitatud naeruväärselt, kuid teil oleks vaja olla raske leida kedagi, kes arvaks, et mõni Mortal Kombat materjal sobib lastele.

See ei takistanud Threshold Entertainmentil toota lastele suunatud koomiksiseeriat Mortal Kombat: Defenders of the Realm . Nii Mortal Kombat 3 kui ka esimese mängufilmi edu järel oli frantsiis populaarsem kui kunagi varem - ja paljude jaoks oli teleseriaali väljakuulutamine rohkem kui paratamatus.

Kui ainult saade oleks vaatamist väärt olnud: lisaks kohutavale kirjutamisele ja animatsioonile oli Reali kaitsjatel Mortal Kombat'iga vähe pistmist. Halvad püüdmislaused ja ringlussevõetud tegevus asendasid surmajuhtumeid ja tegelikku iseloomustust … ja üllataval kombel kestis sari enne tühistamist ainult ühe hooaja.

12 Mortal Kombat castingute inspiratsiooni taga

Image

Mortal Kombat'i tegelased on tavaliselt esimene asi, mida keegi näeb, ja üks põhjus, miks sari on tänapäeval endiselt nii populaarne - aga kuidas Midway isegi oma tegelaste idee välja pakkus?

Filmid on mängude jaoks enamasti tohutu inspiratsiooniallikas ja Mortal Kombat on ehe näide. Võttes arvesse tegevusfilmide tohutut populaarsust 80ndate lõpus ja 90ndatel, on mõistlik, et mõned viited leiaksid tee Mortal Kombati . Nimelt põhines Raiden kurjategijal Kurt Russeli aktsioonist Väike-Hiina Big Trouble , samal ajal kui Kano metallitud nägu põhines otse T-800 ilmumisel Terminator 2: Judgment Day.

Üks huvitavamaid päritolu lugusid pärineb puhtalt tehnilistest piirangutest: Scorpion ja Sub-Zero alustasid mitmevärviliste koopiatena lihtsalt omal ajal olnud riistvara ja mälupiirangute tõttu. Täiesti uute spriteede loomine oleks võtnud liiga palju salvestusruumi, mis tähendab, et videomängude ajaloo kaks kõige ikoonilisemat tegelast pidid alustama üksteise peaaegu identsete kloonidena.

11 Frantsiisi veidrate tegelasnimede taga olev lugu

Image

Kas olete kunagi mõelnud, kust mõni Mortal Kombadi tegelane oma nime saab? Scoprionit ja Sub-Zero on piisavalt lihtne välja mõelda, aga kuidas on lood selliste tegelastega nagu Noob Saibot, Ermac või Rain?

Esimene neist on piisavalt lihtne, et aru saada - kui te teate sarja seriaali loojate nimesid. Ed Boon ja John Tobias on tuntud kui Mortal Kombat isad , nii et on mõistlik, et nad tahaksid oma nimesid kuidagi sisse hiilida … isegi kui see tahapoole läheks.

Ermaci nimi seevastu tuli arusaamatusest. Mortal Kombat II-s võis mängu menüüdes leida kirje „ermac” (lühendatult „vea makrod”). Naljatlevalt pealkirjaga Kano Transformatsioonide valiku samal ekraanil ja mitme võltsitud foto vahel punasest ninjast uskusid fännid, et see 'ermac' on veel üks varjatud tegelane. Päris nii see polnud, kuid kuulujutt viis tagasi tee poole Midwaysse ja punase kattega ninja Ermac liitus Mortal Kombat 3 nimekirjas.

Mis puutub Raini, siis noh … ta on prints, ta kannab lillat värvi ja tema kontrollib vihma. Kui te pole seda veel välja mõelnud, olete tõenäoliselt liiga noor, et mängida Mortal Kombat.

10 Rain'i veider (ja võlts) esimene ilmumine

Image

Mõte, et Mortal Kombat'i mängudes oleks kunagi ninapidi viide artistile, kes on formaalselt tuntud kui prints, on üksi kummaline, kuid põhjus, miks Rain isegi mängijate radaritel hüppas, on veelgi võõras.

Näiteid selle kohta, kuidas Mortal Kombat meeskond mängib oma fännide peal, on palju - vaadake lihtsalt Mortal Kombat II menüüvalikut Kano Transformations. Niisiis, kui oli aeg Mortal Kombat 3 jaoks pritsekraan kokku panna, arvasid arendajad, et on viimane aeg tutvustada veel ühte erksavärvilist ninjat.

Mortal Kombat 3 algses versioonis võib mängu avavideos lühidalt näha lillat ninjat - ainus probleem on see, et seda ninjat mängus tegelikult ei eksisteeri. Rain alustas oma karjääri punase heeringana ja inspireeris fännide leegioni edukalt otsima ninjat, mida seal polnud. Lõpuks ei tee Rain tegelikult oma debüüti enne, kui samal aastal hiljem käivitatud värskendatud Ultimate Mortal Kombat 3 käivitub .

9 Debüüdi tegemiseks kulus ühel tegelasel ligi kakskümmend aastat

Image

Nagu paar viimast kirjet on näidanud, pole Mortal Kombat tegelase tegemine alati lihtne. Näiteks tegi Skarlet oma ametliku debüüdi Mortal Kombat 9 esimese allalaaditava sisu partii osana - ja olles võimeline kontrollima verd kui relva, tegi ta tõsiselt tugeva esmamulje. Sellegipoolest ei hakanud ta mängu peaaegu kaasa: üle kümne aasta polnud ta midagi muud kui fännide spekulatsioonid.

Sarnaselt Ermaciga kuulutati Skarletist algselt, et see on Kitana punase värviga paletivahetus - ja sarnaselt Ermaciga oli tema esinemine Mortal Kombat II- s midagi muud kui ruse. Kuigi Ermac läks põhiregistrisse, ei lõpetanud Skarlet kunagi kuulujuttu.

Õnneks ei unustanud NetherRealmi meeskond kunagi punase kattega naisninjat ja Skarlet sai lõpuks oma aja tähelepanu keskpunkti … isegi kui ta pidi selleks ootama kaheksateist aastat.

8 Jack Thompsoni nurjunud Mortal Kombat kohtuasi

Image

Mortal Kombatis kujutatud vägivald erineb kõigest, mida keegi varem oli näinud. Pole üllatav, et paljud poliitikud üritasid endale nime panna, pidades silmas videomängude gore arutelu - ja Jack Thompson oli üks kurikuulsamaid. Mängijad teadsid aastaid Thompsonit kui meest, kes videomängudes süüdistab kõike ja kõike. Pole vahet, kas tema argument oli tegelikult mõttekas või mitte - kui Thompson saaks süüdistada mängus vägivalda, siis ta seda teeks.

Sellisena oli vaid aja küsimus, enne kui Thompson Mortal Kombat taga seisva meeskonnaga teed pidi ületas, ehkki enamus mängijaid ei oodanud seda: Thompson üritas meeskonda kohtusse kaevata selle eest, et ta kasutaks oma sarnasusi ilma loata, kuna ta väidetavalt tegi esinemine Mortal Kombatis: Armageddon.

Kui jällegi oleks Thompson uurimistööd teinud, oleks ta teadnud, et tema mängu ilmumine oli tingitud lihtsalt fänni ja mängu tegelase loomise režiimi kombinatsioonist. Midway seevastu uuris asja ja ignoreeris kohe Thompsoni arvukaid relvarahu lõpetamise kirju.

7 Mortal Kombat kummaline ühendus Street Fighteriga

Image

Kui on üks võitlusmängusari, mis on mõjukam kui Mortal Kombat, on see Capcomi Street Fighter. Street Fighter II algses arkaadväljaandes loodi põhimõtteliselt tänapäevase võitlusmängu žanr ja Capcom taaselustas sama žanri, mille ta aitas luua Street Fighter IV 2008. aasta väljaandega.

Ja kuigi on väga ebatõenäoline, et fännid kunagi kahe megafrantsiisi vahel mingisugust ametlikku ristmikku näevad, on Mortal Kombat jaStreet Fighter juba varem teed ületanud - see on lihtsalt viisil, mida enamik fänne ei ootaks.

Jamieson Price ei pruugi olla leibkonna nimi, kuid ta mängib olulist rolli nii Mortal Kombatis kui ka Street Fighteris: ta on teadustaja! Hind võttis Capcomi sarja eest Super Street Fighter IV sarja ning on töötanud nii Mortal Kombat 9 kui ka X- is mitmetes erinevates rodes. Muidugi, see pole tingimata nii suur kui Sub-Zero ristumisteed koos M. Bisoniga, kuid see on algus!

6 Mortal Kombat II peidetud mängu-mängu sees

Image

Pole midagi sellist, kui sõbraga maratonimängu sessiooni pidada. Tunne, kuidas mängida mängu hommikutundidel, on vähestel teistel harrastajatel lootust korrata - ja, mis see väärt on, tähistas Mortal Kombat II neid naeruväärselt pikki mängusessioone varjatud lihavõttemunaga.

Mortal Kombat II arkaadversioonis mängib 250 seeriat eraldi Versuse matši ühe seansi ajal mängu ajutiselt Pongiga . Jah, 70ndate lõpust pärit lihtne lauatennise mäng - ehkki Mortal Kombat II versioon pakub uusi heliefekte, sealhulgas kurikuulus Toasty !! koraal (rohkem selle kohta hiljem).

See ei pruugi tunduda kuigi palju, kuid Pong lihavõttemuna vallandamise nõudeid on raskem täita kui see kõlab. Mortal Kombat II täismängud võivad kesta igaüks kuni viis minutit, mis tähendab, et 250 matši löömine võib kesta kõikjal 12 kuni 20 tundi. Ainult selleks, et mängida Pongit !

5 Toasty päritolu !!

Image

Üks kummalisemaid asju, mis Mortal Kombat matši ajal juhtuda võib, on Toasty !! - lühike animatsioon, millel on foto helirežissöör Dan Fordenilt, hüüdes “Toasty!” See on umbes nii tobe, kui seeria saab, ja selle alguse saab jälgida kogu mängu esimese mänguperioodi alguseni.

Algus on arendusmeeskonna vaheline nali "Toasty!" jõudis lihavõttemunadena algsesse Mortal Kombati . Sealt sai see fännide hitt ja ilmus edasi kõigis järgnevates Mortal Kombat mängudes. Nali vallandamise tegelikud nõuded kipuvad varieeruma, kuid Toasty !! graafika kipub hüppama pärast teatud kahjustuse läve saavutamist.

Lisaks sellele on aastate jooksul olnud mõned erinevad variatsioonid. Kõige kurikuulsam on see Mortal Kombat 4, milles on tavaline Toasty !! koraal asendati Toasty 3D !! -ga, Ultimate Mortal Kombat 3-s ilmus aga kaks lisavarianti.

4 Mortal Kombat viimistluskäikude pikk nimekiri

Image

Kõik teavad, mis on saatus - õudsed, tegelaspetsiifilised viimistluskäigud on üks põhjusi, miks Mortal Kombat on tänapäeval nii ulatuslik frantsiis. Nagu arvata võis, tutvustasid järgnevad järjed uut tüüpi viimistluskäike: näiteks Mortal Kombat II tutvustas lõbusaid “Sõpruse” lõpetajaid, samal ajal kui Mortal Kombat 3 debüteeris naeruväärselt vinge “Animalities”.

Muidugi, pärast enam kui kahte aastakümmet on erinevate viimistluskäikude loend üsna pikaks veninud. Selle kirjutise seisuga on mängijate käsutuses neliteist erinevat viisi: alates Mortal Kombat'i ja DC Universumi unustatavast "kangelaslikust jõhkrusest" kuni Mortal Kombat'i absurdsete Hari Kari enesetappude tapmiseni : pettus, NetherRealm Studios on andnud fännidele matši lõpetamiseks on palju võimalusi.

Parim võib aga olla Mortal Kombat X ' Quitality' - kui vastane lahkub võrgumängust varakult, pole kunagi lõbus, kuid kindlasti aitab nende peade jälgimine koomiliselt punase jello duši alla plahvatama.

3 Kuulujutud viimistletud samm sai reaalsuseks

Image

Lõplikest käikudest rääkides ei kuulunud ikoonilised loomad kunagi algsesse plaani. See võib kõlada naeruväärsena, eriti kui arvestada, et metsalised finišeerijad moodustasid Mortal Kombat 3-st tohutu osa - aga kui see poleks fännide kuulujutt, siis Animalities ei pruukinud seda kunagi olla.

Kõnealune kuulujutt ilmus millalgi pärast Mortal Kombat II väljaandmist. Fännide sõnul oli olemas spetsiaalne selline viimistluskäik, mille käigus mängu erinevad tegelased muutuvad kõikvõimalikeks metsloomadeks. Arvatakse, et kuulujutt sai ühe Lui Kangi surmajuhtumi tagajärjel veojõu (mille käigus hävitaja muundub draakoniks), kuid Mortal Kombat II-s ei olnud selliseid viimistluskäike kunagi olnud.

Loomapõhise, karakterispetsiifilise saatuse idee viis tee aga Midway arendusmeeskonda. Ilmselt jäi idee kinni - kaks aastat hiljem tegi Animalities Mortal Kombat 3-s ametliku debüüdi.

2 Scorpionil on Guinnessi maailmarekord

Image

Hea küll, see ei pruugi iseenesest Scorpion olla, aga Mortal Kombat seeria pole Guinnessi maailmarekordite raamatu jaoks võõras … ja see ei tohiks olla üllatus, et mõnel Mortal Kombat'i maailmarekordil on midagi pistmist mängu ümbritsev poleemika.

Nii varaseima mängu rekordid, mis käivitab tarkvarareitingute tahvli seadistamise, kui ka varaseima tsenseeritava videomängusaali plakatid, kuuluvad mõlemad Midway klassikalisse skandaalitsejasse … kuid need pole kaugeltki ainsad rekordid, mille Mortal Kombat on püstitanud. Suurim võitlusliku videomängu reklaamikampaania , kõige varasem üks-ühele peetav võitlusmäng digiteeritud sprittide kasutamiseks ja võitlusmängude seeria kõige nummerdatud kirjed on vaid mõned teistest sarja sarjadest.

Mis puutub Scorpionisse, siis Mortal Kombat looja Ed Boon avaldas tegelasele algse mängu ilmumise juba 1991. aastal läbi 2011. aasta taaskäivituse - teenides Boonil maailmarekordi kõige kauem teeninud videomängusaali häälnäitleja kahekümne aasta pärast. See on üsna muljetavaldav, eriti kui arvestada, et Boon pole ametlik näitleja.