15 asja, mida te kunagi Super Mario 64 kohta teadnud pole

Sisukord:

15 asja, mida te kunagi Super Mario 64 kohta teadnud pole
15 asja, mida te kunagi Super Mario 64 kohta teadnud pole

Video: KING OF CRABS BUTTERFLY EFFECT 2024, Juuli

Video: KING OF CRABS BUTTERFLY EFFECT 2024, Juuli
Anonim

Super Mario 64 esmakordsest väljaandmisest on möödas juba üle kahekümne aasta ja tänapäevani on see fännide lemmik. Mäng, mis aitas kaasa Nintendo 64 turuletulekule ja esialgsele edule, oli omal ajal revolutsiooniline. See oli üks esimesi videomänge, mis kasutas 3D-graafikat ja võimaldas mängijatel vabalt liikuda avatud maailmas, sõltumata mängu peamistest eesmärkidest. See loobus küljekraanil liikuvast vormingust, mis oli olnud varasemate Super Mario mängude klambriks, ja võttis omaks kontseptsiooni, mida väga vähesed inimesed olid varem näinud.

Kahe aastakümne jooksul alates selle ilmumisest on mängu näidatud paljudes kõigi aegade suurimate mängude loendites. Paljusid mängu aspekte on põhjalikult uuritud ja inimesed leiavad sellest arutamiseks uusi asju. Ehkki mängu kohta on mõned nipid, mida praktiliselt kõik teavad, on siiski mõned asjad, mida isegi Super Mario 64 fännide kõige kõvemad küljed ei pruugi teada.

Image

Seda silmas pidades on siin 15 asja, mida te kunagi Super Mario 64 kohta teada ei saanud.

15 3D-Mario mängu idee sai alguse varasemal konsoolil

Image

Super Mario 64 väljalaskmine tõi kaasa 3D Nintendo mängude juurdevoolu, kuid 3D kontseptsioon sai tegelikult alguse aastaid varem, Super Nintendo ajastul. Kasutades Argonauts Tarkvara välja töötatud kiipi Super FX, suutis Nintendo pakkida graafikat suurendava protsessori mängu kassettidesse ja kasutas seda tehnoloogiat 3D-mängu Star Fox arendamiseks. Välja anti ka mitu muud 3D-mängu ja kavandati veel palju, sealhulgas ka Super Mario versiooni, kuid Nintendo võttis selle idee lõpuks kasutusele, valides selle edaspidise konsooli ilmumiseni.

Super Nintendo Super Mario 3D mängust loobumise põhjuseks polnud töötlemisvõimaluste puudumine, vaid pigem SNES-kontrolleri piirangute tõttu. Juhtkangi puudumine ja väike nuppude arv oleks mängijatel Marios 3D-maailmas navigeerimise palju keerukamaks teinud.

14 Nintendo kavandas algselt koguni 40 taset

Image

Kui Nintendo suutis lõpuks välja töötada oma esimese 3D Super Mario mängu, tahtsid nad pakkida ühte mängu nii palju kui võimalik. Ühel hetkel olid mängu arendajad töötanud 32 erineval tasemel ja kavatsesid juurutada koguni 40 taset ning seejärel mitu boonustaset. Nintendo soov seda mängu segamini toppida oli nii tugev, et nad lükkasid Nintendo 64 väljalaske 1995. aasta detsembrist järgmise aasta aprillini.

Ehkki N64 väljaarendamine on Nintendo võimalusi SNES-i ajastust laiendanud, oli siiski teatud piiranguid, kui palju andmeid nad 8GB kassetti mahutavad. See muutis 40-taseme mängu arendamise võimatuks. Selle asemel otsustas Nintendo vähendada tasemete arvu 15-ni ja panna rohkem rõhku ühe taseme piires uurimisele ja mitme ülesande täitmisele.

13 Luigiga oli plaanis mitme mängija režiim

Image

Märgatavalt puudus sellest mängust esimest korda sarja jooksus Mario rohelise värviga vend Luigi, kuid see polnud alati nii olnud. Mängu algsed plaanid nõudsid mitme mängija režiimi kasutamist, mis võimaldaks kasutajatel mängida mõlema Super Mario vennana jagatud ekraanivormingus. Vennad sisenesid lossi eraldi kohtades ja kohtusid lõpuks koridoris. Lõppkokkuvõttes osutus see Nintendo jaoks liiga keeruliseks ülesandeks ja idee jäeti pooleli.

Mitmikmängu režiimi tüübi kaasamise kontseptsioon, mis võimaldaks kasutajatel üksikmängija kogemusi teistega jagada, nõudis nii palju arenenumat tehnoloogiat, et kuigi Nintendo püüdis seda igas järgnevas Mario-mängus, hakkasid nad alles 13 aastat hiljem suutsime selle lõpuks uue Super Mario Bros Wii vabastamisega saavutada .

12 Goomba, mida ei saa tappa

Image

Kui enamik inimesi mõtleb Goombase peale, ei tule neile täpselt meelde vastast, kes on Super Mario vaenlaste nimekirjas kõrgel kohal ja keda on raske võita. Super Mario 64-s on aga üks konkreetne Goomba, mida seni pole keegi suutnud vallutada. Kui enamik mängus ilmuvaid Goombasid tuleb kõne alla kolmnurga moodustisena, märkas YouTube'i kasutaja pannenkoek2012, mis on kuulus mängu "võimatu mündi" hankimise eest, ja jagas 2014. aastal kogu maailmale, et Bowseri lõplikul tasemel Goomba puudub tema kolmnurk.

Kloonimismeetodit ja mõnda häkkimist kasutades avastas pannenkoek2012, et kadunud Goomba ilmub kaardi allossa, kus ta mõni aeg hiljem surma saab. Proovinud mitmeid erinevaid meetodeid - sealhulgas saatanlikku rituaali -, on pannenkoek2012 üritanud pääseda Goomba, et teda omal käel lüüa, kuid seni on see osutunud võimatuks ülesandeks.

11 See on inspireeritud filmist Croc: Legend of the Gobbos

Image

FX Chipi ja Star Fox Super Nintendo mängu välja töötanud ettevõte Argonaut Software oli juba mänginud võtmerolli, aidates Nintendol saada 3D-videomängude pioneeriks, kui nad ettevõttele uue ideega lähenesid. Idee oli Yoshi-ga seotud 3D-mängu jaoks, mille ülesehitus Argonauti sõnul pani aluse Super Mario 64-le . Nintendo lükkas idee siiski maha, lõpetades tõhusalt kahe ettevõtte suhted.

Kui Nintendo töötas Super Mario 64 kallal, pidi Argonaut nüüd oma mängu jaoks uue platvormi leidma. Nad jõudsid kokkuleppele avaldada see Sony PlayStationis ja Sega Saturnis kui Croc: Legend of Gobbo s Yoshi asendades sarnase väljanägemisega krokodilliga. Visuaalsed sarnasused ja asjaolu, et see ilmus pärast Super Mario 64 välja andmist, andsid inimestele aimu, et see oli lihtsalt rippimine, kui tegelikult oli see tõest kõige kaugemal asuv asi.

10 Mängu arendamisel kasutati modifitseeritud Sega kontrollereid

Image

Arvestades nende praegust kohta videomängude maastikul, ei pruugi Sega Nintendo jaoks palju konkurente tunduda, kuid tegelikult üritas teie ettevõte korraga Nintendo maha võtta ja kasutas isegi turunduslauset: "Genesis teeb seda, mida Nintendon 't ". Seda teavet arvestades tundub pisut kummaline mõelda, et Sega tehnoloogia võis sellise ikoonilise Nintendo mängu loomisel võtmerolli mängida. Super Mario 64 puhul oli see aga täpselt nii.

Kui mäng oma arengut alustas, oli Nintendo 64 ka algusjärgus ja seega polnud konsooli jaoks veel ühtegi kontrollerit ega riistvara saadaval. Mängu arendajatele anti N64 emulaator, mida nad käitasid Onyxi süsteemis, ja nad toetusid mängu arendamisel modifitseeritud Sega kontrolleritele. Lõpuks töötati välja 100 või enam kontrolleri prototüüpi, enne kui Nintendo ühele lõpuks asus.

9 Epona filmist The Legend of Zelda: Ocarina of Time oli algselt kavandatud Super Mario 64 jaoks

Image

Lisaks Super Mario 64-le on veel ligi kahe aastakümne jooksul fännide lemmikuks saanud mäng T Legend of Zelda: Ocarina of T ime , esimene 3D-mäng, mis ilmus The Legend of Zelda seerias 1998. aastal. Mängu fännid tuletage meelde, et üks selle külgmissioonidest võimaldab kasutajatel avada hobuse Epona, et Link saaks ümber sõita, võimaldades tal kiiremini sõita ja aiad hüpata. Link peab kõigepealt õppima lapsena Epona salajase laulu, et neid kahte täiskasvanuna ühendada.

Mida mängu fännid ei pruugi teada, on see, et idee hobusega ringi sõita oli algselt kavandatud Super Mario 64 jaoks . Mis iganes põhjusel - võib-olla ei meeldinud neile mõte, et Mario sõidab loomaga, kes pole Yoshi - Nintendo laskis selle idee maha, kuid arendaja Shigeru Miyamoto oli hobuse kontseptsioonist nii huvitatud, et viis selle ellu Zelda legend : Ocarina ajast.

8 Algsed plaanid sisaldasid klassikalisi Super Mario väravaposte

Image

Super Mario 64 varasemate Super Mario mängude üheks klambriks, mis Super Mario 64-st märkimisväärselt puudus, olid väravapostid, mille peale Mario hüppas iga taseme lõpus, peatades kella, enne kui mängijal aeg otsa saab, ja tähendades mängu edukat lõpulejõudmist. tasemel. Algselt plaanisid mängu arendajad neid ka selles mängus rakendada, kuid otsustasid lõpuks, et mäng oleks parem ilma nendeta.

Arendajad teadsid, et väravapostide olemasolu ahvatleb mängijaid võistlema finišisse, et võimalikult kiiresti tase valmis saada. Arvestades, kui suur osa ettevõtmises oli 3D-ala avamängu väljatöötamine, soovisid nad, et kasutajad võtaksid selle hindamiseks aega, uurides taset ja kogudes esemeid. See ainulaadne kontseptsioon tegi ka hädavajalikuks, et arendajad kaotaksid iga taseme tähtajad.

7 Printsess Peachi hääle andnud näitlejanna kirjutas ka mängu teksti

Image

Selle mängu teine ​​aspekt, mis erines sarja varasematest mängudest, oli uute häälnäitlejate kasutamine märkide jaoks, kuna neile tehti ülesandeks esimest korda videomängus rääkida (kuigi nad olid enne seda rääkinud mitmetes telesaadetes see).

Siia alla kuulus ka printsess Peach, keda nüüd väljendas Leslie Swan. Swan oli töötanud ajakirja Nintendo Power vanemtoimetajana ning talle tehti ülesandeks tõlkida kogu mängu tekst inglise keelde. Sellel Jaapanis töötades anti talle printsess Peachi hääle roll ja ta on öelnud: "Nad palusid mul kõlada" armsalt ". See oli venitus."

Swan jätkas printsessi kujutamist ka Mario Kart 64-s, enne kui ta rollist loobus. Seejärel asus ta tööle paljude Nintendo of America mängude lokaliseerimisjuhina, tehes samal ajal muid hääletööd.

6 Seal oli fännide loodud uusversioon

Image

Fännidele, kes on kaks aastakümmet veetnud Super Mario 64 armastamist ja on igatsenud värskendatud versiooni, sai see unistus mõnevõrra teoks 2015. aastal, kui üks fänn andis välja uusversiooni pealkirjaga Super Mario 64 HD. Loodud Unity platvormil, mis võimaldab igaühel ise oma videomänge teha, kui neil on selleks vajalikud oskused. Mängu see versioon oli algsest palju väiksem. Sellel oli ainult üks tase, kuid see oli tasuta allalaadimiseks saadaval.

Super Mario 64 HD oli aga ka loata ja kui Nintendo sai mängu olemasolust tuule tiibadesse, avaldasid nad autoriõiguse nõude ja mäng võeti maha.

Kuigi seda klassika fännide loodud versiooni pole enam allalaadimiseks ega mängimiseks saadaval, leiate videomaterjali ikkagi YouTube'ist, kui olete huvitatud väikesest osast ikoonilise Super Mario 64 maailma vaatamisest kõrglahutusega.

5 Kavandatud järg

Image

Pärast esimese mängu suurt õnnestumist kavatses Nintendo välja anda Super Mario 64 2, mis loodab, et nad tutvustavad algmängu jaoks plaanitud Luigi mitme mängija režiimi. Miyamoto kinnitas 1997. aasta E3 konventsioonil, et mäng oli arengu algfaasis ja selle väljaandmine oli väidetavalt kavandatud 1999. aasta lõpuks. Mäng oli siiski mõeldud kasutamiseks koos Nintendo 64DD-ga, mis lõppes flopina.

Kettaseadme, mille saaks lisada Nintendo 64-le ja Interneti-ühenduse luua, nimetas Nintendo N64DD-d kui "esimest moodustatava hulgimüügi andmesalvestusseadet kaasaegse videomängukonsooli jaoks". Nintendo müüs umbes 15 000 ühikut ja veel 85 000 oli alles, kui nad otsustasid pistiku tõmmata. Selle tulemusel lasti N64DD jaoks välja väga vähe mänge ja juba väljatöötamisel olevad mängud tuli kas üle viia N64-le või muudele konsoolidele või - nagu Super Mario 64 2 puhul juhtus - täielikult tühistada.

4 Beetaversioonis oli kõrgema häälega, kriiskava häälega Mario

Image

Pärast eelmistes mängudes peamiselt vaikse Mario esinemist otsustas Nintendo leida tegelasele uue hääle ja lõpuks läks roll Charles Martinetile, kes on sellest ajast peale olnud peaminister. Mängu algupärases beetaversioonis polnud Martineti häält siiski. Selle asemel oli kõrgema häälega, kriiskava häälega Mario, keda on palju raskem kuulata. Miks see kõvakõrv algselt valiti, on ebaselge, kuna Martinet oli selleks ajaks juba mitu aastat messidel kõmulist torumeest hääldanud.

See võib olla nii lihtne, kui Martinet polnud oma salvestusi veel teinud ja see alternatiivne hääl valiti lihtsalt beetaversiooni kohahoidjaks. Ükskõik, mis põhjusel seda häält alguses kasutati, tõmbas Nintendo selle lõpuks kokku ja läks koos Martineti häälega lõpliku versiooni juurde ja kõik meie kõrvad tänavad neid selle eest täna.

3 peidetud funktsioone pärast mängu kõigi 120 tähe kogumist

Image

Veel üks selle mängu avatud kontseptsiooni eeliseid oli see, et see võimaldas kasutajatel pärast mängu lõpuleviimist vaadata erinevaid alasid ja avada väikesed funktsioonid, mis varem polnud saadaval. Pärast mängu kõigi 120 tähe kogumist saavad kasutajad minna printsess Peachi lossi katusele. Siin saavad nad kohtuda ja lühikest aega vestelda Yoshiga, kes premeerib Marot 100 tasuta eluga. See pole siiski ainus lukustamatu funktsioon. Kui lähete Bowserit teist korda alistama, märkate, et ta annab teile seekord teistsuguse sõnumi.

Veel üks väike funktsioon on pingviin, mille kasutajad rassisid mööda Cool Cool Mountaini. Kui kasutajad seisavad ta silmitsi kõigi käes oleva 120 tähega, siis märkavad nad seekord, et ta on palju suurem ja seega palju raskem võita. Need ja muud väikesed keerukused tegid asja nii, et mäng võis ikka lõbus olla, isegi pärast seda, kui arvasite, et olete kõigega hakkama saanud.

2 "L on tõeline 2401" tegelik tähendus

Image

Üks mõistatus, mis on seda mängu viimase kahekümne aasta jooksul ümbritsenud, hõlmab teadet, mis kuvatakse printsessi Peachi lossi ausambal. Hägune kiri, mis ühe nurga alt kõlab kui "Igavene täht", võib teisest lugeda ka "L on tõeline 2401". See on pannud fännid palju spekuleerima, mida sõnum võib tähendada.

Mõni on spekuleerinud, et see oli Luigi vabastamise võti ja kui mängija kogus 2401 münti, võiksid nad seda mängu mängida Mario vennana. Samal ajal on teised väitnud, et sõnum oli viide Luigi kohalolekule Paper Mario mängus ja selle ilmumise kuupäevale 02/04/01 (tegelik vabastamise kuupäev oli 2/5/01).

Fännid said sellele mõistatusele lõpuks vastuse mõni kuu tagasi, kui üks fänn jagas sotsiaalmeedias kirja, mille nad olid Nintendolt 1998. aastal saanud, pärast seda, kui oli neile kirjutanud, et küsida varjatud sõnumi kohta. Nagu selgub, oli see lihtsalt mängu programmeerijate mõttetu nali, mille eesmärk oli mängijaid segadusse ajada.