15 asja, mida te kunagi Super Mario RPG kohta ei teadnud

Sisukord:

15 asja, mida te kunagi Super Mario RPG kohta ei teadnud
15 asja, mida te kunagi Super Mario RPG kohta ei teadnud

Video: RAID SHADOW LEGENDS LIVE FROM START 2024, Juuli

Video: RAID SHADOW LEGENDS LIVE FROM START 2024, Juuli
Anonim

1996. aastal pani Nintendo paariks väljaku Square (endise nimega Squaresoft, nüüd Square Enix, Final Fantasy kuulsus), et luua Super Mario frantsiisi üks paremaid mänge: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Esmakordselt nägime Mario mängu jutustavat lugu ja kuigi me ei näinud kordagi uut otsemüügi Final Fantasy stiilis RPG katset, viis see Mario frantsiisis teiste RPG pealkirjade, nagu näiteks Paper Mario, arendamiseni. ning Mario ja Luigi mängud.

Neile, kes ei tule meelde, pole lugu see, mida võiks oodata: uus halb tüüp on taeva purustanud, Bowseri oma lossist välja löönud ja välja töötanud maailma ümberkujundamise kava. Marioina peate tegema uusi ja ebatõenäolisi liite, et teha seda, mida teete kõige paremini - leida printsess ja päästa seente kuningriik! Kui olete Smithy alistanud, seitsme tähtteose üles leidnud ja printsess Peachi kellegi teisega abiellumisest päästnud, võite arvata, et olete mängu lõpetanud. Tõde on see, et olete Super Mario RPG-ga veel kaugel - võite tunda seda alates punasest mütsist kuni sinise kombinesoonini. Noh, teie õnneks oleme koostanud nimekirja külgmistest, lihavõttemunadest ja vähetuntud arengufaktidest, millest võisite Tähtede tee taastamise missioonil ilma jääda! Siin on 15 asja, mida te kunagi Super Mario RPG kohta ei teadnud.

Image

15 Võite esimese ülemuse vahele jätta (Mack)

Image

Mängu ühel hetkel naasevad Mario ja Mallow Seente Kuningriiki, et leida linn üle põrkavate baddiesidega. Kantsleri vangistuses hoidmine on vedruline Pogo-kepi / labaga sarnane paha poiss nimega Mack. Nüüd pole Mario selline mees, kes tahaks kaklusest tagasi astuda, kuid kes ütles, et ta ei saanud sellest lihtsalt üle hüpata? Kui proovite mingit kiiruisutamist või teile meeldivad otsetee, kus neid teha, on tõrge (SNES-i versioonis), kus võite Mackiga üldse võidelda. Kui sisenete esimest korda Mackiga tuppa, kõndige ettevaatlikult vasakpoolses servas asuvate Shystersi poole. Kui saate, hüpake neile pähe ja kõndige neist üle. Kui hüppate koos Mackiga platvormile ja räägite kantsleriga, väldite seda otseülekannet.

14 Helilõik, mille on koostanud Street Fighter II film Shimomura

Image

Super Mario RPG heliriba on hea. Nagu väga hea. Me võime endiselt suurepäraselt meelde tuletada metsalabürindi teemat ja seda heli, mis kostub seeni korjates. Heliriba koostas Yoko Shimomura, kes töötas ka teise SNES-i lemmiku kallal: Capcomi Street Fighter II. Te ei pruugi tema nimega tuttav olla, kuid olete tuttav mõnede teiste pealkirjadega, mille kallal ta on töötanud, näiteks Legend of Mana või eriti edukate Kingdom Hearts mängude kohta. Shimomura pidas Super Mario RPG-d oma karjääri pöördepunktiks. kahel põhjusel. Esiteks oli ta sel ajal tunnistatud ületöötlusega, töötades ka Front Missioni algsete partituuride kallal ja teiseks soovis ta konsoolide RPG-teemadele kirjutada rohkem klassikalises stiilis muusikat ja eemalduda arkaadmängude žanrist. Kui siduda teemadega Super Mario Bros ja Final Fantasy, sai Shimomura meisterdada heliriba, mis oli ühtaegu lõbus ja dramaatiline ning tõstis esile väga ainulaadse loo Legend of the Seven Stars.

13 Kõige arenenum 3D Mario selle ilmumisel

Image

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars loojad soovisid selle ilmumisega proovida palju uut. Arvestades ainulaadset lugu, partnerlust Square'iga ja selle RPG-mängustiili, seati Legend of the Seven Stars murranguliseks. Kahjuks valmis see SNESi loomingulise eluea lõpus, vaid kolm kuni kuus kuud (sõltuvalt sellest, kas olete Jaapanis või Põhja-Ameerikas) enne Nintendo 64 väljalaskmist. Vaatamata sellele lahkus Super Mario RPG käsitsi joonistatud tähemärki nendele, mis 3D-s arvutis renderdati, ja uhkeldas ülikiirendi kiibiga (SA1), millel oli isomeetrilise platvormimängu jaoks täiustatud RAM ja suurem kellakiirus. Esimene Mario mäng, mis võimaldas teil liikuda edasi, tagasi, vasakule, paremale ja hüpata, ei jääks see kauaks frantsiisi kõige arenenumaks mänguks. "Päris" esimene 3D Mario mäng (muudetud polügoonidega) ilmus vaid mõni kuu hiljem - Super Mario 64.

12 Algselt pole Euroopas välja antud

Image

SNESi fännid Euroopas ilmselt juba teavad seda kohutavat fakti, kuid Super Nintendo konsool pole kõigis riikides ühesugune. Jaapanis on see tuntud kui Super Famicom (ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン) ja on põhimõtteliselt sama masin, mis Põhja-Ameerikas välja antud SNES, kuid kasutab erineva kujuga kassette ja näeb väljastpoolt erinevat. Euroopas näeb see välja palju sarnasem Jaapani konsooliga, kuid on seestpoolt väga erinev, kuna analoogteleviisreid toona tehti. Euroopa kuulus PAL-piirkonda, kus kuvati 25 kaadrit sekundis (50Hz), samas kui Põhja-Ameerika ja Jaapan kuulusid NTSC-piirkonda, kus kasutati 30 kaadrit sekundis (60Hz). Võib-olla mäletate isegi, et peate varajaste DVD-mängijatega filmi vaadates valima riigi. Seetõttu oli Euroopa SNES väga erinev masin ja iga seal välja antud mängu tuli kohandada algsest versioonist. Kombineerituna Super Mario RPG SA1 kiibiga ja peagi ilmuva N64-ga, peeti seda mängu Euroopa publikule kohandamiseks liiga kulukaks.

11 BeetleMania - üks paljudest mängudest

Image

Kuigi Super Mario RPG eelnes Mario Partyle, võite siiski öelda, et mini mängud olid Nintendo meelest väga olulised. Legendis Seitsme Tähe kohta on üle kaheteistkümne minimängu ja see ei hõlma kõiki Bowser's Keepi mõistatusi. Kuid on ainult üks minimäng, mis näib eksisteerivat lihtsalt lõbu ja meelelahutuse jaoks: BeetleMania. Kui olete omandanud uppunud laevalt viienda tähetüki, pöörduge tagasi Mushroom Kingdomi võõrastemajja ja näete, et noor kärnkonn mängib tema mängupojal mängu. Kui räägite temaga ja segate teda piisavalt mitu korda, mainib ta uut rekordit ja pakub teile mängu maha. See avab peamenüü loendi "Mäng", kus saate mängida Galaga tüüpi koorega BeetleMania. See on ainus mäng menüüs "Mäng", kuid Super Mario RPG-s on kogu maailmas palju mänge. Midas Riveri kursus, Grate Guy kasiino, Yo'steri saare seente derby ja Goomba Thumping in the Pipe Vault on vaid vähesed saadavalolevatest mängudest. Preemiad nagu eriesemed või konnamündid muudavad need mängud kasulikuks tähelepanu kõrvalejuhtimiseks, kui vajate loost pausi.

10 See sünnitas populaarseid tegelasi, keda enam kunagi näha ei tohi

Image

Pilvepoiss, kes arvab, et ta on hant, võib nuttes vihma sadada. Taevavaim asustab puunuku keha ja kasutab oma vaenlaste võitmiseks maagilisi täherelvi. Super Mario RPG-l ainulaadsed kaks tegelast Mallow ja Geno omavad uskumatuid tagamaid ja võimeid, kuid neid pole enam üheski teises Nintendo mängus enam nähtud. Vaatamata sellele, et sellele järgnes tohutu kultus, pole Mallow ega Geno teist mängu näinud, päästa Geno väikese kameo esinemine Mario & Luigi: Superstar Saagas, kus ta näib võõrustavat minimängu "Star" Stache Smash ". Isegi Super Smash Bros.i looja Masahiro Sakurai on maininud, et soovib lisada mängu Geno mängu juba alates Super Smash Bros. Brawlist, kuid kellel pole selleks jõudu. See on pannud paljud fännid uskuma, et Square omab õigusi Super Mario RPG jaoks loodud originaaltähemärkidele ja pole lihtsalt huvitatud. Super Smash Bros nägi hoopis ruudukujulist crossoverit Pilvega ettevõttelt Final Fantasy, kellel on vaieldamatult suurem fännibaas. Geno-fännid peavad Super Smash Brosis leppima Mii Gunneri jaoks ainult DLC-kostüümiga. 4. Mallow-fännid saavad vahepeal ainult kannatada.

9 Austusavaldus lõppfantaasiale - Culexi lüüasaamine

Image

Võib-olla olete Monstro linnas märganud suletud ust, mis ei avane. Kui olete läikiva kivi omandanud Moleville'is väikese mutitüdrukuga ilutulestikku kaubeldes, siis saate teada, mis selle ukse taga on … Culex! Culex on Super Mario RPG lisaboss, austusavaldus sellistele ülemustele, kellega te Final Fantasy'is kokku puutute, ja mis sisaldab isegi kristalle, mis sarjas selle sarja epiteediks olid. Ehkki ta pole tegelikult pärit ühestki mängust, tuleb ta teisest dimensioonist (kahemõõtmelise maailmaga), et võidelda selle maailma võimsaima kangelase Marioga. Tema motiivid tunduvad selged ja lüüasaamise korral alistub ta joviaalselt, öeldes: "Võib-olla mõnel teisel ajal, mõnes teises mängus, võisime olla surelikud vaenlased … Olgem osa seltsimeestest relvade käes." Kuid Jaapani versioonis on Culexil täiesti erinev motiiv ja suhtumine kui tema sõbralikul Põhja-Ameerika kolleegil. Tuntud nimega "Kristall, selle maailma kogu kurjuse valitseja", tundub ta pisut hajutatud praegu elatud maailmast ning suurem osa tema kõnest on täis punte, mis viitavad Super Mario RPG arenenud 3D-olemusele. Lüüasaamise ajal hüüatab Culex "… kolmanda mõõtme jõud on legendaarne …", mis "ületab kaugelt kurjuse lained". Ta lubab ühel päeval naasta, kuid nagu Mallow ja Geno enne teda, ei tee seda kunagi.

Enne teise dimensiooni tagasi saatmist premeerib ta teid kvartsi sarmiga. Jaapani versioonis nimetatakse seda Crystal Charmiks, sidudes selle lisaks veel Final Fantasy frantsiisile.

8 100 superhüpet ülikonda jaoks

Image

Nagu te teate, on Monstro linn täis koletisepõgenikke kõikjalt ja Culexi kõrval on konkreetne tšau, kes on teil silma peal hoidnud. Välja hiilinud? Võib-olla ainult natuke? Kui te temaga räägite, jälgib ta tegelikult, mitu järjestikust hüpet saate oma superhüppe erirünnakuga. 6. tasemel õpitud superhüpe on ajastatud rünnak, mis võimaldab teil jätkata oma vastase hüppamist, kui ajakava on õige. Kas olete kunagi mõelnud, kui kaugele see läheb? Kui rünnakut tegelikult teete, pole ühtegi leti olemas, kuid kui te lähete tagasi tuppa ja külastate seda, jälgib ta teid. 30 hüppe korral premeerib ta teid rünnakulähega, mis hoogustab (arvasite!) Rünnakut ja seda saab kanda iga kangelane. Kuid ärge lõpetage sellega! Kui olete hüppamiseks piisavalt püsiv, leiate lõpuks, et pärast 100 järjestikust hüpet premeerib Chow teid Super ülikonnaga, mis on Mario üks parimaid relvaid mängus!

7 Tutvuge Linki ja Samusega nende reisidel

Image

Mario pole ainus Nintendo kangelane, kes on kunagi seiklema läinud, kuid kindlasti on tal kõige mugavamad voodid. Mängu erinevatel aegadel võite leida nii Linki Legend of Zelda'lt kui ka Samuse Metroidist, kes püüab mõned seened Kuningriigis. Kui olete Bowyeri alistanud, minge tagasi Rose Towni võõrastemajja ja veetage öö. Kui ärkate, on magav Link teie kõrval voodis. Kui proovite teda üles äratada, kuulete allkirja heli, kui Link avastab saladuse. Ja kui olete omandanud uppunud laevalt viienda täheteose, minge tagasi Mushroom Kingdomi ja otsige lossi külalistetoast. Seal leiate, et Samus kandis oma soomust voodisse, öeldes, et puhkab ema Aju järele. See on hea aeg seente kuningriiki naasmiseks muudel põhjustel, sest ka samal reisil saate mängu BeetleMania. Lingi välimus võib olla noogutus paljudele fänniteooriatele, et Legend of Zelda ja Super Mario teemad on üsna paralleelsed: Link = Mario, Princess = Princess ja Gannon = Bowser. Ehkki võib teha võrdlusi, on see tõenäoliselt vaid Nintendo populaarsuselt teise frantsiisi kampaania. Seevastu Samus võib olla pigem räige viide platvormimängude edenemisele tervikuna. Oma 3D renderdatud isomeetrilise platvormiga peaks Super Mario RPG olema graafika järgmine tase, samal ajal kui Metroid oli tuntud kerimise ja avatud maailma platvormide võimaluste piiride tõmbamise kohta.

6 Mario saab sundida lõikamata servituuti

Image

Midagi pole nagu mesinädalate sviidi luksus! Ja Marrymore Innis ei lõpe külalislahkus kunagi … st kui teil pole raha otsa. Marrymore's asuvas Inn's saate lisatasu eest rentida tavalise toa või deluxe-sviidi. Võite viibida nii palju ööd kui soovite, kuid kui lähete alla korrusele ja kui teil pole vahekaardi jaoks raha, peate lõpuks oma arve nimel vaeva nägema! Oh kuidas lauad on keeranud. Töötate kellukesena, kuni maksate oma võla ära, selgitades sviiti (muidugi koos pantomiimiga) täpselt nii, nagu kärnkonna kellar tegi teie jaoks. Ja kuigi suurem osa liikumisest on automatiseeritud, võib see olla väsitav katkestamine teie maailma päästvas seikluses, kui viibisite mitu ööd hilinenult. Võib-olla vihjavad kliendid teile täpselt nii, nagu te kärnkonna kellukese kallutasite? Sa tegid talle otsa, ega ju? Kahjuks ei saa te vabalt Innost lahkuda enne, kui olete aidanud ühte klienti igal õhtul, kui olete oma vastuvõtu ületanud. Kas see on õiglane?

5 tärni muna, rock-kommid, mis ei lõpe kunagi

Image

Tähtmuna on üks kõige hullumeelsemalt raskesti omandatavaid esemeid mängus, kuid mõned väidavad, et see on täiesti seda väärt. Rock Candy, mis kunagi ära ei harju? Kõlab piisavalt kasulikult, kuid oleksite võinud mängu võita, ilma et oleksite sellest kunagi teadnud.

Naaske Boosteri torni juurde pärast Marrymore'i sündmuste lõppu ja leiate trepilt žongleeritava klouni Knife Guy nime all. Ta soovib mängida kestmängu versiooni, kus arvate, kumb käsi hoiab kollast palli. Iga kord, kui arvate valesti, lahutab see ühe võidu ja läheb järjest raskemaks. Kuid pärast võitu 13 korda premeerib ta teid Bright Cardiga, mis annab teile juurdepääsu Grate Guy kasiinosse. Nüüd peate selle ainult leidma. Kui teete Bean Valleyni, leiate viie toruga piirkonna ja võidate Smilaxi kõige kõrgema toruga, siis teete seda, mida Mario kõige paremini oskab - minge sellest torust alla! Altpoolt leiate kolm sisalikku ja kuldne Chomp. Lüüa Chomp ja mine tema taga vasakusse nurka ning hüppa kolm korda. See paljastab salajase platvormi, mis võimaldab teil kõndida seina peal ja Grate Guy kasiinosse. Nüüd pole teie ja märatseva hasartmängusõltuvuse vahel midagi seisvat! Toas on mitmeid mänge, sealhulgas blackjacki versioon ja mänguautomaadi plokk. Ainuke, mida peate valdama, on aga Grate Guy mäng "Look Away", kus peate ära arvama, millises suunas ta otsib, ja tegema vastupidist. Kui võidate 100 korda, loobub ta lõpuks tõelisest auhinnast: Tähemunast.

4 Mario on dojo-meister

Image

Olete näinud tema hüpperünnakuid. Olete isegi näinud tema ülaosasid. Olete isegi näinud, kuidas ta tulirelvi viskab. Kuid kas teadsite, et Mario on Dojo-meister? Noh, ainult siis, kui ta alistab Jinxi Monstro linnas. Esmakordselt Monstro linna külastades märkate Salvesta ploki lähedal ust, mille kohal on väike J-täht. Sisse minnes jõuate sisselõigete stseeni, kus Bowser taasühineb vana sõbra Jagger Koopaga. Ta on treeninud sellest ajast, kui nad lossi kaotasid, kuid nüüd on tal uus peremees Jinx. Ta kutsub teid võitlema ja kui võidate, paljastab Jinx ennast ja võtab teie väljakutse vastu. Jinx on keeruline bossivõitlus, sest ta on väga kiire ja tema rünnakud on võimelised ühe löögiga KO-le. Ta on teadaolevalt natuke vastuvõtlikum hüppe rünnakutele, kuid tema võitmiseks on vaja mõnda arenenud soomust ja esemeid. Iga kord, kui sa tema vastu lüüa saad, kasvab tema tervis veelgi. Pärast kolmanda väljakutse võitmist tunnistab Jinx teid lõpuks dojo uueks meistriks ja ukse kohal ripub täht M!

3 F-Zero ja StarFox kaamerat

Image

Väga hõlpsalt möödalastav lihavõttemuna hõlmab kapten Falconi ja Samurai Gorohi laevade ilmumist SNF-i F-Zero juurest StarFoxi Arvingi kõrval privaatses kujukeste kollektsioonis. Nüüd võite meenutada äärmiselt ekstsentrilist Axem Rangersi, mis põhineb Jaapani Super Sentai sarjal (mis sünnitas Põhja-Ameerika Power Rangersi). Kuid kas mäletate laava draakonibossi just enne seda? Ta on tegelikult see, kellelt saate kuuenda tähetüki, kuid siis varastas selle Axem Rangers ja viis nende laevale Blade. See osa on eriti keeruline, kuna Zombone'i ja Tsaari lohe vahel võitlemise vahel on teil ainult üks võimalus päästa ja varustada, või kui peate Axem Rangersi lüüa, peate mõlemad uuesti võitlema. Enne kui näete Tühi-vulkaanis asuvat Tsaari draakonit, leiate Pick-Me-Upsi ja seente jaoks täiusliku koha, kus saate varuda: Hinopio koht. 'HinoMartis' on kaks poodi esemete ja raudrüüde jaoks, aga ka uhke hunnik kaste, mida loominguliselt Innuks peetakse. Kuid kui julgete asuda ekraani paremas ülanurgas, näete ekraanil Hinopio enda tähelaevade mudelikollektsiooni: Sinist Falconit, Fire Stingray'i ja Arvingut.

2 raskesti hangitavat parimat relva ja soomust

Image

Enamiku tegelaste jaoks leiate Bowser's Keepi kaudu Smithy vastu võitlemiseks parimad relvad ja raudrüü, kuid mujal ja mujal maailmas on varasemast kolm soomust ja relvadetaili, mis asuvad pesas kõige paremini., kui olete nõus nende heaks töötama.

Kas mäletate vana meest Rose Townis, kes otsib legendaarset seemet ja väetist? Talle seemne saamiseks peate Smilaxi Bean Valleys alistama; häbelik mees viskab siis paberitüki, mis sisaldab seemet. Pärast Valentina lüüasaamist ja Nimbuse maale naasmist peate kõndima mööda pilve serva paremas servas ja te leiate salajase tee - seesama Hirte Poiss peidab end seal ja pakub teile väetist vastutasuks lastes tal minna. Viige need Rose Towni vanamehe juurde ja ta istutab nad. Selle maagilise beanstalki tipus? Kaks 'laiska koort'. Üks on Mario parim relv ja teine ​​äärmiselt vastupidav raudrüü, mida saab kanda igaüks.

Kolmas ese on Peachi parim relv. Ehkki ta ei pea võib-olla eriti sageli ründama, leiate mõnikord ta lillepunktide hulgast või teate, et vaenlane on peaaegu valmis. See nõuab Peachi praepanni! Pärast Valentina lüüasaamist naaske Nimbus Landis asuvasse kaubamajja ja rääkige kärnkonnaga. Ta pakub mõnda haruldast kaupa. Kolmas haruldane ese on metallplaat. Ostke see 300 mündi eest ja saate teada, et see on tegelikult kasutatav ese ja Peachi relv.