15 videomängu, mille löömiseks kulub alla 5 tunni, mis on seda väärt (ja 10, mis pole)

Sisukord:

15 videomängu, mille löömiseks kulub alla 5 tunni, mis on seda väärt (ja 10, mis pole)
15 videomängu, mille löömiseks kulub alla 5 tunni, mis on seda väärt (ja 10, mis pole)

Video: 101 Great Answers to the Toughest Interview Questions 2024, Juuli

Video: 101 Great Answers to the Toughest Interview Questions 2024, Juuli
Anonim

Jello Biafrale võivad meeldida lühikesed laulud, kuid me armastame lühimänge. Pikkus on asi, millega loojad peavad pealkirja meisterdamisel alati arvestama. Mängud võivad olla nende enda jaoks liiga pikad, isegi kui kõik nende kohta töötab hästi. Minge mis tahes arengu kulisside taha ja kindlasti on kuulda lugusid lõigatud sisust, mis oli kas igav või töötas, kuid ei sobinud ülejäänud mänguga.

Inimesed teevad mõnikord lühimängudel kaadreid, kuid enamik neist on põhjendamatud. Kui pealkiri on lõbus läbi ja lõhki, siis pole midagi viga. Muidugi on ka vastupidine olukord, kus mäng võib tunduda kiirustatuna ja ebatäielikult, kuid parimal juhul võtab arendaja aega selleks, et täiuslikuks muuta hammustuse suurune seiklus, mitte ebatäiuslikkusega kolmekäiguline söögikord.

Image

Allpool loetletud kakskümmend viis mängu on kõik lühikesed, kuid jaotatud nende kvaliteedi järgi. Mõned neist on klassiklassid, mida igaüks peab mängima, teised aga eriti kohutavad kogemused, mis pole nende valmimiseks kuluvat aega väärt. Neist teise poole löömiseks võib kuluda vaid mõni tund, kuid vaimne koormus on eksponentsiaalselt suurem.

Pange need kuumad taskud mikrolaineahju, sest siin on 15 videomängu, mille löömiseks kulub alla 5 tunni, mis on seda väärt (ja 10, mis pole).

25 seda väärt: läinud koju

Image

Enne iseseisva stuudio moodustamist töötasid Fullbrighti liikmed AAA tiitlitega nagu Bioshock 2 ja The Bureau: XCOM. Nende esimene projekt „Gone Home“ oli lahkumine suurest eelarvest, kuhu nad varem kuulusid.

Pealkiri näeb naise naasmist USA-sse pärast pikemat välisreisi, et leida maja täiesti tühjana. Kogu mäng veedetakse pere jaoks maja otsimisel, aeglaselt vihjete korjamisel ja tegelase sugulase saladuste lahti mõtestamisel. Emotsionaalset lugu jutustatakse peensusega, mida enamikus pealkirjades pole nähtud.

24 seda väärt: Tony Hawki Pro iluuisutaja

Image

Selle ekstreemspordi frantsiisi iga tiitel laienes oma eelkäijale, tavaliselt eduni. See ei tähenda, et vanad pealkirjad tuleks siiski kõrvale jätta. Vana PS1 tolmutamine ja esilinastunud Tony Hawki Pro Skateri tiitli laadimine on endiselt õhkkond.

Puuduvad käsiraamatud, tagasipöördumised ega muud uuendused, mida järjed lisasid, kuid põhiline mängumäng hoiab kinni. Põhikampaania läbiviimine ja kõigi tasemete vabastamine on imelihtne, kuid sõpradega mitme mängijaga mäng pakub lõputult palju meelelahutust.

23 Pole seda väärt: petturitest sõdalane

Image

Kui olete Rogue Warriori konsooli või arvutisse pannud, ärge muretsege. Süsteem pole katki, mängu graafika on tõesti nii kole. Mäng ilmus 2009. aastal, kuid näeb välja nagu esmakordne laskur juba varastest täppidest. Peategelane Richard Marcinko oli tõeline mereväe pitseriga autor, kuid mängu sündmused ei põhine tegelikult.

Selle vaevalt mängitava prügikasti üks päästev arm on lõbusalt entusiastlik Mickey Rourke, kes toimetab ridu, kuna ta näib olevat registreerimiskabiinis mängimas.

22 seda väärt: Mortal Kombat X

Image

Inimesi ei saa süüdistada võitlusmängude loo režiimide tähelepanuta jätmises. Draama võtab tagaistme ühele lahingule ja mitme mängijaga kaos. Mortal Kombat X paneb oma loo režiimi pühendumise, mida žanris sageli ei kohta.

Võitlused lahutab sujuvalt teostatud filmikunst, mis tutvustab sarja seebiooperi-esteetilist melodraamat. Vanad sõbrad saavad oma aja tähelepanu keskpunkti, uued võitlejad aga tõestavad oma vaeva. Kogu seiklus võtab läbi vähem kui pärastlõuna ja see suurendab juba staaride tiitli hindamist.

21 seda väärt: väljaviskaja

Image

Square on enne seda viinud RPG territooriumilt minema, kuid The Bouncer on tõesti midagi erilist. See ainulaadne keerutaja pidurdajal kasutas ära Dualshock 2 rõhutundlikkuse ja vedeliku animatsioon kasutas kaltsukate füüsikat.

Igas lahingus saab mängida ükskõik millist kolmest peategelasest, pakkudes sõltuvalt mängija valikust sündmustele erinevat vaatenurka, pakkudes end mitmeks mänguvormiks. Pärast loo valmimist ühendage multikeip mõne nelja mängijaga duellide jaoks, kus enamikku ülemusi ja toetavaid tegelasi saab mängida nii.

20 pole seda väärt: vaikne mees

Image

Vaikne mees tundus mõnes mõttes The Bounceri vaimne järeltulija, kes oli Square Enixi skandaalitseja, kelle süžee haakub üha enam mitme kordusega. Meie mütsid lähevad kõigile, kellel õnnestus seda isegi korra lüüa.

Mäng on vaevalt mängitav ja selle trikk on poolküpsetatud. Esimese näidendi ajal vaigistatakse kogu dialoog, et simuleerida kurtide peategelaste kogemusi. Peategelane saab aga huulte lugemise kaudu selgelt aru, mida inimesed räägivad, mille tulemuseks on mängija jaoks vaid segadus.

19 seda väärt: Tacoma

Image

Fullbrighti teine ​​pealkiri otsustas asja erakordsemaks muuta. Gone Home'i peredraama on asendatud ulme müsteeriumiga Tacomas. Mängijad saadetakse mahajäetud kosmosejaama, et teada saada, mis seal täpselt juhtus, erinevalt Stanislaw Lem'i Solarisest.

Eelkäijast sammuna pakub Tacoma rohkem suhtlemist maailmaga ja suuremat keskkonda. Pealkiri ei müünud ​​sama hästi kui Gone Home või Garner sama kriitilist kiitust, kuid see oli siiski edukas ja seda tuleb mängida kõigil žanri fännidel.

18 seda väärt: Modern Warfare 2

Image

Ühine kaebus, mis lobiseb ebatavaliselt edukas Call of Duty sarjas, on nende väidetavalt läbi viidud kampaaniate all. Ühest küljest on see mõistetav kaebus, kuna lugude režiimid ei kesta tavaliselt kauem kui viis või kuus tundi.

Teisest küljest, mis seal on, on pommitaja põnevusreis. Iga tase on täis muljetavaldavaid komplekteeritud tükke, et liikuda mööda hammy drmat. Vaatamata sellele, et Modern Warfare 2 lugu on juba kümme aastat vana, on see sarja sarja tipphetk. Veebimäng on saate tõeline täht, kuid kampaaniat ei tohiks eirata.

17 Pole seda väärt: aumärk: sõjamees

Image

Algsed Medal of Honor mängud on kõigi aegade klassikud. Kui seeria taaskäivitati 2010. aastal, viis see tegevuse II maailmasõjast Afganistani varajaste tütardeni. Esimene neist oli okei, lõbus kampaania ja üllatavalt kaasahaarav mitme mängija režiim.

Järg, Medal of Honor: Warfighter, kukutas palli igati. Mäng on täis vigu ja tõrkeid, tehes taaskäivituse alles teisel sisestusel. Võib-olla näeb sari tulevikus taaselustamist, kuid seni on kõige parem jääda originaalide juurde.

16 seda väärt: Miami vihjeliin

Image

Dennaton Gamesi neoonist leotatud meistriteos pole nõrga südamega. Selle tase on jõhkralt vägivaldne põgenemine 1980-ndate Miami kergelt kaljulistest slummidest, mis räägib mõistatusliku loo, mis jätab mängijatele rohkem küsimusi kui vastuseid.

Lisaks sellele on mäng karistavalt keeruline, kuid kohese tagasituleku ja segava sünteesi ajendatud heliribaga loodud hüpnootiline kogemus, mida ükski teine ​​mäng ei paku. Tasemete läbimine võtab ilmselt kõik kümme minutit, kui see oleks koogitee, kuid siis poleks mäng lõbus.

15 seda väärt: Contra

Image

Arkaadide laskurid ei ole teada oma pika pikkuse poolest, kuid vasakult paremale jooksmine, lõhkades kõik moel, teeb suurepärase aja. Enamikku mängijaid tutvustati Contraga NES-is, kuid tema esimene kehastus mängualadele. Ehkki graafika on arkaadkapil parem, välistab konsoolidel mängimine vajaduse veerandi sööta pärast iga mängu lõppu.

Lisaks saab legendaarset Konami koodi ära kasutada, et anda kolmkümmend elu, muutes lühikese, kuid raske seikluse paremini hallatavaks. Olenemata platvormist on parim viis Contra abil julgeks olla sõbraga.

14 pole seda väärt: Bomberman: tegutse null

Image

Enne kui Bomberman: Act Zero, kas keegi küsis klassikalise sarja tumedat tõlgendust? Bombermani esteetiline ja mänguline mäng on peaaegu veatu, nii et selle kallal vaielda pole õigustatud.

2006. aasta eksklusiivne Xbox 360 asendab kohmakad värvid ja rõõmsad tegelased industriaalse teema ja robotitega. See ümberkujundamine on piisavalt jarikas, kuid uue väljanägemise huvitavaks muutmiseks oli vähe vaeva nähtud. Kõik tasemed näevad välja ühesugused ja tegelaskujud tunduvad inspireerimata. Õnneks on peale selle julmuse veel palju muid Bombermani kvaliteetseid tiitleid.

13 seda väärt: portaal

Image

Apelsini kast oli üks parimaid pakette, mida võiks küsida; kaks varem välja antud klassikat, kaks uut pealkirja ja silmatorkavalt ainulaadne mitme mängijaga mäng. Siinsed viis mängu on kõik kõrgelt hinnatud, kuid Portal paistab ülejäänud silma oma rõhuasetusega mõistatuste lahendamisele.

Portaalimehaanik osutas sõltuvust ja antagonistid osutusid mängude üheks armastatuimaks tegelaseks. Kogu see kiitus ja me pole isegi kaaslaste kuupi ega "Still Alive" üles toonud. Portaali edu oli piisavalt suur, et õigustada lihavamat järge.

12 seda väärt: tahke V metallvarustus: maapinnalised nullid

Image

Hideo Kojima eelmäng filmis "The Phantom Pain" tekitas selle hinnasildi ja lühikese pikkuse osas avalikustamisel poleemikat. Esimese läbimise saab tavaliselt teha umbes üheksakümne minutiga. Kui mängijad teavad, mida teha, on Paz ja Chico päästa vähem kui viieteistkümne minutiga.

Ainuüksi see kõlab pettumust valmistades, kuid keskkond ise on täiesti detailne ja uurimisrõõm. Põhimissiooni täitmiseks on palju võimalusi ning boonustasandid pakuvad uusi võimalusi keskkonnaga mängimiseks.

11 pole seda väärt: Rambo: videomäng

Image

Esimene veri on üks 1980ndate paremaid märulifilme. Kaks järge muutusid aeglaselt isepäraseks paroodiaks, enne kui see koos 2008. aasta Ramboga koju viis. Kui neist neljast filmist ei piisa ja ei saa oodata, kuni Viimane veri ilmub, on soovitatav olla lihtsalt kannatlik ja mitte praguneda Rambo: videomängust.

See rööbastel laskja viib mängijad läbi kolme esimese filmi sündmustest, imes neilt välja kogu meelelahutuse. Vähemalt kasutas see filmide dialoogi, mis on omamoodi lahe.

10 seda väärt: Half Life 2: Episode One

Image

Fännid ootasid kahe esimese Half Life'i tiitli vahel kuus aastat. Jagude kasutuselevõtuga kavatses Valve fännide sisu kiiremini edastada, säilitades samal ajal signatuurikvaliteedi, mille jaoks seeria oli teada. Half Life 2: Episode One näitas, et stuudio hammustuse suurused ettevõtmised olid endiselt kaalukad kogemused.

Reis koos Alex Vance'iga läbi hiljuti hävinud City 17 oli pingeline sõit ja selle täiendav mängimine arendaja kommentaaridega andis uue kordusväärtuse. Kahju, et Valve plaan toota rohkem episoode lõpuks ei paistnud silma, nagu fännid lootsid.

9 pole seda väärt: revolutsioon X

Image

Revolution Xi kunagi mängimiseks on ainult kaks põhjust; Üks peab olema kas kõva Aerosmithi fänn või pitsamajas on eriti hõre valik arkaadikappe. Kui kellelgi on sügelus selle mängimiseks, siis minge kodukonsooli pordist kaugele.

Arkaadmäng mängib vähemalt sujuvalt, kuid arvukad konversioonid on kõik mudased jamad, mis tunnevad end nagu meeletu mäng. See pole kõige hullem muusikateemaline videomäng, kuid seal on paremaid, näiteks Brutal Legend.

8 seda väärt: Firewatch

Image

Inimesed võivad hukka kõndimise simulaatorid hukka mõista kui pelgalt mängude moodi, kuid need vastavad kõigile kriteeriumidele. See ei ole film, kus keegi lihtsalt jälgib tegevust, nad mängivad ikkagi tegelast ja käivad sündmusi rollis läbi. Need on ka viis, kuidas vähem kogenud mängijad pääsevad keskmisele, kuna need pakuvad vähe väljakutseid.

Firewatch pani inimesi üllatuma, kui see 2016. aastal riiulitele jõudis, pannes mängijad pargiretja kingadesse, kui ta uuris Shoshone'i rahvuspargis kummalisi sündmusi.

7 pole seda väärt: tunnelirotid 1968

Image

Koefitsiendid on see, et enamik lugejaid pole 1961. aasta tunnelirottidest midagi kuulnud. Kui keegi siit peaks seda teadma, vabandame siiralt. Filmi lavastas kõigi lemmik videomängude tõlk Uwe Ball. Selle pealkirjaga tuli film välja aga enne videomängu väljaandmist.

Režissööri jaoks ootamatute sündmuste pöörde ajal öeldakse, et film on mängust parem, kuid see pole kõrge saavutus. See pole mitte ainult igav, vaid see Vietnami viisi virtuaalne kaklus on vigade ja tõrgetega.

6 seda väärt: kauge nutt 3: verelohe

Image

See pikk Ubisofti frantsiis pakub mängijatele midagi täiesti ootamatut. Far Cry: Primal oli vasakust väljast väljas ja ka eesseisv Far Cry: New Dawn oli ootamatu, kuid rohkem kui teretulnud üllatus. Enne kumbki neist oli Far Cry 3: Blood Dragon, nägus armastuskiri 1980ndatele, peaosas Michael Biehn.

Samaaegne paroodia ja austusavaldus kümnendile meeldisid kõigile, kes seda mängisid. Loodetavasti käsitletakse maailmas tulevikus täispika veri draakoni tiitlit.

5 pole seda väärt: öine lõks

Image

Kuna tehnoloogia oli saadaval, on ettevõtted alati püüdnud segada täisliikuvat videot mängudega. "See on nagu filmi mängimine" on intrigeeriv sildirida, millega kiidelda, kuid harva tunneb ta seda hukkamisel. Mängu osa kogemusest langeb nuppude vajutamisele ja püüniste aktiveerimisele.

Oma tunnustuse kohaselt tunneb Night Trap mängu pigem oma teiste FMV eakaaslaste moodi, kuid pakub siiski reaalajas näitlejate vaatamise uudsust. Pealkirjal on endiselt oluline koht videomängude ajaloos, kuid seda tuleks mängida ainult uudishimuna.

4 seda väärt: ööd unenägudesse

Image

Liiga paljud Sega eksklusiivsetest tegelastest üritasid teismelistele ja üheksakümnendate aastate räpasele suhtumisele meeldida. Selle vastu seistes oli Night, Into Dreams mängitav tegelane Night. Mängul on üllatavalt kurb sissejuhatus, kuid mäng on elav ja kaasahaarav.

Tiitel ei pälvinud kunagi tunnustust, mida ta vääris, osalt tänu sellele, et see ilmus ebaõnnestunud Sega Saturnil, kuid sai 2007. aastal Wii-järgu. Õnneks on originaal saadaval ka PS3-s ja Xbox 360-s kõigile, kellele see seiklus huvi pakub.

3 pole seda väärt: torulukksepad ei kanna sidemeid

Image

Saatke lapsed selle jaoks toast välja. Mitte selle erootilise sisu pärast, vaid sellepärast, et mitte keegi teine ​​ei peaks olema sunnitud kogema nii kohutavat mängu nagu torulukksepad ei kanna sidemeid.

See FMV tiitel on vaevalt mäng, kuid siiski õnnestub see mängida meeletu menüüde ja otsustusmehaanika halva rakendamisega. Puuduvad ka kontrollpunktid, mis tähendab, et lõppenud mäng saadab mängijad algusesse tagasi, sundides neid mitu korda jälgima sama halvasti käituvat kinemaatikat.

2 seda väärt: metalli nälkjas

Image

Esietendunud "Metal Slug" pealkiri pääses maailmale 1996. aastal ja neli esimest järge lasti välja suhteliselt kiiresti. Esimese viie sissekande puhul on raske valesti minna. Nad on kõik sarnased, kuid kiire tempo püssimäng ei muutu kunagi seisma ning seda täiendab pentsik kunstistiil.

Mängijad, kes on pärast viit tiitlit endiselt näljased, saavad endiselt hüpata Metal Slug 6 ja 7, mis vabastati hiljem viimasel kümnendil. Ükskõik, mida teete, viibige kaugel 3D-spinoffist, mis on saadaval ainult Jaapanis.