18 salajast videomänguala, millest teil polnud aimugi

Sisukord:

18 salajast videomänguala, millest teil polnud aimugi
18 salajast videomänguala, millest teil polnud aimugi

Video: Playful Kiss - Playful Kiss: Full Episode 11 (Official & HD with subtitles) 2024, Juuni

Video: Playful Kiss - Playful Kiss: Full Episode 11 (Official & HD with subtitles) 2024, Juuni
Anonim

Ükskõik, kas olete hardcore mängija või rohkem juhuslik fänn, pole nii raske mõelda, millised atribuudid muudavad videomängude mängimise nii nauditavaks. Hea visuaalse kunsti stiil on asi, mis võib teid kohe haarata, ja köitev lugu aitab teid kogu aeg huvilisena hoida, kuid puhas ja järjepidev mängimine võib olla kõige olulisem aspekt. Siiski on üks oluline omadus, mida me pole veel maininud. Kui loete selle loendi pealkirja, siis teate: see on saladused!

Olgu tegemist salajase tegelasega, kellega saate mängida vaid mängu peksmise teel kõige raskemate raskuste korral, või salarelvade, mille avamiseks on vaja mingisugust petmiskoodi, saladused on videomängude üks lahedamaid ja lõbusamaid külgi, mis meid lihtsalt tulemas hoiab tagasi rohkem. Kõigist lukustamatutest tegelastest ja lõpmatutest raketiheitjatest on aga salajane ala. Miski ei saa mängijate meelt lahutada rohkem kui see, kui nad on oma lemmikmängu 100. korda läbi mänginud, enne kui mõistab, et seal on terve osa mängust, millest nad isegi ei teadnud!

Image

Uskuge või mitte, lemmikmängude tervete osade vahelejäämine juhtub palju sagedamini, kui võite arvata. Kas sa arvad, et me bluffime? Seejärel vaadake neid 18 salajast videomänguala, mida te veel ei teadnud, ja vaadake ise!

18 tulnukat, varemeid ja põrgu (Tony Hawki maa-alune 2)

Image

Tony Hawki Pro Skater seeria on hästi tuntud hullu hullude tasemete poolest, eriti salajaste boonusastmetena, mis tavaliselt pärast mängu peksmist lahti võetakse. Tony Hawki Pro Skater 2-l oli fantastiline "Skate Heaven" ja Tony Hawki Undergroundil oli "Hotter Than Hell" (tase, mida esindab rokkbänd KISS), kuid "Triangle" Tony Hawki Underground 2-s on hoopis teisel tasemel.

Ilmne viide müütilisele, reaalses elus elavale Bermuda kolmnurgale - kolmnurk ei pruugi alguses tunduda kuigi palju, kuid selles on midagi enamat kui silmaga silmitsi seisvat. Pärast hävitatud Apache-tüüpi kopteri rakettide aktiveerimist puhute osa välismaalasest minema, paljastades varjatud välismaalase baasi. Kui olete siin piisavalt uuriv, saate aktiveerida portaali, mis suunab teid asteekide varemeteks. Lõpuks, kui te netate kõik ahvijumala ebajumalad, siis avab see portaali - arvasite - põrgu!

Kuna Tony Hawki Underground 2-l on avastamiseks mitte üks, vaid kolm salajast ala, millest igaühel on vaja erinevat ülesandekomplekti, on kogu sarja vaieldamatult kõige lahedam boonustasetase. (Kas me mainisime põrgut?)

17 lossi katus (Super Mario 64)

Image

Kui Super Mario 64 tuli 1996. aastal välja koos Nintendo 64-ga, seadis see standardi, milleks üks suur 3D-platvorm peaks olema võimeline. Kolmemõõtmelise debüüdi tegemiseks on Mario ülesandeks leida arv Printsess Peachi lossi ümber laiali sirgunud arv jõutähti, et pääseda Bowserisse, vabastada printsess ja vabastada loss kurja Koopa kuninga siduritest.

Mängijatena üles kasvanud mängijad mäletavad kogu lossi eri tasandite ja missioonide läbimist, tähtede kogumist maailmadest, mis on täidetud kummitatavate häärberitega, keeva laavaga ja piisavalt Bowseri käsilastest, et torumehe pea keerutada. Ehkki enamik mängu mänginud mängijatest mäletab, kuidas on hiigelkilpkonna enda lüüasaamiseks jõutud lossi tippu, ei tea paljud tegelikult, millised saladused meid ees seisavad, kui suudate tegelikult koguda kõik mängust leitud 120 tähte.

Kui teil õnnestub iga täht kokku koguda, avanevad hoovis olevad suurtükid, mis võimaldab teil tulistada tavalisele ligipääsmatule lossi katusele. Seal üles leiate tuttava rohelise sõbra (mitte Luigi), kes annab Mario 100-le elu ja erilise hüppevõime!

16 roomajate pit (Mortal Kombat)

Image

Pärast Street Fighter II vabastamist mängusaalidele 1991. aastal ja kohtumist suure eduga järgnes sellele arvukalt koputusi ja kloone, mis andsid endast parima murrangulise võitlusmängu jäljendamiseks. Alles aasta hiljem arkaad-harrastajaid tervitas konkureeriva Street Fighteriga uut tüüpi võitlusmäng. Muidugi räägime Mortal Kombatist.

Esimene asi, mis sellele uuele tiitlile komistanud arkaadikäikude tähelepanu köitis, oli just see, kui vägivaldne oli mäng, kus oli rohkem digiteeritud verd ja tujusid, kui enamik lapsi kunagi varem näinud oli. Teine asi, mis silma paistis, olid krüptilised vihjed, mille näiliselt juhuslikult andis roheliselt klanitud ninja, näiteks "Vaata La Lunale" ja "Blokeerimine ei vii sind kuhugi".

Kui mängijad saaksid aru, mida need kõik mõistatused tähendasid, ja rakendaksid neid mängusiseselt, oleks neil võimalus kohtuda mängu salajaste tegelastega - Roomajatega, kellega võideldakse šahti tasemel. Kujutage ette seda pilti mängijale, kes selle esimest korda teostas, kukutades tembitud pit alale, mis oli tavaliselt ette nähtud ainult mängijatele löögi saamiseks!

15 Ariamise maalitud maailm (tumedad hinged)

Image

Ajal, mil videomängud olid hakanud üleküllastuma pideva käes hoidmise, liiga helde säästmissüsteemide ja raskusastmega, mis vaevalt mängijatele väljakutseid pakkus; seriaal Dark Souls tuli meelde, et inimestele meelde tuletada, kui õnnelik on mängude keeruliste takistuste ületamine.

Vaadates tagasi mängude vanemale ajale, kasutab Dark Souls minevikupäevade mängude nostalgilisi, kuid pettumust valmistavaid elemente, näiteks andestamatu mäng karistuste üle ja avatud maailmad, mis annavad peaaegu üldse märku, kuhu peate minema. Seetõttu on palju valdkondi, millest mängijad võivad mööda minna esimese, teise või isegi kolmanda mängu jooksul.

Kui mängu uutele aladele pääsemine hõlmab tavaliselt lihtsalt võtme leidmist või teatud takistusest üle saamist, on Ariamise maalitud maailm pisut erinev. Esmalt peate valima eseme, mis nõuab mängu algusesse naasmist, seejärel peate uurima muidu silmapaistvat maali. Pärast seda leiate end joonistusest, aardega lumest maailmast ja salajasest ülemusest!

14 spetsiaalne tsoon (Super Mario maailm)

Image

Paljud teist kraapivad ilmselt praegu pead ja mõtlevad: "Kas Super Mario maailmas on tõesti mõni ala, mida ma ei tea?" Nagu selgub, on isegi neil, kes on klassikalist Super Nintendo tiitlit mitu korda alistanud, hea võimalus, et nad pole veel mängu kõiki alasid avastanud.

On hästi teada, et peate Illusioonimetsas kasutama "salajast väljapääsu", vastasel juhul jooksete sellest igavesti ringi. See pole siiski ainus alternatiivne marsruut mängus, kusjuures tasemed kogu kaardil sisaldavad teisesi marsruute, mis viivad Tähtteele. Neile, kes imestavad, mis "Tähetee" on, oleme alles alustanud!

Tähetee on peidetud ala, mis sisaldab boonustaset ja annab Mario otseteid üle maailma. Kui mängijad aga piisavalt ringi nuusavad, võivad nad leida ühe Tähetee tasemelt veel ühe salajase väljapääsu, mis viib nad veelgi MORE salajasele alale, mida nimetatakse spetsiaalseks tsooniks (me teame, et see hakkab tunduma nagu algus ). Kui siin mängitakse, autasustatakse mängijaid mängu kõige raskemate astmetega, kõik kannavad vananenud slängi nagu "Mondo" ja "Tubular".

13 Kuldne saar (007 GoldenEye N64)

Image

Ehkki see võib tunduda dateerituna nii oma primitiivse graafika kui ka vähem täiusliku mänguviisi osas, oli aeg, mil N64 mänguasja GoldenEye oli mäng, mille kõik pidid saama, ja paljud mainivad seda sageli kui ühte suurimat mängu kogu aeg. See pole mitte ainult üks haruldasi näiteid filmipõhisest mängust, mis kogub kriitilist ja ärilist edu, vaid oli ka üks esimesi FPS-mänge, mis tutvustas konkurentsivõimelist mitme mängijaga režiimi.

Arvestades, et GoldenEye on välja töötanud legendaarne ettevõte Rare (kahjuks tänapäeval oma endise koore kesta), ei oleks tegelikult tohtinud olla, et mäng oleks hitt. Kuigi mäng on nüüd 20 aastat vana ja näib, et avastamiseks ei jää midagi üle, siis ei alahinda kunagi mängijaid.

Häkitud Gamesharki koodi abil said mängijad lõpuks külastada tammi tasandil kaugel asuvat salapärast väikest saart, paljastades kogu mängu kasutamata osa, mida Bond oleks paadi kaudu külastanud. See oli programmeerimiseks liiga keeruline ja lammutati, füüsiline saar jäeti maha, et mängijaid selle eesmärgi saavutamiseks intrigeerida.

12 Salajane aed (kolose vari)

Image

Colossuse vari oli üks neist mängudest, mis tutvustas tõeliselt lõbusat ja murrangulist kontseptsiooni, pakkudes samal ajal ka kvaliteetset mängukogemust. Enne kui see välja tuli, kui palju mänge on koosnenud suurest avatud maailmast läbi sõitval ratsutamismatkal, mille eesmärk on leida ja tappa kuusteist hiiglaslikku olendit? Oleme üsna kindlad, et vastus on eitav.

Nagu arvata võis, on nii suure maailmakaardiga mängudel palju potentsiaale, et mängijad saaksid järgmise sihtmärgi saavutamisel hõlpsalt mööda minna. Pärast iga kolosside lüüasaamist peab mängija naasma mängu alguses tutvustatud suure pühamu juurde. Mida paljud aga ei tea, on see, et kui teie vastupidavus on mängu lõpuks piisavalt täiustatud, võite ronida särama ja minna väga spetsiifilise ja vaevalise teega, mis viib kohta, mida tuntakse salajasena Aed.

Siin pole tegelikult liiga palju teha, lisaks puuviljade söömisele, mis tühjendab teie vastupidavust ja jõudu, kuid on lõbus mõelda, et kogu meie nina all (või ülal?) Oli peidetud ala.

11 kuninga Arthuri rüütlit võitlevad rotiga (Fallout 2)

Image

Kui inimesed tänapäeval sõna "Fallout" kuulevad, mõtlevad nad tavaliselt rollimängule mõeldud FPS-mängule, mis mängib väga sarnaselt sarjaga "Elder Scrolls". Kuid oli aeg (enne Bethesdat), mil Fallouti sarja mängud mängiti väga erinevalt. Üks lahedamaid mehaanikuid, mida näiteks Fallout 2-s nähtud, oli võimalus sõita spetsiaalsesse kohtamiskohta.

Reisimine tõi sageli kaasa tavaliste vaenlase kohtumiste sattumise, kuid mängija kogeb aeg-ajalt selle asemel haruldast sündmust. Neist kahest erilisest kohtumisest juhtub olema viide Monty Pythonile ja Pühale Graalile, sillaga "Mees valvab silda" viidates sellele osale filmis, kus kuningas Arthur ja tema mehed peavad vastama kolmele mõistatusele, ja teises, kus kohtute Kuningas ja rüütlid isiklikult.

Mängu andmetes peitub aga kolmas Monty Pythoni viide, mida jäi mõnda aega avastamata tõrke tõttu, mis muutis kokkupõrke võimatuks. Kuid kui mängu tagasi leppida, siis komistavad mängijad kuningas Arthuri ja tema rüütlite poole, kes võitlevad koopa lähedal ühe roti eest, peegeldades nende lahingut filmis tige jänesega.

10 kummituslikku tuba (Call of Duty: Finest Hour)

Image

Call of Duty sari on tuntud selle poolest, et sellel on õiglane osa keerukate saladuste eest, mis on peidetud kindlatel tasanditel (tavaliselt zombisid sisaldavates režiimides), kuid kõige salajasemaks ja häirivamaks peaks ilmselt kuuluma Kummituslik tuba helistamiskohustuses: Parim tund. Samuti näidatakse, et sari on juba mõnda aega teinud päris absurdseid asju.

Selle salajase ala avastamiseks peab mängija esmalt maa-aluste läbikäikude nurgal pealtnäha ületamatu ukse ületama. Seejärel peavad nad viskama kaks granaati uksele, minema selle juurde ja kasutama toimimisnuppu (kuigi toimingukäsku ei ilmu) ning viskama veel ühe granaadi, et see lahti puhuda. Sees on pikk kitsas tunnel, mis viib kummitusliku ruumi.

Tuba on enamasti lihtsalt esteetiline lihavõttemuna, mille seintel on hunnik jubedaid pilte, hõljuvad küünlad, pisike Shermani paak, võrevoodis kummituspoiss ja puuris üle suurusega rott. Peale selle on kaks mängukaru, mida saab kasutada plahvatusohtlike relvadena, ehkki rohkem komöödias kui praktilistel eesmärkidel.

9 mineraalide piirkond (Borderlands 2)

Image

Gearbox, Borderlandsi arendaja, kirjeldas löögisarju kui "rollimängu laskurit", kuna selle omadused tulenevad mõlemast žanrist. Debüütpealkirjaks olid mängijad, kes võtsid ühe vägivaldse varanduse jahimehe, kes külastab tulnukate planeeti, et leida aare-võlv, mis väidetavalt avaneb ainult kord 200 aasta jooksul. Oma varjutatud stiilis visuaalide, põnevate mängude ja huvitavate - kui mitte psühhootiliste - tegelaskujudega oli mäng tohutu hitt.

Siis tuli järg välja ja noh, ka inimesed armastasid seda! Ainus asi, mis tõmbas kriitikat, oli väga dateeritud meemide viidete kasutamine mängude ajal. Need ei pruukinud sellel ajal olla dateeritud, kuid isegi siis, kui need välja tulid, teadsid inimesed, et see oli vaid aja küsimus, enne kui paljud "jahedad lihavõttemunad" muutusid pringiks.

Seal oli aga üks konkreetne mängusisene saladus, mis on praegu täpselt sama lahe, kui tollal. Me räägime muidugi Minecrafti alast. See pole lihtsalt väike viide, vaid terve jaotis koos purunevate klotside ja pugejalike vaenlastega!

8 pardijooksu (Shenmue II)

Image

Ah, Shenmue. Traagiline näide ambitsioonikast ja revolutsioonilisest mängu tiitlist, mis ei suuda saavutada edu, mida ta vääris. Algselt Jaapanis Dreamcasti jaoks 1999. aastal välja antud Shenmue uhkustas mitmete uuenduslike mängude mehaanikaga, sealhulgas: päeva ja öö süsteem, muutlikud ilmastiku efektid ja elav maailm, mille elanikud käivad igapäevaselt, hoolimata sellest, kas mängija suhtleb neid või mitte.

Mängu keskmes on teismeline võitluskunstnik Ryo Hazuki, kes uurib oma isa mõrvu. Kui põhieesmärgile ei keskenduta, saavad mängijad nautida mitmeid minimänge, sealhulgas nooleviske viskamine ja vanemate Sega mängude mängimine mängusaalil. Järjekord tõi sisse veelgi rohkem boonussisu, eriti ühe veider sündmuse, Duck Race.

Selle sündmuse avamiseks peab mängija männimängude arkaadil vastu võtma mitmeid väljakutseid, sealhulgas saama nii pronksi- kui ka hõbemedalid. Pärast Izumi Takano tänavavõitluses peksmist (üks mängu raskeimaid kaklusi) rääkige temaga uuesti ja ta viib teid salajasele Duck Race'i mini-mängule. See kindel tundub olevat palju tööd lihtsalt kanade võistlemiseks!

7 Warden Sharpi salatuba (Batman: Arkham Asylum)

Image

Koomiksitegelaste videomängude kohandustega on minevikus olnud kivine ajalugu (arvan, et Superman 64), kuid kõik näis muutuvat, kui Batman: Arkham Asylum 2009. aastal välja anti. Mängul polnud mitte ainult üksikasjalikke visuaale, vaid kaalukas lugu ja ülivõimas hääl, kuid selles kasutati ka mänguelemente, mis panid mängijad tundma, nagu oleksid nad tõeliselt oma lemmikkangelase kangelas.

Üks Dark Knighti paljudest hüüdnimedest juhtub olema maailma suurim detektiiv (vabandan Sherlockist) ja oma nimele truuks jäädes kasutab Arkham Asylum Batmani detektiivivõimeid täies mahus, lastes mängijal otsida vihjeid, et suures osas läbi vaadata mängu. Seal oli aga üks saladus, mis oli nii keeruline, et arendajad otsustasid selle paljastada mitu kuud pärast mängu välja laskmist, nii et see ei jäänud kahe silma vahele.

Mängusisese vihjeta kästi mängijad käskida puhuda Quincy Sharpi kabinetti teatud sektsioon, paljastades salaruumi, mis sisaldab plaane Arkham City kohta, kus järg lõpuks aset leiaks. Hei, isegi detektiivid vajavad vahel abi!

6 DX2 Wrap Party (Deus Ex: Nähtamatu sõda)

Image

Kui enamikul mängudel on tavaliselt sirgjooneline süžee, mida räägitakse tükkidena, kui mängija edeneb kogu mängu vältel ja mähitakse ainsuse lõppemisega, on teised otsustanud, et ühest lõpust lihtsalt ei piisa. Deus Ex: Nähtamatu sõda kulgeb muidugi mitme otsaga marsruudil, lastes mängija toimingutel kogu mängu mõjutada lõpptulemust. Seal on neli standardset lõppu, millest üks hõlmab täielikku Illuminatide ülevõtmist, teine ​​aga keskendub tuumasõja tulemusele. Kuid unusta see kõik ära, sest seal on tegelikult salajane 5. lõpp.

Kõik, mida peate tegema, on viia juhuslik lipp väga konkreetsesse vannituppa ja seejärel loputada tualettruum seestpoolt ning teid suunatakse sinna, mida mäng nimetab "päris" lõpumänguks. Pärast seda väga spetsiifilist toimingut teleporteeritakse teid ööklubisse, kus erinevad tegelased tantsivad ringi ja millel on üldiselt hea aeg. Kui nüüd vaid kõigil sõjamängudel oleks sama tore lõpp.

5 Chris Houlihani tuba (Zelda: link minevikku)

Image

Järgmise puhul läheme tagasi Super Nintendo juurde, et kajastada seda, mida paljud inimesed peavad kõigi aegade parimaks SNES-mänguks. Kui olete suure Zelda fänn ja mõtlete, kuidas oleksite võinud ühes lemmikmängus ruumis kahe silma vahele jääda, siis ärge muretsege - see tähendab lihtsalt seda, et oskate asju mitte rikkuda.

Chris Houlihani tuba ei ole ala, mida tahetakse tavaliselt külastada, vaid pigem on see tõrkekindel ruum, mis hoiab ära mängu kukkumise, kui ta ei suuda kindlaks teha, millisesse ruumi see link peaks saatma. See tähendab, et sellesse piirkonda pääseb ainult siis, kui tekitatakse konkreetne tõrge, mille saavutamiseks on viis erinevat meetodit.

Kui olete nime pärast segaduses, on see nime saanud fänni järgi, kes võitis Nintendo Poweri 1990. aastal korraldatud konkursi, kus võitja pidi laskma oma nime tulevikus NES-i tiitlile programmeerida. See ei ole asendusauhinna jaoks liiga halb!

4 salajast FBI koobaspunkrit (Grand Theft Auto V)

Image

Nende kurikuulsalt tohutute maailmakaartidega on Grand Theft Auto seeria alati ääreni täidetud salajaste alade ja lihavõttemunadega, mille täielikuks avastamiseks läheks sadu tunde mängimist. Mitte üheski selle sarja sisestuses pole see täpsem kui laienev GTA V, mis viitab tulnukatele, Bigfootile ja isegi Breaking Badile. See, millele me keskendume, on aga kogu mängu üks kõige keerulisemaid valdkondi ja see on sellepärast, et see hõlmab FBI-d.

Esiteks peate enne Vaikse ookeani liikumist minema mis tahes tüüpi veesõidukitega, enne kui peate otsima ühe konkreetse pisikese saare keset vett. Peate leidma silmapaistmatu maatüki, kus kaks puud seisavad üksteise kõrval. Kui olete leidnud õige koha, viib üks puudest kõndimine teid automaatselt võõrasse ruumi.

Teil võib tekkida küsimus, kus te asute, kuid ümber pöörates vastatakse sellele väga kiiresti, kui näete kümneid relvastatud mehi. Olete salajases maa-aluses baasis, mis on täis agente, sõidukeid ja palju kahtlast tegevust.

3 koogituba (portaal)

Image

"Kook on vale." Võimalik, et ohkate või naeratate rõõmsalt, sest see on üks videomängude ajaloo tsiteeritumaid jooni. Õnneks väärib mäng, milleks sellele omistatakse, seda täielikult, kuna Portal on üks lahedamaid ja uuenduslikumaid tiitleid, mis viimase kümnendi jooksul välja tulnud. 3D-platvorm, mis keskendub mõistatuste lahendamisel portaalipüstoli kasutamisele, võib tunduda lihtsa kontseptsioonina, kuid meil on vedanud, et Valve oli see, kes tegelikult selle idee virtuaalseks täiuslikuks arendamiseks edasi viis.

Nii et igatahes selle koogi kohta. Nagu selgub, pole kook vaatamata kõigele, mida oleme aastate jooksul kuulnud, tegelikult vale. Muidugi, mängu lõpus saate kiire pilgu niiske šokolaadiga maiuspalale, mida teile lubati kogu katse ajal, kuid kas teadsite, et võite ka ise koogiruumi siseneda?

Selleks peate tegema palju keerulisi portaali ülesvõtteid, täpseid hüppeid ja isegi natuke tõmblusi, kuid kui õigesti teha, leiate end tegelikust koogiruumist. Ja mis veel parem, seal on ka teie kaaslane, kaaslane Cube!

2 Romero pea (Doom II)

Image

Selle nimekirja eelviimase sissekande jaoks läheme Doom II-ga vana kooli. Doom polnud esimene esimese inimese tulistaja (Wolfenstein 3D oli ilmunud vaid aasta varem), kuid just žanr populariseeris seda mängu. See oli tegelikult nii mõjukas, et enne termini FPS kasutamist isegi nimetasid inimesed sellesama žanri mänge "Doom-kloonid".

See salapiirkond asub Doom II lõplikul tasemel, kui lõppeb bosside võitlus Patu ikooniga. Tavaliselt peate selle ülemuse kahjustamiseks laskma raketi läbi peas oleva augu, kuid te ei saa tegelikult aru, mida see täpselt kahjustab. Kas see võib olla selle aju? Või ehk mõni väiksem deemon selle sees? Ei, see on John Romero pea.

Tavaliselt naljaks kujundatud mängijad saavad koletise näo tegelikult läbi lasta kas klipivaba petu või väga täpse tõrke abil. Pärast sisenemist näevad nad, et varjatud sihtmärk, kellele nad kahju tekitavad, on tegelikult Doomi arendaja ja kaaslooja John Romero pikseldatud pea verisel haugil. See on üks põrgulik viis kamee tegemiseks!