20 videomängu, mis tühistati hullumeelsete põhjuste tõttu

Sisukord:

20 videomängu, mis tühistati hullumeelsete põhjuste tõttu
20 videomängu, mis tühistati hullumeelsete põhjuste tõttu

Video: Dennis McKenna (USA) - Psycherence 2018 2024, Juuli

Video: Dennis McKenna (USA) - Psycherence 2018 2024, Juuli
Anonim

Videomängutööstus võib olla kõrilõikaja äri. Alates oma lapsekingadest 1970ndate lõpus on kasum seatud sageli esikohale kunstilise väljenduse ja isegi mängijate endi huvide ees.

Selle mõtteviisi tulemusel on lugematu arv projekte saanud kirve, enne kui neil on võimalus lüüa kaupluste riiulitele või tänapäeval digitaalsetele turuplatsidele.

Image

Mõnikord tühistatakse mäng muudel põhjustel, näiteks tähtaegade täitmata jätmine, halva kvaliteediga või stuudio rahalised heitlused.

Need tüüpilised tühistamisjuhtumid ei muuda siiski nii huvitavat lugu kui need, mis veidrates oludes puhkama pandi. Mängude valmimine võtab sageli mitu aastat, mille jooksul võib mõni ebaharilik sündmus projekti jaoks hukkunu anda.

See nimekiri võtab läbi kogu mängu kauge ja lähimineviku, et näidata neid teoseid, mis kunagi päevavalgust ei näinud.

Nende tühistamise täpsed põhjused on erinevad. Mõni neist kehtis kirjastaja ebaratsionaalse otsuse tõttu, teised lõpetasid kellegi teadmatus ja mõned pandi unarusse ettenägematute sündmuste tagajärjel.

Veel võõras, paar mängu konserveeriti pahatahtlike tegude tõttu.

Ükskõik mis põhjusel, on tavaliselt kahetsusväärne, et nendele projektidele alglaadimine anti.

Mõned neist nägid välja uskumatud, isegi revolutsioonilised, võimalusega muuta mängude maastikku. Mõnel juhul katkestati töö ilmselt parimal juhul.

Vaadata, mis oleks võinud, on alati huvitav, kuid aeg-ajalt võib see olla pisut valus.

Nii et ilma täiendava vaevata on siin 20 videomängu, mis tühistati hullumeelsete põhjuste tõttu.

20 Täht Rebane 2

Image

Liiga hea mängu jaoks riiulisse jõudnud mäng on peaaegu uskumatu lugu, kuid Star Fox 2 puhul see põhimõtteliselt juhtus.

Fox McCloudi teiseks väljasõiduks väljatöötamise ajal oli meedium valmis 3D-le üleminekuks.

Sellised konsoolid nagu Sega Saturn, Play Station ja Nintendo 64 seati vana kahemõõtmeline graafika minema.

Star Fox 2 oli 3D-seiklus SNES-il ja seetõttu lukustati.

Aruanded näitavad, et Nintendo soovis kahe graafika vahel selget piirjoont ja kui Star Fox 2 oleks praeguse põlvkonna konsoolil, oleks selle joone segadusse ajanud.

Õnneks sai avalikkus lõpuks kätte vabastamata mängu, kui SNES Classic ilmus 2017. aastal.

19 Mega Mani legendid 3

Image

Mega Man Legends mängud on tohutu lahkumine sarja tüüpilisest küljest kerimise mängust.

Nad ühendasid ka arvukalt mehaanikuid, mis olid oma ajast palju ees.

Frantsiisi teine ​​kanne lõpeb šokeeriva, siiani lahendamata kaljuronijaga. Enne kui projekt 2011. aastal ebaharilikult konserveeriti, olid fännid lähedal kolmandale mängule.

Mega Man Legends 3 pidi enne lõpptoodet välja laskma prototüübi, mis võimaldas fännidel anda oma panuse sinise pommitaja seikluse parandamiseks.

Kahjuks ei pandud prototüüpi kunagi välja vaatamata sellele, et see oli peaaegu valmis olekus ja Legends seeria jääb seisma.

Fännide entusiasmi puudumist peetakse sageli tühistamise põhjuseks, kuid miks visata kogu investeeritud aeg ja raha ära, kui demo oli nii lähedal valmimisele?

18 Vaikivad mäed

Image

Hideo Kojima on meistermängude kujundaja, kes on mitu korda muutnud inimeste mõtteid videomängude ja lugude jutustamise kohta.

Kõigi väidete kohaselt kavatses ta seda uuesti teha Silent Hillsiga. Kahjuks takistas Konami nihkumine kolmekordsetest A-tiitlitest eemale mängu tegemise.

Silent Hillsist kavatseti teha koostööd Guillermo Del Toroga, peaosades on The Walking Deadi Norman Reedus.

Selle tühistamise teeb eriti laastavaks väike mängumeeste maitse PT-ga - üllatusdemo, mis päädis projekti väljakuulutamisega.

Kui sellel lool on mõni hõbedane vooder, siis see on peatselt valmiv Death Stranding, mille on välja töötanud Kojima, peaosas Reedus ja millel on kujutatud isegi Del Toro.

17 Raevu tänavat 4

Image

Mõni inimene siseneb sellesse mängu oma armastuse tõttu mängude vastu. Teised sisenevad sinna, kuna näevad potentsiaali suureks rahaks. Viimane on põhjus, miks juhtuvad sellised lood nagu Stäges of Rage 4 tühistamine.

Legendaarse beat-em-up sarja neljas kanne oli juba Dreamcast'i tootmise keskel, kui see viidi farmi üleval.

Legendi kohaselt oli Sega of America juhtkond täielikult unustanud frantsiisi varasemad tiitlid ja populaarsuse.

Selle tulemusel peatati arendus ja ühtegi tõelist järge Streets of Rage'ile pole veel alustatud.

Beat-em-ups pole nii populaarsed kui kunagi varem, kuid vara tõeline praegune genitatsioon paneks paljude mängijate huvi kindlasti alla.

16 Super Mario RPG 2

Image

Kõik, kellel oli SNES, kuulusid tõenäoliselt ka Super Mario RPG-le. Žanri ja Mario ebatõenäoline sidumine viis vastupandamatult võluvasse seiklusmängu, mis oli täidetud ainulaadsete tegelastega.

Squaresoft aitas pealkirja välja töötada ja väitis ka mõne uue tegelase järele.

Square'i ja Nintendo suhted tabasid, kui Square polnud rahul N64-ga, mis endiselt kasseteid kasutas, ja nad andsid oma lojaalsuse Sonyle.

Super Mario RPG 2 oli kavandamisjärgus, kuid tuli põhjalikult ümber töötada hoopis teistsuguseks pealkirjaks.

Paper Mario on endiselt RPG, kuid puuduvad kõik eelnevad mängud uued tegelased.

Nüüd, kui suhted näivad olevat sidemetes, lähevad Mallow, Geno ja Mario varsti taas meeskonda.

15 Parasoli tähte

Image

Oli aeg, kus üks inimene võis olemasoleva mängu mõistlikult teise süsteemi teisaldada.

Eraettevõtte palkamine sellise ülesande jaoks oli tavaline. Parasol Stari Commodore 64 versiooni viis üks mees vilja kandma, kuni pahatahtlikkus tõi mängu kiire lõpu.

Projekti kallal töötanud mees oli perekonnaseisuprobleemides, eriti seoses oma tollase naise alkoholismiga.

Ühel päeval hävitas ta kõik tema tööd, sealhulgas kõik varukoopiad, raevukalt.

Kirjastaja ei pikendanud töövõtja tähtaega, kuna nad olid järk-järgult loobumas Commodore 64 arendusest ja maailm kaotas Parasol Starsi versiooni.

14 ajajaoturit 4

Image

Endistest Haruldastest töötajatest koosnev Free Radical tegi Timesplittersi triloogiaga kolm parimat esimese inimese laskurit, kes tulid tuliselt Goldeneye ja Perfect Darki kontsad.

Kahjuks pääses nende vilets keskpärase PS3 pealkirjaga Haze. Arendaja oli hävingu äärel, enne kui Crytek selle päästis.

Seejärel alustati sarja neljanda sissekande kallal tööd enne peatumist, sest Cryteki arvates polnud turustatavaid tegelasi.

See mõte on hull kahel põhjusel. Esiteks, Timesplitters: Future Perfect oli Sgt. Cortez juhtiv roll.

Teiseks on sarjas ansambel, mis koosneb sõna otseses mõttes üle saja ikoonilise ja äratuntava tegelase.

THQ Nordic omandas hiljuti Timesplittersi kinnisvara, nii et siin loodab rõve aeg reisiv laskur näha uut elu.

13 Kuus päeva Fallujas

Image

Mänge ei võeta kunstivormina sageli tõsiselt. Nad käsitlevad tõsiseid teemasid harva ja kui nad seda teevad, tunnustatakse neid harva olulise loo rääkijana.

See on peamine põhjus, miks pistik tõmmati kuus päeva Fallujahis.

Sõjalaskur pidi täpselt kujutama tõelist tänapäevast lahingut. Kui see oli välja kuulutatud, ärkas poleemika, kus paljud seavad kahtluse alla meedia võime austavalt kujutada tõelisi sõdureid ja lahinguid.

Vaidluse tulemusel teatas Konami, et nad mängu ei avalda.

Kuus päeva Fallujahis pole selle arendaja ametlikult tühistatuks kuulutanud, kuid ükski kirjastaja pole nõus seda poelettidele panema.

12 Motorstormi apokalüpsis

Image

Ilmselt on Motorstorm Apocalypse paljudel territooriumidel elus ja hästi. Kuid maastikuauto võidusõitja pole Jaapanis kunagi varem vabastamist näinud.

Keegi eriti selles pole süüdi, kuna kolmas Motorstormi sisenemine langes lihtsalt halva ajastuse ohvriks.

2011. aasta märtsis laastas Jaapanit maavärin ja hiidlaine. Inimohvreid oli üle viieteistkümne tuhande.

Apokalüpsise esialgne märtsi vabastamine lükati rahvusvaheliselt tagasi, kuna mäng hõlmab võidusõitu hiljuti hävitanud linnas.

Kui ülejäänud maailm nägi mängu mõni kuu hiljem, otsustati, et seda ei viida kunagi Jaapanisse.

Sellise õnnetuse korral on mõistetav mängu sisu tõttu edasi lükata ja ka selle tühistamist võib vaevalt pidada irratsionaalseks.

11 Fez 2

Image

Fez oli indie-hitt, millel olid mõistatused, mis ilmselt tekitasid paljudel mängijatel pettumuse korral juukseid välja tõmmata. Võib-olla oli mõnel mängijal äärmiste raskuste tõttu isegi jaotus.

Kui nad seda teeksid, näis see võib-olla natuke midagi sellist, kui Phil Fish jättis Fez 2 Twitteris järsku tühistamata.

Kui Gametrailerite saatejuht Marcus Beer kutsus Philile vastuseks sellele, kuidas Microsoft indie-tiitleid kohtleb, asus arendaja sotsiaalmeedias õhku laskma.

Mängu disainer nentis peremehe välja ja teatas, et Fez 2 on teljega, väljudes tööstusest täielikult.

Ükskõik millised stressitekitajad põhjustasid Phili puhumise, loodame, et ta on nüüd paremas kohas.

10 pr Pacman: labürindis hullus 2

Image

Pacmani mäng ja võlu ei vanane kunagi. Isegi inimesed, kes mängudest midagi ei tea, võivad legendaarset ümmargust kangelast meenutada.

Tuntud on ka tema abikaasa mänguväljakud. Kahjuks raputas üks pr Pacmani seiklustest tolmu 2000. aastate keskel.

Pr Pacman: Maze Madness 2 pidi olema eduka pr Pacmani: Maze Madness järg.

Areng oli käimas, kui Namco ühines Bandaiga, luues Namcobandai.

Väidetavalt on Bandai tühistamise tõukejõuks, viidates turu küllastumisele.

Õige, sest labürintidest läbi jooksmise ja kummituste söömise kohta on seal nii palju mänge. Pacmanil ja tema partneril on alati ruumi, olenemata aastaajast või turuolukorrast.

9 Tähesõda 1313

Image

Tähesõdade hiljutine mänguajalugu on osutunud vastuoluliseks ning EA-d süüdistatakse Battlefront II mitme mängija jaoks varjulikus äritaktikas.

Frantsiisi eelmisel arendajal LucasArtsil võis Star Wars 1313-ga tõesti midagi erilist olla, kuid Disney arendaja omandamine tõestas projekti kirstu lõplikku küüsi.

Mäng kujunes kaardistamata moodi kaklejaks Coruscanti alaosasse, peaosas noor Boba Fett.

Lõpuks saatis Disney mängu kallal töötava stuudio laiali, lastes lootust, et see valmib.

StarStar Warsi mängude tulevik on ebakindel, kuid loodame, et see jääb oma hiljutisest rüselusest eemale rüüstamiskastidesse - seda on tavapäraselt võrreldud hasartmängudega.

8 katastroofiaruanne 4

Image

See pole arendaja süü, kui mäng jõuab liiga lähedale kodu, nagu juhtus katastroofiaruande 4. korral. Mängus oleks mängijad näinud vaeva, et elus püsida pärast seda, kui kataklüsmiline sündmus hävitab linna.

Juhuslikult mängiti seda mängu siis, kui Jaapanit tabasid 2011. aasta maavärin ja tsunami.

Mõni leidis, et tohutu reaalse maailma loodusõnnetuse ajal mängu vabastamine oleks maitsetu, nii et kogu asi pandi ootele.

Nagu öeldakse, paraneb aeg kõik haavad ja lõpuks algas pealkiri uuesti.

Algselt PS3 jaoks mõeldud versioon on nüüd valmis PS4 väljaandmiseks oktoobris 2018. Pärast katastroofi mõnda aega ootamine oli lõpuks lugupidav asi.

7 põnevik tappa

Image

Äärmuslik vägivald videomängudes on tänapäeval tavaline nähtus, kus inimesed vaevu silma pilgutavad graafilistel piltidel, mis kuvatakse selliste frantsiisidega nagu Call of Duty ja Battlefield.

1990ndatel kippus vägivald siiski pisut rohkem poleemikat tekitama. Hirm sellise vaidluse ees saatis Thrill Kill taevasse suure plaani.

Mäng oli 3D-hävitaja, mis toetas korraga kuni nelja mängijat, rohkesti verd ja verd.

Väidetavalt oli mängu kirjastaja EA närvis mängu sisu ja laskis mängu jääle panna.

Thrill Killi käitamiseks kasutatud mootorit kasutati lõpuks Wu-Tangi klanni hävitajal Wu-Tang: Shaolin Style.

6 Vaataja silm

Image

Vaataja silm oli 90ndate alguse RPG, mis lendas omal ajal riiulitelt välja nagu kuumad koogid.

See tuli välja mitmetes koduarvutites, SNES-is ja Sega CD-l. Seal pidi olema isegi Atari Lynxi versioon, kuid kurikuulsal ärimehel oli selle kohta midagi öelda.

Jack Tramiel, legendaarne ärimees, keda mõned pidasid oma taktikas liiga agressiivseks, oli Atari juht, kui mängu hakati avaldama.

Legendi kohaselt oli Tramieli arvates kassettide tootmine liiga kallis ja seetõttu oli RPG jäätunud.

Mäng nägi pihuarvutil hea välja ja oli tõestatud hitt, nii et kindlasti oleks müük kasumit teeninud.

5 Supermees

Image

Kurikuulus Superman 64 oli tegelikult mõeldud ka Playstationis välja tulema.

Kui ülivõimsate mängudesse lasti kuritahtlikke ülevaateid, otsustati arendustööd jätkata, et lahendada kõik probleemid, mis N64 versiooni vaevavad.

Nad võtsid projekti kallal aega. Tegelikult võttis see nii kaua aega, et terase mehe kasutamise õigused lõppesid ja keegi teine ​​oli neid üles ajanud.

Pärast seda ei jäänud neil muud üle, kui lukustada peaaegu valmis toode.

Võib-olla oleks PS1 iteratsioon olnud sama halb, kuid nad väärisid siiski võimalust end Superman 64 eest lunastada.

4 Super Mario Spikerit

Image

Mariole meeldivad tema spordialad ja torumees võtab neist osa mitmesuguseid. Ta tegeles isegi maadluse ja võrkpalli metsiku seguga, kuid mängijatel pole kunagi võimalust seda oma elutoas näha.

Super Mario Spikereid arendasid Next Level Games, mis olid varem Super Mario Strikersiga edu saavutanud.

Spikers oli tootmise algfaasis, kui Nintendo pigi kohtumine lõpetas kogu arenduse.

Pigi ajal lükkas Nintendo nende mängu tagasi, kuna see "sattus vastuollu ettevõtte austusega."

Põhjalikumaid detaile ei antud, kuid on ülimalt ebatõenäoline, et ainulaadne kontseptsioon kunagi ellu tagasi tuleks.

Sellegipoolest on Mario küllaldaselt pealkirju, et täita terve mänguaeg.

3 tulnukat: tiigel

Image

Filmi põhjal mängu tegemine on piisavalt riskantne idee. Vara segamine žanriga, mis ei tundu sobivat, on veelgi suurem õnnemäng.

Tulnukad: Crucible oli määratud võtma just selle riski, kuid kirjastaja ei olnud nõus täringut etendama.

Crucible arendas välja Obsidian, väljapaistev Fallout: New Vegas ja hiljutised South Parki RPG-d.

See seati ka RPG-na, et ellujääda tiitritega koletiste vastu, hallates nappe ressursse. Kõik see oli seotud ka liitlastega, kes väljasaatmise korral ei taastu ja võisid isegi näohakatistega nakatuda.

Sci-fi RPG-d pole midagi uut, kuid nimekaima õudusfrantsiisi lisamine segudesse osutus kirjastajate jaoks liiga riskantseks.

2 vedelat last

Image

Liquid Kids on populaarne arkaadmäng, mis nägi ennast mitme kodukonsooli juurde toomas. Üks konsool, mida kunagi ei näinud, oli Amiga, hoolimata sellest, et seal on peaaegu valmis sadam, mida hiljuti Internetis levitati.

Sadamas töötav ettevõte Ocean Software otsustas enne õiguste omandamist alustada arendamist.

Kümme kuud ja üks täielikult valmis mäng hiljem ning õigused polnud ikkagi nende omad. Ühel või teisel põhjusel ei õnnestunud neil neid lõpuks hankida, muutes nende vabastamise ebaseaduslikuks.

Mäng oli riiulil, taasavastati alles umbes kaksteist aastat tagasi.

Valmis käia ja mitte kunagi päevavalgust näha on peaaegu hullem kui kunagi varem valmis saada.