21 varjatud asukohta lõppfantaasias

Sisukord:

21 varjatud asukohta lõppfantaasias
21 varjatud asukohta lõppfantaasias

Video: Samsung galaxy s21 ultra, New on Samsungi 2021. aasta uus lipulaev. Vaadake üle, katsetage mängudes 2024, Juuli

Video: Samsung galaxy s21 ultra, New on Samsungi 2021. aasta uus lipulaev. Vaadake üle, katsetage mängudes 2024, Juuli
Anonim

Saladused panevad maailma ringi käima, varjates sageli tõdesid, mis purustaksid aja ja ruumi kanga, kui need kunagi päevavalgele tuuakse. Inimkonna loomulik uudishimu sunnib neid alati otsima vastuseid elu suurimatele saladustele. Mõnikord avastavad nad isegi mõistatused, mida nad kunagi isegi ei teadnud, et neid seal on; tõeline pandora kast, mida pärast katmist ei saa enam kunagi varjata, hoolimata sellest, kui halb ta võiks olla. Ehkki see võib nii olla elusaladustes, on videomängude varjatud aarded enamasti avastamise ja uurimise rõõm.

Final Fantasy on sari, mis on kogu oma peaaegu uskumatult pika eluea jooksul kogunud eriti jõukaid saladusi. Kuigi peamised ülesanded pakuvad ostu õigustamiseks rohkem kui piisavalt sisu, meelitavad igasse tiitlisse paigutatud varjatud veidrused mängijaid järjepidevalt rohkem. Mõnes piirkonnas on isegi väljakutseid, mida pühendunud mängijad saavad oma vabal ajal parimal viisil proovida, kui nad on asukoha juba avastanud.

Image

Selles loendis vaatleme konkreetselt varjatud kohti, mida võib leida paljudest pikaajalise frantsiisi mängudest. Mõned neist kohtadest hõlmavad raskesti ligipääsetavaid koopasse, pekstud teelt eemal asuvaid kohti, kus on väärtuslikke esemeid või varustust, ja isegi mõnda piirkonda, mille jõudmiseks on vaja mingit tõrgete võlu.

Ilma täiendava vaevata on siin 21 peidetud asukohta lõppfantaasias.

21 Omega varemeid - lõplik fantaasia X

Image

Vahel kurdavad inimesed, et sarja teatud pealkirjad on liiga lineaarsed, mis ei anna mängijale piisavalt uurimisvõimalust. Tegelikult juhendab enamik võistlustöid mängijaid etteantud teel vabaduse illusiooniga, mille loob maailmakaardi olemasolu ja võimalus naasta varem külastatud kohtadesse.

Veelgi enam, frantsiisi üks kuulsamaid mänge, „Final Fantasy X“, vabastab igasuguse vabadustunde lõpuni, kuid pääseb neist kriitikatest lihtsalt sellega, et on nii fantastiline.

Kui mäng avaneb, saavad mängijad leida salajase asukoha, mida tuntakse Omega varemetena, otsides lennulaevaga teatud koordinaate. Varemete sees võitlevad Tidus ja pidu kogu mängu mõne kõige raskema sõbraga ja leiavad väärtusliku aarde. Dungeoni kaks ülemust on Omega ja Ultima relv. Selles mängus oli Omega munk, kellele tehti seitsmesaja aasta pikkune töö ära, kui ta seadis kahtluse alla Spira religiooni Jevoni õpetused.

FFXi esimene väljalase andis Omega relvale vaid 99 999 tervisepunkti, kuid hilisemad väljalasked suurendasid seda arvu enam kui kümnekordseks 999 999-ni, muutes bossile väljakutse kõigile, kes esimest väljalaset ei mänginud.

20 Gelnika - lõppfantaasia VII

Image

Final Fantasy VII disaini üks paremaid osi on küberpungi teemade ja esteetika piserdamine kogu maailmas. Shinra korporatsioon on paha konglomeraat, mis sarnaneb Blade Runneri Tyrell Corporationi või Neuromancer Sense / Netiga, nende planeedi energia kuritarvitamisega ja avalikkuse kontrollimiseks manipuleerimisega teabega.

Mängu mängides on nende keskkondade uurimine alati maiuspala ning eriti seikluslikud mängijad võivad siseneda Shinra varustuse hävitatud tükki, kui nad leiavad peidetud veealuse koopa Gelnika. Jutu käigus tulistatakse alla kurja konglomeraadi kasutatud transpordilennuk Gelnika, mis maandub ookeanis. Kokkupõrkega lennukit on võimalik külastada, kui pidu pääseb teise plaadi allveelaevale. Sisenemisel toimub ülemvõitlus mõne türklasega, kes põgenevad, kui nad on lüüa.

Mängijad saavad lennukit uurida, koguda väärtuslikku aardet ja astuda vastu väljakutsuvatele koletistele.

Gelnika on lõbus lisavang, millest mööda pääseda, ja ka fantastiline koht kõigile, kes mängivad, kes soovivad oma tegelasi koolitada või oma Materiat tasandada. Lõppmängu ajal on oluline suurendada partei statistikat ja maagiat.

19 Menace all Lucis - Final Fantasy XV

Image

Žanr, kuhu see armastatud sari kuulub, sobib loomulikult pikkadeks üksikmängijate lugudeks, koos paljude grandioossete lavastustega. Kuid on raske jutustada pikemat ja pingelisemat juttu kui Final Fantasy XV arendusprotsess, viieteistkümne aasta pikkune teekond, mille jooksul konsoolide põlvkond möödus ja nimi muutus Final Fantasy Versus XIII-st, et saada oma nummerdatud tiitel.

Ehkki põhikampaania on tavalisest hinnast lühem, korvab see arvukate kõrvalkutsumiste kaudu enam, kui The Menace Beneath Lucis on mängijate jaoks üks paremini varjatud ülesanne.

Nende kaheksa koondise kaks eeltingimust on lihtsalt mängu peksmine ja mitu konkreetset kuninglikku relva kogumine. Pärast seda pakub Meldacio Hunteri peakorteris asuv naine nimega Ezma võtme, mille abil katkestada koopasse kaheksa ust lukustav pitser. Vaprad seiklejad, kes peksavad kõik kaheksa lohet, saavad jahimehe medali aarde.

Tehke seda kindlasti enne uue mängu alustamist pluss, sest võtit ei kanta pärast käivitamist üle. Ehkki mängu on veel vähe vaja saada, sest enne ülesande avamist tuleb mäng läbi lüüa, on valikuline täiendav sisu alati teretulnud, eriti kui see tähendab suuremat kordusväärtust.

18 Materia koopad - viimane fantaasia VII

Image

Nii populaarne kui seeria võis olla enne 1997. aastat, lõi Final Fantasy VII väljalaskmine uksed otse hingedest kinni ja kinnistas frantsiisi legendaarse staatuse. Lisaks pidi Internet veel jõudma oma praegusesse üldlevinud ulatusse, mis tähendab, et saladusi oli lihtsam varjata ja jaht oli seda intensiivsem.

Lõunalauas vestlus, kuulujutud, katse-eksituse viis ja pime õnn tegidFFVII varjatud asukohtade avastamise tohutult tänuväärseks. Kõigist neist avastustest peab kõige rohkem rõõmu tundma Materia koopad. Kokku on neli koobast, millest igaühe juurde pääseb ainult teatud tõugu šokolaadi kasutades. Lõppkokkuvõttes on kõigi varjatud koobasteni jõudmiseks vaja kuldset šokolaadi. Igas koopas on spetsiaalne Materia, mida pole kusagil mujal saadaval ja mis pakub ainulaadseid erilisi võimeid, nagu Mime, Quadra Magic, HPMP ja Round Knights.

Viimane neist on võimas kutse, mis annab vaenlasele kokku kolmteist lööki, mille animatsioon on piisavalt pikk, et mängija saaks õhtusööki keeta.

Neis neljas varjatud kohas peetud Materia teeb viimase ülemuse kiireks tööks ja annab isegi julgetele mängijatele võitlusvõimaluse kurikuulsalt raskete valikuliste ülemuste vastu, kui kasutatakse õiget strateegiat.

17 Mis võinuks olla - Final Fantasy XV

Image

Kui mängud lõikasid sisu, jäid sageli jäljed töödest, mida arendajad lõpptoote sees tegid, olgu need siis piirkonnad, millel polnud tajutavat funktsiooni, plaadil olevad failinimed või loos hiiliv aeg hüppamine. Need jäänused on nagu fantoomvalu - pidev meeldetuletus ajaga kaotatud asjadest, mille üle inimesed saavad järele mõelda, ilma et nad tegelikult kunagi kogema peaksid. Õnneks on mõnikord ka võimalusi väikeste trikkide ja tõrgete abil neile kummitustele lähemale pääseda, nagu näiteks Final Fantasy XV puhul.

Algselt usuti, et piiridest väljumine on võimalik ainult mängu värske plaadiversiooniga, kuid uuenduslikud fännid on leidnud viise, kuidas seda teha ka värskendatud eksemplarides. Põhimaailmakaardil ja vähestel väiksematel aladel, mida kogu kampaania vältel külastati, on mitu asukohta, kus täpsete manöövrite abil on võimalik nähtamatuid tõkkeid ületada.

Kõige põnevam aspekt piiride väliselt uurimisel on see, kui pealtnäha nii suur osa sellest näib olevat, sundides mõtlema, kui suur mäng võinuks olla, kui nad arendajatele natuke rohkem aega annaksid. Teisest küljest ei saa Square Enixit eksida selle mängu väljalükkamise pärast, kui ta seda tegi juba pärast enam kui kümme aastat arendusaega.

16 Ultimate Lair - välk naaseb

Image

Mitte iga sissekanne pikamaajooksu sarjas pole kohanud üldist kiitust ja jumaldamist. Mõne inimese arvates oli kolmeteistkümnenda pealkirja pealkirjast üks järg enam kui piisav ja peaaegu keegi ei küsinud tervet triloogiat. Kolmas osa on aga see, mille mängijad lõpuks said, kui välk naaseb: Final Fantasy XIII ilmus 2013. aastal (2014 läänes) keskmise vastuvõtu osaliseks.

Isegi leige fanfaari korral ei tähenda see, et mäng ei sisalda oma osa saladustest. Üks intrigeerivamaid varjatud kohti, mida Valgustus saab uurida, on Ultimate Lair. Alguses on Lightningil saadaval vaid kaksteist päeva, kuid pärast esimese viie peamise ülesande tegemist on lukustatud kolmeteistkümnes päev ja Ultimate Lair on saadaval ainult sellel lisapäeval.

Vangis viibimise ajal ei lakka aeg kunagi edasi minemast, seega peab peategelane enne kella otsa liikumist kogu piirkonnas liikuma.

Kokku on kolmkümmend kolm korrust, millest igaüks hoiab oma ainulaadset vaenlast ja tasu põranda valmimise eest. Samuti on võimalik teatud põrandad vahele jätta, kui Välgu lahingu reiting on teatud ruumi lõpus piisavalt kõrge. Ultimate Lair on tore väljakutse, kuid paljud ei jõudnud selleni mängu suhtelise populaarsuse puudumise tõttu.

15 ??? - Fantaasia III

Image

Paljude inimeste jaoks väljaspool Jaapanit jäi Final Fantasy III tervikuna saladuseks kuni 2006. aastani, mil seda töödeldi Nintendo DS-i 3D-värskenduseks.

Ehkki teatud maailma piirkonnad võisid mängu erinevatel aegadel vastu võtta, oli üks osa, mida kogu maakera sai samaaegselt nautida, see nimetu koopas, mida tavaliselt nimetatakse "???"

Sellele alale jõudmine pole lihtne ülesanne, kuna selleks, et saada neli tähte, mis suunavad mängija asukoha asukohta, on vaja täita ülejäänud kolm valikulist koopasse. Teatud versioonides on ühe tähe kättetoimetamiseks isegi vajalik, et üks tegelaskuju töödest oleks üheksakümmend üheksa. Kui koopasse pääseb, võetakse vaprad seiklejad vastu suhteliselt lihtsa paigutusega, kuna nimetamata asukohas on ainult üks korrus.

Püüd jõuda "???" on pingutav, kuid raske töö on seda väärt. Vaenlased on võimsad, lastes Sibula rüütli klassile äärmiselt haruldase varustuse.

14 Chocobo paradiis - lõplik fantaasia IX

Image

Inimeste jaoks on kariloomad üksnes kaup, mille väärtus on lahutamatult seotud nende võimetega teatud spordialal või erialal. Final Fantasy paljudes maailmades on kõige populaarsem kariloom Chocobo. Kõigil sarjaga isegi pisut tuttavatel pole vaja, et nende olendite ikoonistaatust neile seletataks. Mängudes on nad sageli kodustatud ja inimeste kontrolli all nagu lehmad või hobused, välja arvatud need, mis asuvad Final Fantasy IX Chocobo paradiisis.

On täiesti mõistlik, et sealsed Chocobos on endiselt tasuta, kuna asukoht on väljakutse leida. Mängijad peavad lendama koos Zidane'i Chocobo, Choco, tähistamata kohaga maailmakaardil ja kasutama eset, mis laseb Chocobo taevasse. Sisse astudes saab partei teada, et paradiisi valitseb paks Chocobo.

Kui mängija alale jõuab, algab Chocoga seotud südantsoojendav otsing, mis kindlustab kõik detailid ära andmata tema armastuse ja pühendumuse Zidane'i vastu.

Chocobo paradiis pakub ainulaadset pilku Chocobo aspektile, mida pole Final Fantasy sarjas sageli nähtud. Sees olevad otsingud pole erinevalt Mass Effect mängude lojaalsusmissioonidest, ainult loomaga, mitte partei liikmega.

13 tsoonisööja kõht - lõplik fantaasia VI

Image

Final Fantasy VI-d nimetatakse sageli sarja üheks armastatuimaks tiitliks, mis on Final Fantasy-lindi all peetud mängude paljususe tõttu suur kiitus. Samuti paistab silma sellega, et kõigis sarja mängudes on kõige rohkem parteiliikmeid, kes on neljateistkümne peal. Mõned neljateistkümnest tähemärgist on täiesti valikulised, nii et kui keegi soovib oma nimekirja täielikult ära kasutada, peavad nad olema valmis läbima tsooni sööja kõhtu.

Sellele varjatud alale sisenemiseks peab tegelased Ruini kolmnurgasaare maailmas asuva tsoonisööja neelama. Koletised ei suuda lahingus partei liikmeid koondada, see tähendab, et mängijad peavad lihtsalt ootama, et vaenlane neid guugeldaks, et lõpuks see kõhtu sattuda. Pärast sisenemist on väike rida väljakutseid, mis tuleb vallutada. Pärast nende valmimist liitub salapärane Gogo Terraga oma seiklustes.

Miimikuna suudab Gogo kopeerida eelmist käiku, mille partei liige tegi oma "miimika" võimega. Lisaks panusele lahingusse mässitakse tegelane mõistatusse. Tegelase sugu ei avaldata kunagi isegi, rääkimata nende näost või kehast.

12 Süvamereuuringute keskus - lõplik fantaasia VIII

Image

Jaapani RPG-sarja kaheksas osamakse on tänapäevani fännide seas kuumalt vaieldav teema. Mõni peab seda meistriteoseks eestpoolt tahapoole, kusjuures kaalukaid mänge juhib üks suurimaid armastuslugusid, mida meedias kunagi räägitud. Detraktorid kahetsevad ristmike süsteemi koos retoolitud tasandusmehaanikaga. Enamasti nõustuvad laagri mõlemad pooled, et Süvamere uurimiskeskus on RPG põnev varjatud piirkond.

Pärast teisele plaadile jõudmist on võimalik külastada asukohta, mis on peidetud ookeani keskel, kuid seda pole veel uurimiseks avatud. Piirkond saab täielikult kättesaadavaks alles siis, kui Squall saab mängu peamise õhulaeva Ragnarok.

See asub uurimiskeskuse sisemuses, kus mängijatel on võimalik Bahamut hankida ja Ultima Weaponiga välja duellida - mõlemad seeria pikaajalised klambrid.

Enamik seda tüüpi rollimänge on täidetud uurimiseks küpste varjatud vangikongidega. Süvamere uurimiskeskuse teeb veelgi köitvamaks selle seos looga ja see, kuidas see laieneb mängu algusele, aga ka asjaolu, et ühegi sammu tegemine käivitab juhusliku lahingu. See mitte ainult ei paku maiustusi, vaid rikastab ka Final Fantasy VIII kogu maailma.

11 Midlighti sügav - lõpliku fantaasia taktika

Image

On haruldane, et eraldiseisev pealkiri pälvib seda tüüpi tunnustuse, mis Final Fantasy Tacticsil on. Vaatamata arvu puudumisele jumaldatakse pöördpõhist strateegiaeepikat rohkem kui paljusid põhiliinide sissekandeid ja seda mitte ilma mõjuva põhjuseta. Lahingusüsteem nõuab täielikku mõistmist aega, kuid see on äärmiselt rahuldust pakkuv, samas kui lugu haarab Shakespeare'i mõõtmete keeruka tragöödia.

Ehkki peategelane Ramza ei saa kunagi vabalt ringi liikuda maailmakaardil ja linnades, on Midlighti sügavuse nime all peidetud asukoht, kuhu pääseb paari lihtsa sammu abil.

Midlighti sügavus avatakse pärast seda, kui Zalbaag on Mullonde'is löödud ja Ramza siseneb taas Warjilise linna. Pärast seda saab salajane koopasse koht maailmakaardil, kuhu mängija saab reisida. Need, kes soovivad paremini siseneda, tulevad aga ettevalmistustega, kuna see paik on kümme karistust korrust.

Siin seisavad silmitsi vaenlased, kes on kõige karmimad, ja lahinguväljad algavad pimedusest, valgustades vähehaaval vaenlasi lüüa. Kuigi kümnesse astmetasandisse on vallutatud vaevarikas, pakuvad need väärtuslikke aardeid, mida on Treasure Hunteri abil lihtne leida.

10 isapaari - viimane fantaasia IV

Image

Teise reliikviana ajast, mil Ida ja Lääne hasartmänguturud olid tohutult erinevad metsalised, vabastati Final Fantasy IV väljaspool Jaapanit kui Final Fantasy II.

Sel juhul vedas mängijatel õnne, sest tegelikult arvatakse, et tõeline Final Fantasy II on sarja kõige nõrgem lüli. IV on tõeliselt metsik sõit, mis on täidetud võõraste keerdkäikudega, säilitades samas oma südame ja hinge. Mäng on nii veider, et lugu viib tegelased lõpuks Kuule, kust võib leida Isa Lair.

Pärast Kuu poole vaalimist Kuuvaalas on võimalik külastada Isa palet ja läbida selle sügavusi.

Dungeoni uurides on Cecil ja meeskond sunnitud võitlema kolme Behemothiga, kes viivad lahinguni Bahamutiga ise. Kui mängija suudab Bahamuti-vastase duelli võita, teenivad nad ikoonilise olendi kui kutse Rydiale lahingus kutsuda.

Kuigi koopasse minek võib mõnele mängijale väljakutseid pakkuda, on tasu väärt vaeva. Bahamut on võitluses võimas liitlane ja ilma temata ei tunneks see end Final Fantasy mängus.

9 Gil Turtle Path - Final Fantasy V

Image

Kuigi suurem osa seeriate sarjast on ette nähtud maailma päästmiseks, on kangelased sunnitud tavaliselt kõige eest ise maksma. Võib arvata, et altruistlik eesmärk hoida ära planeedi hävitamine paneks inimesed selle põhjuse andma, kuid see pole peaaegu kunagi nii.

Peategelased on sunnitud sarja valuuta Gil, koletistelt ja vananenud esemete müügilt tagasi tooma. Final Fantasy V-s on ka varjatud koht, mille abil saab mängijatele võrku panna suure summa Gil, mida nimetatakse Gil Turtle Pathiks.

Gil-koopa lõunaosas on varjatud ala, mida nimetatakse Gil-kilpkonna teeks. Siin võib mängija leida terve Gil aardelaeka. Pöörake ettevaatlikult, sest sageli tuleb ette ka kohtumisi Gil Turtlesiga, kes peavad kõva võitluse. Ahne mängija jaoks võib selle tee teha mitu korda, et veelgi rohkem raha ja kogemusi omandada.

Üks asi, mis sarjas alati tunda oli, on see, miks metsikud koletised kukutavad Gilil võidu. Kas neil on terve oma koletisemajandus? Võib-olla on Gil Turtle Path omamoodi koletispank ja mängijad lihtsalt röövisid selle, hävitades koletise rahasüsteemi täielikult.

8 Põline mets - viimane fantaasia VII

Image

Mitte kõiki mängude peidetud asukohti pole tingimata raske leida. Mõnikord on asukoht ise selgelt nähtav, kuid tõeline mõistatus seisneb selles, kuidas nimetatud piirkonnast mööda minna. See on arendajate jaoks suurepärane viis mängijate kujutlusvõimet esile kutsuda, pannes neid imestama, mis selles kättesaamatus kohas elab.

Cosmo kanjoni lähedal avastust oodates oli Final Fantasy VII põline mets salapärane orientiir, mis oli osavalt mäe otsa istutatud.

Põlismetsani jõudmiseks on kaks võimalust: viis, kuidas sõdalane jõuab sinna jalgsi, ja pacifistlik meetod fännidele, kes naudivad põllumajandust. Kahest viisist dramaatilisem on Ultima Relva hävitamine, kui sellest saab valikuline ülemus. Pärast lüüasaamist lahkub lendav metsaline kraatrist, luues Pilvele tee metsa üles kõndimiseks. Põllumeeste jaoks on võimalik metsa pääseda rohelise šokolaadi aretamise kaudu.

Põlismetsa sees on uudishimulikult kõrge maksudest kõrvalehoidumise vaenlased ning mitmesugused aarded ja varustus mitmele partei liikmele. Kõige tähelepanuväärsem leid selle sees oleks tõenäoliselt Slash-All Materia, mis laseb hoidjal rünnata korraga kõiki vaenlasi.

7 Dragon Warp - lõplik fantaasialegend II

Image

Jaapani lugejad võivad seda sissekannet vaadata segaduses, mõeldes "mis on Final Fantasy Legend II?" Selles riigis on mäng SaGa sarja teine ​​tiitel, kuid SaGa kolm esimest mängu lasti Final Fantasy plakati all läände, kuna see oli Ameerika publiku jaoks paremini äratuntav.

Võib-olla pole see sarja tõeline pealkiri, kuid vastab siiski kvaliteedistandarditele. Nagu iga armastatud videomäng, leidsid mängijad lõpuks ka ärakasutamise, mis võimaldab neil suhteliselt hõlpsalt tõrke abil peidetud aladele jõuda.

Ärakasutamist tuntakse kui Draakoni lõime, kuna see hõlmab võistluse ajal teleportimise võime kasutamist draakoni sõites. Ilmselt puhub see mängu meelt, andes mängijatele võimaluse kõndida läbi seinte, mägede ja mitmesuguste muude takistuste. Pärast seda on võimalik järjestusi murda, jõuda uutele piirkondadele ja isegi minna tagasi oma kodulinna, mis tavaliselt on pärast lahkumist blokeeritud.

Üks asi, mida seda proovides meeles pidada: ärge salvestage! Võib esineda juhtumeid, kus peategelane jõuab kohta, kust nad ei pääse. Selle tegemine võib muuta loo edasiarendamise võimatuks.

6 Pitioss Ruins - Final Fantasy XV

Image

Final Fantasy XV on nagu liivakell. Alguses on peol vabadus uurida mis tahes kohta maailmakaardil vastavalt nende südame sisule, seejärel jaotatakse mängijad pärast mitmeid pikki peatükke mitmeks peatükiks, mis tõmbavad tegelased läbi kogu loo.

Õnneks on selle lineaarsuse teises otsas tagasitulek sissejuhatavate peatükkide avatud mängu juurde. Lisaks on mõned sündmused, millele pääseb ligi alles pärast loo valmimist, näiteks Quest the Stealing the Past, mis viib Noctise ja tema positsiooni Pitiossi varemetesse. Kui mängija auto, Regalia, on lennuvõime teeninud, on võimalik varemeteni jõuda, kuid alles pärast seda, kui ta on teatud postiljonilt nõuandjalt selle asukoha teada saanud.

Vangikoht ei sisalda tegelikke vaenlasi, selle asemel asendab valikuliste vangikongide tüüpilised karmid võitlused pea kraapimise mõistatustega.

Pitiossi varemete valmimine teenib mängijatele Black Hood, aksessuaar, mis kuulub ainult Noctisele. Täiendav lohe on teretulnud ja ese, mis on laos neile, kes on piisavalt vaprad, et mõistatusteemalistel üritustel pragu leida, on lahe. Oleks siiski tore, kui varemete juurde pääseb enne mängu lõpetamist.

5 Final Fantasy XII - Henne Mines

Image

Enamik sarja fänne ootab nendelt mängudelt eepilisi lugusid, nii et mängijate ootuste realiseerimiseks on oluline, et keskkond oleks laiaulatuslik. Arendajad läksid väidetavalt pisut üle Final Fantasy XII maailma, mille läbimiseks kulub vahel absurdselt palju aega.

Sellekohaseid kaebusi lahendati hiljutises kordusväljaandes, kus lisati võimalus jalgsi mängimise aega kiirendada. Selle maa-ala rohkuse tõttu tuleb uurida tohutul hulgal salajasi kohti, millest üks on Henne kaevandused.

Henne kaevanduste juures teeb eriliseks see, et see on lugu, kuid kogu piirkond muutub kättesaadavaks alles pärast kümne espereeni saamist ja Jaharasse suunamist, et geomancer ülejäänud koha lahti saada. Enne kaevanduse uurimist on soovitatav olla vähemalt 70. tase, kuna sealsed koletised on karmid nagu naelad.

Mängijad, kes jõuavad lõpuni, lähevad vastamisi karmima Esperi Zodiarkiga. Pärast võitluse võitmist saab Zodiark kutse, mida saab kasutada lahingus. Tasu on suur ja kasulik, kuid selle huvitava saladuse sügavuste uurimine on omaette tasu.

4 võimsuse poolsaart - erinevad fantaasiapealkirjad

Image

Paljude RPGde jaoks on kõrge statistika ja tase äärmiselt olulised ning Final Fantasy pole erand. Kangelased peavad kulutama palju aega erinevate metsaliste raiumiseks, et tasandada kogemustepunktide kogumise, statistika suurendamise ja mitmesuguste uute võimete omandamise kaudu.

Enamik mängijaid ei leia rollimängude puhul midagi meeldivamat kui heli, mis kostab, näidates partei liikme liikumist järgmisele tasemele. Igaüks, kes soovib, et see protsess kiireneks, võib kasutada mitmes mängus asuvaid võimsuse poolsaareid. Mõnikord leidub maailmakaardil alasid piirkondade lähedal, millele pääseb hiljem juurde loos.

Teatud kohtades on võimalik võidelda koletistega maailmakaardilt, kuhu praegu ei pääse.

Need koletised pidasid kõva lahingu, kuna neid ei taheta ette näha hiljem, kuid nad annavad palju kogemusi ja viskavad kopsaka summa Gilist. Selle treeningmeetodi abil on võimalik oma tegelastest kiiresti üle saada ja koguda piisavalt raha, et mitte kunagi muretseda ülejäänud mängu jaoks raha pärast. Mõni võib öelda, et seda on ebaeetiline teha, kuid mängude mehaanika ärakasutamine on Final Fantasy lõbu.

3 Via Infinito - Final Fantasy X-2

Image

Enne kui allalaaditav sisu sai normiks, polnud sugugi üllatav, kui Square kuulutas põhiliini kirje järge. Seal on olnud Final Fantasy IV: The After Years, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns, Final Fantasy VII erinevad spin-offid ja 2003. aastal trend alustanud: Final Fantasy X-2.

FFX-i järg on Spira maailmas läbi mõnevõrra veider rännak, mis hõlmab komöödiakülgseid otsinguid, muusikanumbreid ja südant keerutavat narratiivi. Mängus saavad Yuna, Rikku ja Paine proovida oma võimekust Via Infinito sajal korrusel.

Loo viiendas peatükis saab Yuna minna Via Infinito kaudu, aktiveerides Bevelle'i templi põrandal asuvat glüfi. Mammutisuuruses koopas on igal kahekümnendal korrusel äärmiselt karmid vaenlased ja ülemused. 100. korrusel toimuvad bosside lahingud Paragoni ja Tremaga. Vaenlaste ja ülemuste harjutuse lõpuleviimine võrgutab mängijaid Raudhertsogi lisavarustuse abil, mis tõstab kõige rohkem statistikat saja punkti võrra ja suurendab tervise- ja võlupunkte saja protsendi võrra.

Tasu Via Infinito valmimise eest on seda väärt ning kõik, kes koopasse jõuavad, väärivad eriti võimsat lisavarustust.

2 laevavrakki - lõplik fantaasia legend III

Image

Ehkki kaugel esimesest fantaasiamaailmast, kus neid kasutada, on õhulaeva idee nii lihtne, kuid geniaalne, et isegi ilma ühte nägemata mõistaks inimene täielikult nime kuuldes - laev õhku. Nii fantastilised kui need on, käsitletakse selles sissekandes tavalisi merelaevu, mis on silmapaistvalt esile toodud Final Fantasy Legend III-s.

Merelaevad on nii olulised, et inimesed ei kasuta neid enam, sest koletised on neid laastanud. See muudab laevavrakid selles loendis järgmiseks varjatud asukohaks.

Pärast sukeldumise loitsu on võimalik jõuda uppunud laevadeni, mida on mänguperioodide jooksul kokku kuus.

Mõlemas neist on vaenlased, kellega tuleb võidelda, ja väärtuslikud rüüstamised, mida tuleb saada. Samuti tuleb märkida, et vaatamata selle loogikale, ei saa aardekilesid avada rohkem kui üks kord, kui alustate tulevikust ja proovite sama aare uuesti minevikus hankida. Oleks olnud tore, kui laevavrakid pakkusid läbimõeldud mängijatele täiendavaid maiuspalasid, et mõelda nutikalt ajarännakule, kuid ikkagi on tore, kui aardeid vähemalt korra hankida saab.