5 asja, mida me teame D&D Saltmarshi kummituste kohta (ja 5 asja, mida me loodame, et see hõlmab)

Sisukord:

5 asja, mida me teame D&D Saltmarshi kummituste kohta (ja 5 asja, mida me loodame, et see hõlmab)
5 asja, mida me teame D&D Saltmarshi kummituste kohta (ja 5 asja, mida me loodame, et see hõlmab)
Anonim

Avast, seiklejad! Wizard's of the Coast teatas möödunud esmaspäeval, et silmapiiril on uus merenduseteemaline Dungeons & Dragons lisa. Saltmarshi õigustatud kummitused, mängijad ja DM-id võivad lisahüvitist oodata selle aasta mais. Võttes mängijad seikluselt tasemelt 1–12, on Saltmarshi sadamalinn peamine koht, kuhu mängijad satuvad. Me teame toidulisandi kohta juba üsna vähe, kuid spekuleeritakse endiselt, mis veel selle juurde võiks kuuluda. arvestades, kui palju sisu on ranniku võlurid viimasel ajal välja andnud.

Uurime, mida me juba teame Saltmarshi kummitustest ja mida me loodame, et see avamere seiklus võib sisaldada.

Image

10 Mida me teame: lood ümber ja ümber muudetud

Image

Saltmarshi kummitused pole iseenesest uus lugu. Pigem ühendab see elemente eelmistest D&D lugudest ja muudab neid viienda väljaande reeglistiku jaoks. Vanad lood, mis on kindlasti lisatud, on Saltmarshi kurja saladus, Danwateri oht, Viimane vaenlane, Päästekompleks, Kloostri saar, Tammerauti saatus ja Stiilid. Arvestades, et viienda väljaande D&D-l pole olnud mingeid merelisi seiklusi, on mängijate ja DM-ide jaoks värskendav võimalus lõpuks mõnda mängida.

9 Mida me loodame: vähemalt üks kõrgetasemeline seiklus

Image

Enamiku D&D kampaaniate olemuse tõttu ületavad väga vähesed seiklused 11. taseme. Hiljutine Mad Mage mooduli Dungeon on esimene kord, kui mängijatele antakse lõpuks võimalus viia oma tegelased viiendas väljaandes 20. tasemele.

8 Mida me teame: antoloogia või kampaania, teie otsustate

Image

Ehkki Saltmarshi kummituste lugu saab mängida ühe tervikliku loona, julgustatakse Dungeoni meistrid valima ka üksikuid lugusid, kui nad seda soovivad. See muudab toidulisandi sarnaseks 2017. aastal ilmunud Yawningi portaali antoloogiaraamatu lugudega Tales. Mõlemad toidulisandid on keskendunud antoloogiale, kui DM soovivad seda kampaaniana korraldada, koos antoloogilise kohaloluga. Seetõttu on DM-il rohkem vabadust elemente valida ja valida, mitte raamatute kaupa kampaaniat korraldada.

7 Mida me loodame: kampaania teeb mõistlikuks

Image

Kuna kummitusi saab kampaaniana käivitada või üksikute seiklustena välja tõmmata, on karta, et nad keskenduvad ümberjutustatud lugudele, selle asemel, et leida viis, kuidas neid kõiki omavahel siduda.

6 Mida me teame: mittespetsiifiline seade

Image

Kui Ghosts välja kuulutati, oli mingi sumin, et seade peaks olema Greyhawkis. Saltmarsh põhines selles kampaanias, nagu ka täienduskirjelduses mainitud Aserbaidžaan. Mängukujundaja Kate Welch teatas eile onD & D Beyond, et Ghosts ei ole spetsiaalne toidulisand. See vaste portaaliga Yawning, mis vaatamata sellele, et asub unustatud maades, oli loendis mitteseatav. See võimaldab DM-del kasutada mis tahes seiklusi omaenda koduveebis ja kohandatud mängudes.

5 Mida me loodame: kaardid on kaasatud

Image

Arvestades, et purjetamine on selle toidulisandi tuum, oleks Aserbaidžaani ja lähedalasuvate saarekettide rebimiskaardi omamine hindamatu.

4 Mida me teame: lisatud on laevareisid ja lahingureeglid

Image

Mitu kuud varem lasid Wizards of the Coast välja mängulaevade mängureeglid ja laevareisi reeglid. Need reeglid viidi tõenäoliselt lõpule ja neid kirjeldati kummitustes, kuna lisa väidetavalt sisaldab ametlikke reegleid laevade reisimise ja laevade vahelise lahingu kohta. Arvestades, et DM-id on aastate jooksul pidanud merereisi ja lahingutegevust käsitlevaid otsuseid koduvälja kirjutama ja neid improviseerima, on see kergenduseks kõigile edaspidistele merendusteemalistele kampaaniatele.

3 Mida me loodame: võimalus luua oma meeskond

Image

Pole kindel, kui palju on mängijatel võimalust valida, millisel laeval nad sõidavad või kas iga laeva jaoks on eelnevalt valitud meeskonnad.

2 Mida me teame: uued ja rahustatud koletised

Image

Üks asi, mida Ghosts kavatseb kaasata, on uute ja rahustatud koletiste komplekt. See võib olla mis tahes, alates klassikaliste koletiste ookeanivariantidest kuni ümberasustatud roistodeni, näiteks Dangeris olevad Lizardmenid Dunwateris ja Tharzax päästeoperatsioonist. Portaal Yawning pakkus DM-ide jaoks nii klassikaliste D&D koletiste loomulikku kui ka fikseeritud versiooni. Huvitav on näha, mida täpselt kummitused lauale tuua võivad ja milliseid uusi olendeid see D&D-le tutvustab.

1 Mida me loodame: merenduspõhised tegelaskujud

Image

Praegu on ainult väike käputäis mängija valikuid, mis sobivad meresõiduseadetele. Ehkki seal on Sailori taust ja võimalused vee Genasi või Tritoni mängimiseks, on vähe selliseid veepõhiseid võistlusi või tegelaskujusid, mis on olemuselt selle lisa jaoks optimeeritud.