Animatsiooni juhendaja Mike Cozensi intervjuu - Alita: lahinguingel

Sisukord:

Animatsiooni juhendaja Mike Cozensi intervjuu - Alita: lahinguingel
Animatsiooni juhendaja Mike Cozensi intervjuu - Alita: lahinguingel
Anonim

Alita: Battle Angel animatsioonijuhendaja Mike Cozens on Weta Digitali animatsioonis töötanud juba üle kümne aasta. Tema teos sisaldab paari X-Meni filmi, The Hobbiti triloogiat, Prometheust ja isegi Avatari, kuid Alita (mängib Rosa Salazar) - režissööri Robert Rodriguezi ja James Cameroni uusim teos - esitas kõik uut tüüpi väljakutsed.

Alita ainulaadse, mangaallikast inspireeritud küborgi näo kujunduse kasutamine live-action'is on üks paljudest selle projektiga seotud enneolematute eriefektide ja animatsioonitöö näidetest. Alita on osaliselt süüdi selles ambitsioonis: Battle Angel võtab nii kaua aega, kuid ka need protsessid ja tehnoloogiline areng aitavad Avatari järgedel võimalikuks saada.

Image

Minusugune kanadalane Mike veetis kolm aastat Avataril mitme järjestusega juhtivanimaatorina, seejärel Peter Jacksoni filmi The Hobbit triloogia kahes esimeses filmis vanemanimaatorina ning asus seejärel filmi The Hobbit animatsiooni juhendaja rolli: The Battle of viis armeed. Nende filmide vahel oli ta ka Ridley Scotti "Prometheuse" ja James Mangoldi "The Wolverine" animatsiooni juhendaja. Meil oli võimalus veeta Mikega paar päeva möödunud aastal Uus-Meremaal Weta Digitalis, kus nägime mõnda uuenduslikku võttetehnikat ja järeltootmisprotsesse, mis aitavad Alita: Battle Angel'i võimalikuks muuta ja meie reisi lõpus, istus ametlikule vestlusele.

Ekraanirent Rob Keyes: nägin Alitale: Battle Angel üsna vähe kaadreid, esmalt New Yorgis Comic-Conis ja siin Uus-Meremaal. Ja esitlusel mainisid kutid, et Alita tegelaskuju kujundamisel on läbi käinud 5000 iteratsiooni, täiustades selle erinevaid osi. Kas saate oma meeskonna vaatenurgast rääkida selle tegelase ekraanil realiseerimise kõige keerulisemast osast?

Mike Cozens: Jah. Ma arvan, et meie jaoks oli Robertil [Rodriguezil] kujundus ja see arenes edasi, kuid minu töö ja minu kaasamise tohutu osa oli veenduda, et hoolimata sellest, millise kuju see kujundus võttis, oleks meil võimalus näitus Roosast jäädvustada ja tõlkida kõik selle etenduse nüansid ja üksikasjad sellele digitaalsele tegelasele. Minu jaoks oli see täielik areng minu arusaamas näo toimimisest. Olen varem nägusid teinud, aga kunagi varem pole ma selliseid nägusid teinud. Veetsime palju aega plastikakirurgidega rääkides ja üritasime sisse kaevata, et mõista näo alaehitust, et mõista, kuidas välimine struktuur töötab. Niisiis, me kulutasime sellele viimase paari aasta jooksul palju aega. Ja see oli Alita loomisel suurim väljakutse.

Ja seal on ka palju muid tegelasi, kes pole inimesed, erineva kuju ja suurusega. Kas saate rääkida mõningatest väljakutsetest nende tegelaste ellu viimisel, eriti tegevusjärjestuses?

Mike Cozens: Jah, kindlasti. Niisiis, selles filmis on palju suurepäraseid tegelasi. Mõned neist on suured küborgi tegelased, kellel on suur kaal. Ja näiteks Jackie [Earle Haley] mängib Grewishkat, kes on 10-suu pikk mech, ja Jackie on lähemal 5-jalasele. Niisiis, kui me seda etendust võtame, peame veenduma, et me hingame sellesse tegelaskuju füüsika ja raskusega. Sellist lavastust tuleb täiendada, et sellele kaalu panna. Võiksite etteastet võtta, lihtsalt aeglustada, kuid tegelikult ei toimi see kaal millegi sellise peal. Peate korrigeerima kõiki õlavarre pöördeid ja laskma sellel end füüsiliselt korrektselt tunda. Niisiis, me paneme - ja see oleks ainult draama värk. Märulistseenidesse sattudes teeme lõpuks ka võtmekaadrite etteasteid. Ja tõmmates tegelastesse lahedaid tegevussuundi ja pose ning vahvaid siluette. Ja lihtsalt võimendan kõike, et see kõik palju ilusam välja näeks.

Vaadake seda postitust Instagramis

Tegi selle kutti, Alita: Battle Angeli ehitusesõbraliku versiooni Grewishkast, kui ta oli @weta_digital #alitabattleangel

Postitus, mida jagasRob Keyes (@failcube), jagati 9. veebruaril 2019 kell 11:00 PST

Ja nüüd, kui olete finišijoone lähedal ja näete mõnda neist kaadritest, mis on lõpetatud või peaaegu valmis, milline on teie lemmik hetk ekraanil vaadata?

Mike Cozens: Seal on nii palju suurepäraseid hetki. Meil on kõrged stseenid ja tõeliselt ilus draama ning väikesed peened detailid. Ma arvan, et asi, millest ma saan välja, on kõik asjad, mis tõenäoliselt imetlevad ja mida inimesed isegi ei märka. Kui suhtleme interaktsiooniga, kulutame palju aega veendumaks, et see kõik töötab õigesti. Kui Rosa suudleb, lähete te ja nende huuled lähevad lahku. Ta huuled imevad ja hüppavad ta huultelt välja. Ja see on väike väike asi, aga need on need pisidetailid, nagu "Oh, jah, see oli seda väärt, et seda panna", lihtsalt sellepärast, et see on nagu see ekstra väike ilu ja realismi suudlus, mis selles on. Ja kaadrid puistatakse selle tüübiga, selle detailsusastmega. Ja ma arvan, et just see tõstab selle tegelase riba.

Niisugusesse filmi jõudes on Alita tegelane, erinevalt teistest. Kuid olete töötanud tegevusfilmide kallal, nagu X-Men, ja töötasite ka Avatari juures. Mis on suurimad õppetunnid sellest, mille te sellesse sisse viisite?

Mike Cozens: Oh, see on suurepärane küsimus. Arvan, et minu jaoks on asi see, et tahan teostada seda, mis Roberti peas on. Ja Robert annab meile suuna loo ja tegelase jaoks, kellele ta soovib elu sisse hingata. Ja sõltuvalt probleemist, mida ta üritab lahendada, või lugu, mida ta üritab igal hetkel rääkida, peame suutma anda talle võimalusi. Ja pakkuge talle mitmesuguseid lahendusi. Niisiis, ma arvan, et minu jaoks on mul võimalus käivitada hunnik erinevaid viise ühe probleemiga toimetulemiseks ja öelda järgmist: „Lahe, siin on kolm võimalust, kuidas seda teha.“ Lubab tal minna: “Oh jah. Omamoodi selline, aga võib-olla natuke sellest. ” Ja see annab talle natuke rohkem visuaalset asja, millele reageerida, mitte proovida seda sõnadega rünnata. Niisiis, ma tahan režissööridele pakkuda võimalusi ja pilte ning nende ideede edasiviimise viisi. Sest pikka aega kulutab iga võte palju aega [eelvisualiseerimises], blokeerimisetapis, et mõista selle ülesehitust iseseisvalt ja kõigi teiste kaadrite suhtes. Kas see töötab laias loos, stseeni ülesehituses. Ja kuigi võte ise, peavad kõik need asjad sobima. Ja see nõuab hunnikut erinevaid asju, mis peavad õigesti rivistama. Jah, jah, just seda tüüpi probleemide lahendamine on asi, mida me proovime rünnata.

Image

Robertist rääkides ei ole ta võõras filmide stiilidega eksperimenteerimisele, 3D-le ega isegi mõnele VR-i kraamile praegu. Kas saate rääkida temaga sellises projektis töötamisest?

Mike Cozens: Robert on nii lahe. Roberti asi on selles, et ta mõistab filmitegemisest nii palju. Ta on üli tark ja saab visuaalefektidest nii palju aru. Kutt saab seda kõike ise teha. Niisiis, temaga on tõesti tore koos töötada, sest ta toob meie töösse vinge nägemuse. Ja ometi on ta täiesti osav ja koostööaldis. Niisiis, tal on kõik need ideed ja ta soovib teada, millised on teie ideed. Ja see on tõesti põnev, kui teeme koostööd kellegi sellisega. Kellele meeldib "Hei, ja mida sa sellest arvad?" Ja sa oled nagu: “Oh, ma arvan, et sa tead

.

Niisiis, see on suurepärane koht oma ideede toomiseks. Ja jah, see oli tõesti koostööaldis, vinge kogemus.

Ametlik Alita: Battle Angeli maatüki kokkuvõte

Nägijatest filmitegijatest James Cameronist (AVATAR) ja Robert Rodriguezist (SIN CITY) pärineb ALITA: BATTLE ANGEL, eepiline lootuse ja võimestamise seiklus. Kui Alita (Rosa Salazar) ärkab ilma mälestuseta sellest, kes ta on tulevikumaailmas, mida ta ei tunne, võtab ta endaga kaasa kaastundlik arst Ido (Christoph Waltz), kes mõistab, et kusagil selles hüljatud küborgi kestas on süda ja erakordse minevikuga noore naise hing. Kui Alita õpib navigeerima oma uues elus ja Raudse linna reetlikel tänavatel, üritab Ido teda varjata salapärase ajaloo eest, samal ajal kui tema tänavale nutikas uus sõber Hugo (Keean Johnson) pakub hoopis oma mälestusi. Alles siis, kui Alitale järele tulevad surmavad ja korrumpeerunud jõud, kes Alitale järele jõuavad, avastab ta aimduse oma minevikust - tal on ainulaadsed võitlusvõimed, mille abil võimul olevad inimesed ei saa enam midagi kontrollida. Kui ta suudab nende käest haarata, võiks ta olla võtmeks oma sõprade, perekonna ja maailma, mida ta on armastanud, päästmiseks.