Veel üks plii jätab Halo Infinite Developer 343 Industries

Veel üks plii jätab Halo Infinite Developer 343 Industries
Veel üks plii jätab Halo Infinite Developer 343 Industries
Anonim

Veel üks juhtiv töötaja on lahkunud Halo Infinite arendajast 343 Industries. E3 2019 Xbox Scarlett käivituspealkirjana välja kuulutatud kaotas pikapeale viidud esmakordse tulistaja sarja uusim sissekanne paar kuud tagasi ka oma loovjuhi, pannes mõned fännid muretsema just selle pärast, mis täpselt kulisside taga toimub Master Chiefi viimane osamakse.

Halo Infinite on selle ilmumisest saadik jäänud mõnevõrra salajaseks tootmiseks, pealkirja põhimängudest pole palju selgitatud, välja arvatud see, et sellel on taas nelja mänguga jagatud ekraaniga ühilduvus, mis koos LAN-i funktsionaalsusega oli üks põhjustel sai Halo sari esmalt nii populaarseks. Arendajad on ka väitnud, et Halo Infinite'il pole Battle Royale režiimi, erinevalt paljudest teistest shooterimängudest, kes soovivad ära kasutada selliste pealkirjade populaarsust nagu PUBG ja Fortnite. Kuid suur osa Halo Infinite'ist jääb mähiste alla, välja arvatud teated koera kohta, kes varustab mängu heliefekte.

Image

Jätkake kerimist lugemise jätkamiseks Selle artikli kiire kuvamise alustamiseks klõpsake allpool olevat nuppu.

Image

Alusta kohe

WCCFtechi andmetel lahkus Mary Olsen, kes kuni viimase ajani oli Halo Infinite'i peaprodutsent, stuudiosse, et liituda teise Halo-sarja kaasõpilasega Midwinter Entertainmentis, ellujäämisprogrammi Scavengers loojatest. Olseni töö oli 343 Industriesi kogukonnajuhi John Junyszeki sõnul aidata "aidata mängu lõpuleviimiseks meie puhkuse, 2020. aastal välja antud kuupäeva jaoks".

Image

Seejärel üritas Junyszek võidelda kartusega, et 343 Industries võib juhtuda midagi halba. "Seintel pole kirjutatud, " ütles ta ja kuigi fännid pole Halo Infinite tegelikku mängu ikkagi veel näinud, kinnitas Junyszek mängijatele, et "stuudios pole loomingulist dilemmat." Ehkki see võib tõsi olla, aeglustavad nii paljud projekti viinud ettevõttest lahkumine nii lühikese aja jooksul kindlasti tootmist ühel või teisel viisil ning kuna Halo Infinite on nii järgmise põlvkonna turuletoomise tiitel kui ka brändi välja töötamine, uus mängumootor, sellised tüsistused nagu juhtimismuutus võivad sellise mängu arengu rikkuda, kui neid ei käsitata õigesti.

Loodetavasti hoolitseb 343 Industriesi meeskond selle eest, et juhtimisse üleminekud toimuksid võimalikult sujuvalt ja tõhusalt, et minimeerida mõju Halo Infinite arengule. Kuna suurem osa hilisematest Halo-pealkirjadest ei olnud nii meeldejäävad kui frantsiisi esimesed kolm, teab 343 Industries, et seeria endise hiilguse taastamiseks peavad nad Microsofti uuel konsoolil toimetama midagi ikoonilist, ja nad peavad lisage selleks rohkem kui salajasi Cortana sõnumeid. Praegu saavad kõik mängijad sõrme ületada ja loodan, et ükski teine ​​projektijuht ei lahku enne, kui Halo Infinite järgmisel aastal välja tuleb.