Hiina seab noorte videomängude fännide jaoks äärmiselt uued reeglid

Hiina seab noorte videomängude fännide jaoks äärmiselt uued reeglid
Hiina seab noorte videomängude fännide jaoks äärmiselt uued reeglid

Video: SMASHY CITY CURES BAD HAIR DAY 2024, Juuli

Video: SMASHY CITY CURES BAD HAIR DAY 2024, Juuli
Anonim

Hiina valitsuse esitatud uute reeglite kohaselt ei saa alla 18-aastased lapsed mängida nädalas rohkem kui 90 minutit videomänge. Hiina on kasvanud oluliseks mänguarendusettevõtete turuplatsiks, eriti selliste ettevõtete jaoks nagu Activision / Blizzard ja nende sidusrühm Tencent, kes mõlemad asuvad Hiinas ja on suurim hasartmänguettevõte terves maailmas.

Prognooside kohaselt on Hiinas 2023. aastaks rohkem arvutimängijaid kui Ameerika Ühendriikide kodanikel, osaliselt tänu tohutult populaarsete MMOde (nt Fantasy Westward Journey) ja laskurite nagu Crossfire levikule, mis hiljuti kuulutati välja, et lõpuks korraldada lääneriikide väljalase kell E3. Ehkki riigi ja teatud mänguettevõtjate vahelised suhted on kohati olnud pingelised, keelustas Hiina Pewdiepie, South Parki ja isegi lühikeseks ajaks Pokémon Go, sest tajutavad tühikud riigi kommunistliku valitsuse vastu ja / või väidetavad ohutusprobleemid, jääb see paljude arendajate jaoks tohutuks sissetulekuallikaks.

Image

Jätkake kerimist lugemise jätkamiseks Selle artikli kiire kuvamise alustamiseks klõpsake allpool olevat nuppu.

Image

Alusta kohe

Nüüd on sama valitsus koostanud loetelu reeglitest, mida kõik alla kaheksateistkümneaastased mängijad peavad järgima. Väljaande The New York Times avaldatud raporti kohaselt ei saa lapsed enam mängida mänge kella 22.00 kuni 8.00 ja neil ei lubata nädalapäevadel mängida kauem kui 90 minutit päevas. Lisaks piiravad mängijad, kes soovivad mikrotransatsioone osta, ainult 57 dollarit kuus.

Image

Hiina valitsus on öelnud, et nende uute määruste eesmärk on vähendada videomängusõltuvuse ohtu riigi noorte seas, uskudes, et see on põhjuseks Hiina hiljutisele nägematuse kasvule ja akadeemiliste tulemuste langusele. Timesi andmetel on need reeglid "katse ohjeldada Hiina võrgumängude tööstust …, mis teenib aastas enam kui 33 miljardit dollarit tulu". Noorematel mängijatel, kes soovivad mikrotransatsioone osta, on tõepoolest teismelistest veelgi väiksem limiit - nende ostude ülempiir on 28 dollarit kuus. Huvitav on aga vaadata, kui hästi need reeglid on jõustatavad, kuna paljud mängud lihtsalt ei loo Interneti-ühendust ega saa sisse logida vanema kontoga.

Vaieldamatu on see, et see on vaid järjekordne samm Hiinas pidevalt laieneva kontrolli all hasartmänguturu üle. Kuigi neid reegleid kohaldatakse ainult Hiina kodanike suhtes, moodustavad need mängijad mõne mängu veebikommuunidest hämmastavalt suure osa ja paljud arendajad kohandavad oma mänge kindlasti nii, et nad saaksid oma riigi saamiseks täita riigi standardeid toode Hiina riiulitel. Tänapäeval nii paljude mänguarendusettevõtete väljapakutud mikrotransaažide ja mängudest tulu teenivate funktsioonide ohjeldamatu kuritarvitamise ja kuritarvitamisega, rääkimata loost ühest mängijast, kes kulutas Transformerite mikromaksetes 150 000 dollarit, oli selline reguleerimine vaid aja küsimus.