Darth Maul videomängude arendaja on endiselt huvitatud mängu loomisest

Darth Maul videomängude arendaja on endiselt huvitatud mängu loomisest
Darth Maul videomängude arendaja on endiselt huvitatud mängu loomisest
Anonim

Tähesõdade: Episood VII - jõud äratab jõudmiseni on jäänud vähem kui kaks kuud, ja siis on frantsiisi ümbritsev elevus kõigi aegade kõrgtasemel. Alates siduvast koomiksist kuni paljude uute mänguasjadeni ujutatakse kauplusi Tähesõdade kaupa. Pole vaja öelda, et see on suurepärane aeg fänniks olemiseks.

Kõigi põnevuste lootuses on eelseisvStar Warsi lahinguväli, esimene kirjastajate EA kavandatud Tähesõdade mäng. EA Dice'i välja töötatud mäng lisab mängijad ikoonilistel hetkedel Tähesõdade ajaloos, enne kui laseb välja otsevägede The Force Awakensiga seotud DLC. Tähesõdade mängude tulevik on märkimisväärselt helge, eriti arvestades kaardistamata kirjanikku Amy Hennigit on praegu omaenda Tähesõdade projekti kallal kõvasti tööd.

Image

Kahjuks lammutati selleni jõudmiseks mõned paljutõotavad Tähesõdade mänguprojektid. Neist kuulsaim on Tähesõjad 1313, mäng, mis väidetavalt jälgis noor Boba Fettit Coruscanti maa-aluste tasandite kaudu. Mäng tekitas selle näitamisel palju elevust, kuid lõpuks pandi projekt pärast Disney Lucasfilmi ostmist ootele. Teine mäng, mis lõpuks ära lammutati, oli arendaja Red Fly Studio arendatud kolmanda inimese põnevusmäng - peaosas fännide lemmik Darth Maul.

Red Fly arendaja Dan Borth viis hiljuti läbi Redditi AMA, et arutada tühistatud mängu. Veelgi olulisem on see, et ta paljastas, et stuudio pingutab endiselt selle nimel, et oleks võimalik nende Darth Mauli mängu mingil kujul teha.

"Me töötame praegu kõigi järgmiste asjade täieliku demoversioonini, mis Maulil on, et näidata, millised volitused on olemas … Oleme selle mängu jaoks küünla põlenud juba siis, kui see tapeti, lootuses, et saame selle uuesti sisse lülitada. KUI see kui peame juhtuma, peame EA-le lähenema demoga, mis neile muljet avaldaks. Ma arvan, et meil on see olemas või oleme sellele lähedal."

Borth paljastas nende mängule mõne süžee, väites, et mäng oleks Maulit jälginud kogu lapsepõlvest kuni ilmumiseni The Phantom Menace'is:

"Tahtsime näidata, mida ta sai sithiks saamise nimel. Näidake piinamist, mille keisrimees ta läbi viis. Näita, kuidas sina mängijana oleksid samu vigu teinud ja sithid lõppenud … Mängin noorena Darth Maul, tunneksite (loodetavasti) tema valu ja raevu, kui keiser teda päevast päeva julmalt paljastas."

Image

Lõpuks andis Borth mõne ülevaate tühistatud projekti mängude mehaanikast. Ta märgib, et nagu paljud kolmanda inimese põnevusmängud, põhines kaklus osaliselt Batman: Arkhami sarja võitlusmehaanikal. Siiski viitas ta ka hirmul põhinevale varjatud mehaanikule - ühele, kelle Maul rakendaks vaenlaste rühmade varjust välja viimiseks.

"Vastupidise hirmu mehaanik oli see, et Maul kasutas hirmu oma vastaste kontrollimiseks - valisite end kuhugi välja kukkuda ja valvurit juhtida, sest nägite, et ülejäänud valvurid olid vastuvõtlikud hirmule, nii et kui te tegite, et nad hajuksid … mõni neist jookseks müüridesse ja isegi haavaks või tapaks end ära."

Vaatamata tegelase edukale taaselustamisele Tähesõdade ajal: Kloonide sõjad, on raske ette kujutada, et EA annaks rohelise tule mängule, mille keskpunktiks on eelkajastu ajastu. See ei tähenda, et see on võimatu, kuid praegu keskendutakse suuresti algse triloogia ja eelseisva VII episoodi vahele. Sellegipoolest, kui Red Fly Studios teeb mängu jaoks veenva demo, ütlevad mängijad, et lähiaastatel ei mängiks Darth Maul.

Star Wars Battlefront'i väljaanded PC, PlayStation 4 ja Xbox One jaoks 20. novembril 2015.