Division Devs Admiti mäng on praegu "masendav"

Sisukord:

Division Devs Admiti mäng on praegu "masendav"
Division Devs Admiti mäng on praegu "masendav"
Anonim

Asjad ootavad Ubisofti noore filmidivisjoni Ubisoft Motion Pictures otsimist. Assassin's Creed esindab üht aasta oodatuimat filmi ja hiljutisi uudiseid, et ka Tom Clancy filmi The Division kohandatakse suure eelarvega filmiks. Jake Gyllenhaal ja Jessica Chastain on juba staariks kiindunud.

Osakond oli Ubisofti ja Ubisoft Massive'i arendaja poolt rekordiline uue intellektuaalomandi turuletoomine, kui see märtsis välja anti, kuid see kukkus kiiresti maha. Lõpumängusisu puudumine, seletamatu keskendumine kasutajate sundimisele läbi veelgi suurema korduva lihvimise ja pooleldi toetatud PvP-režiim muutis The Divisioni pärast mängulusti midagi unustatavat. Ja sisu lisandmoodulid pole üldse aidanud, sealhulgas hiljuti välja antud esimene tasuline DLC, Underground, mis lihtsalt pole suurepärane.

Image

Aktiivsete võrgumängijate kasvava negatiivsusega (vt: Reddit) võõrustas The Divisioni kogukonna arendaja Hamish Bode täna hommikul Twitch.tv-s reaalajas voogesituse "State of the Game" otseülekannet, et lõpuks lahendada mängu probleemid.

"Praegu on mänguga probleeme"

Pärast tutvustamist hüppas Bode sinna otse, korrates tundeid, mille üle endiselt lojaalne kogukond on mõnda aega kiidelnud:

"Praegu on mänguga probleeme. Kutid ja meie, kutid, mängime sama mängu. Me teame, et M870-de ja selliste asjadega on meil endiselt silm peal ja see on pettumust valmistav. Saame selle täielikult kätte."

Bode jätkas, selgitades, et neil pole järgmise hooldusvärskendusega toimivat lahendust saadaval, kuna neile - ja kõigile, kes seda mängivad - meeldiks.

"Niisiis, nende suurte probleemidega, mis nõuavad suuri parandusi, tahame seda vestlust jätkata teatud aja jooksul, sest just see võtab aega."

Image

"Meil on palju tööd teha. See on tõsi."

Vestlus jätkus reaalajas vestluse küsimustele vastamise ajal, et loetleda mõned peamised probleemid, mille kallal töötatakse:

  • PvP-mängu praegune meta pole lõbus ja vajalik on tasakaalustamine.

  • Kaks kõige suuremat probleemi, mis nende arvates on, on mastaapimine ja lõppmäng - kui mängijad jõuavad tasemele 30, muutub skaleerimine laskemoona hulgaga ja laetakse NPC-de võitmiseks vajalikuks.

  • Mängijaid võidakse kõrgetasemeliste sissetungide korral või 5 ja 6 pimeda tsooni aladel ühe löögiga tappa, isegi kui nad on käiguga piiritletud. "See pole lahe, " ütleb Bode.

  • Üksikmäng - tekitab probleeme laskemoonaga ja taaselustatud pole mängijatele, kes pole rühmitatud.

  • Rüüstatud preemiad on väljas ja devid lepivad kokku, relv langeb skaleerimise küsimustes ühendile.

  • Mängijad tunnevad, et divisjonis puudub reaalne PvP-ruum ja Dark Zone ei toeta seda. Praegu ei teeninda see korralikult PvE ega PvP mängijaid.

  • Nad tahavad muuta maa-alused alad rahuldust pakkuvamaks.

  • Redelitega ronimise, oskuste kasutamise või lihtsate viivitustega seotud vead.

  • Nad soovivad lisada lihtsa tagasiostuvõimaluse, kui rüüstajad juhuslikult müüvad müüjatele.

  • Kõik relvad peaksid olema kasutatavad.

"Teid ei hüvitata investeeringu eest, mis teie kätesse pannakse"

Image

Vestluses osalevad fännid nõudsid üllatavalt "püssirohu" loomist ja taotlesid "Pimedas tsoonis" tegutseva imeliku lähipiirkonnas ringi jooksmise stiili asemel "tõelist PvP" režiimi. Viimane tõenäoliselt ei muutu, kuna The Division on esiteks RPG, millel on suured tervisenumbrid, taktikalise täpsuslaskja asemel nagu Ubisofti teine ​​praegune Tom Clancy märulimäng Rainbow Six Siege.

Devd tahavad leida ka viisi, kuidas lisada NPC-dele rohkem raskusastmeid, suurendamata lihtsalt vaenlase tervist ja kahjustades väljundit. Nad teavad, et peavad midagi tegema, kuid see pole lihtne lahendus. Jällegi ei toeta mängukujundus püstolit, nagu paljud mängijad nõuavad, ja see on põhjus, miks just meie ülevaates panime The Divisioni nimele "halb laskur". See on esimene RPG, kuid PvP ja edasijõudnute PvE jaoks ei toeta see hästi, mitte ei tasusta progresseerumist.

On kiiduväärt, et dev muudavad selle kõik järgmise mitme nädala jooksul prioriteediks ja käsitlevad seda läbipaistvalt, samal ajal otse fännidega suheldes. See on praeguse geenimängu üks suurepäraseid aspekte ning juurdepääsetavate ja hõlpsasti kasutatavate otseülekandeteenuste tulek, nagu näiteks Twitch, millest on saanud enamiku saadete põhiplatvorm. Nad "nõustuvad selle kõigega" (oma sõnadega), kui asi puudutab mängu. Nad tahavad, et neil oleks oma mängu probleem "omanduses" ja nende eesmärk on, et kõik saaksid pealkirjast seda, mida nad tahavad.

Osakonna jaoks on möödunud vaid mõni kuu, kuid kui sisu on juba teel ja tiitli suurim konkurent Destiny saab uue sisu olulise laienemise, on ülioluline, et Massive saaks laevale nii öelda säilitada või kasvatada oma surevat mängijat alus. Isegi E3-s oli divisjoni laienemine Ubisofti esitluste jaoks vaieldamatult kõige põnevam element ja sellele ei tohiks anda oma kohta potentsiaalse lipulaeva frantsiisina.