Dota 2 Battle Pass imeb ja laadib mängijaid toksilisuse vältimiseks

Dota 2 Battle Pass imeb ja laadib mängijaid toksilisuse vältimiseks
Dota 2 Battle Pass imeb ja laadib mängijaid toksilisuse vältimiseks
Anonim

Dota 2, Valve'i massiliselt populaarne vastus selle kümnendi kahanevale MOBA hullusele, vihastab mängijaid oma Battle Passiga. Kuna see jätab välja mängijad, kes ei osta sisse kauaoodatud mängija toksilisuse puhvrit, on mängu läbimine alandanud mängu kauaaegse tasuta mängu staatuse millekski sarnasemaks "maksta-nautida".

Asjad ei ole praegu MOBA-stseenis liiga positiivsed - Dota 2 suurima konkurendi League of Legends taga olev arendaja tabas hiljuti töötajaid diskrimineeriva töökeskkonna tõttu. Sellele eelnesid eelmise aasta lõpus Tormi looja Blizzardi kangelased, kes pidasid mängu kogukonna silma kinni ja esportisid oma palgal olevaid plusse, kui ta vähendas mängu tuge hoiatuseta. Valusas iroonias vastab nende mängude arendajaid ümbritsev kahjulik pilv toksilisuse tasemele, mis alati hävitab nende kogukonnad, mis järgib üldreeglit, mille kohaselt aja jooksul muutuvad jalad veelgi vitriooli abistavaks.

Image

Jätkake kerimist lugemise jätkamiseks Selle artikli kiire kuvamise alustamiseks klõpsake allpool olevat nuppu.

Image

Alusta kohe

Kuna MOBA-d on võrgumängude seas kurikuulsad selle mängijabaaside kehva käitumise ja sportliku meisterlikkuse pärast, on paljud mängijad hämmastanud, et Dota 2 hädavajalik toksilisusefilter on The International 2019 Battle Passiga palkseina taha lukustatud. Lahingupiletid pole Valve jaoks midagi uut, pidevalt arenev süsteem pärineb ajast, kui neid esmakordselt kasutusele võeti 2013. aastal. Tulu suunatakse mängu maailmakuulsatele The Internationali iga-aastastele esportturniiridele ning jätkuv toetus Dota 2 ja muud Valve mängud. Kui varem olid need lahingupiletid olnud uute kosmeetikatoodete allikaks, siis nüüd on nende toodetega ühinenud funktsioonid, mis parandavad oluliselt Dota 2 üldist kogemust, sealhulgas eksperimentaalne funktsioon Välti mängijat ja uskumatult kasulikud täiendused mängu kasutajaliidese juurde, mis annavad maksvatele mängijatele kerge eelis nende ees, kes ei poni üles.

Image

Ehkki Dota 2 tavalise lahingupassi valimine ja kiire premeerimine, nagu võib teha teistes vabalt mängitavates pealkirjades, nagu näiteks Fortnite, võib 10 dollarilise sissemakse tegemisel tunduda petlikult lihtne, on mängu pidev väravaposti nihutamine keeruliseks ajanud, kui tegemist on lahingupassi tasandamisega. Kui enamus lukustusi oli mõneti hõlpsasti saavutatav järjepideva mängu kaudu, näib naeruväärselt suur tasemete arv, mis tuleb Dota 2 viimases lahingupassi läbida, et saada soovitud auhindu, tunduvalt julgustamaks üksikute teede ostmist. 25 dollari eest 10-dollarise $ 2000 ja hiilgava 2000-tasemega mänguga saavad paljud mängijad, kes jätkavad mängu mängimist lihtsast sunnist välja, tõenäoliselt veedavad oma rahakotid lihtsalt veendumaks, et nende mängusisesed numbrid linnukesega ülespoole kipuvad.

Arendajad nagu Valve peavad lõppkokkuvõttes raha teenima, kuid on selgeid punkte, kus paljud mängukogukonnad on minevikus joone alla tõmmanud, kuna liigne jahvatus ja kõik, mis isegi pisut meenutab võidu maksmist, on ühed kurikuulsamad. Kui arendaja on tark, peaks Valve teatama, et nende tasulise eksperimendi funktsioon Välti mängijat oli šokeerivalt kiire edu ja jagama funktsiooni kõigi Dota 2 mängijatega. Selle asemel, et end nii Valve kui ka kaasmängijate poolt varjutada, võiksid vähemalt siis lojaalsed mängijad valida, et neid suunatakse ainult endistele.