Dungeons & Dragons: 20 kõige efektiivsemat trikki loitsude peksmiseks

Sisukord:

Dungeons & Dragons: 20 kõige efektiivsemat trikki loitsude peksmiseks
Dungeons & Dragons: 20 kõige efektiivsemat trikki loitsude peksmiseks
Anonim

Maagia on kõige võimsam jõud Dungeons & Dragons, kuna see annab kõikidele loitsudele alamatest šamaanidest jumalate endi kätte jõu, mida nad vajavad nende ümbritsevate valitsemiseks. Üks pettumust valmistavaid vaenlaste liike, mida Dungeons & Dragonsis võite kohata, on vaenlase õigekirjamängijad tänu nende võimele pöörata teid oma liitlaste vastu või puhuda teid tükkideks pärast ühte ebaõnnestunud päästeviset.

Maagia puuduseks on see, et selle kasutamiseks peate järgima teatavaid reegleid. Valdav enamus lohedes Dungeons & Dragons nõuab, et te peaksite suutma rääkida, saama vabalt liikuda mõlemat käsivart ja vallata materiaalset komponenti, mis loitsu lõpetamisel kulub. Vaenlaste loitsurid võivad tunduda võitlusena maailma kõige masendavamad vaenlased, kuid on taktikaid ja nippe, mille abil saate neid maha võtta, justkui oleks neil mängus mõni muu oht.

Image

Oleme täna siin, et paljastada Dungeons & Dragonsis loitsude ületamise saladused - alates loomariigi professionaalsete maadlejate abi kutsumisest kuni mängu ühe kõige purustatud loitsu kuritarvitamiseni.

Sellegipoolest on siin 20 kõige efektiivsemat trikki, mida Dungeons & Dragons loitsuvestjate peksmiseks !

20 Kutsuge vaevavad koletised nagu ahvid ja karud

Image

Kõige targemad kirjamehed teavad, et nad ei kesta kaua füüsilises võitluses, mistõttu varjavad end end kaitsvate loitsudega ja hoiavad läheduses paljusid tugevaid liitlasi, kes tegutsevad sekkumisena, kui nad oma loitsu heidavad. Valdav osa lohedes Dungeons & Dragons nõuavad, et rull saaks relvi liigutada, nii et enamik õigekirjamängijaid kaotab juurdepääsu nende volitustele, kui neid hakatakse haarama.

Üks tõhusamaid viise vaenlase püüdmiseks Dungeons & Dragons'i kolmandas väljaandes on kutsuda koletis või kutsuda looduse liitlaste loitsud kokku vaenlase kõrvale kõrge haardekontrolliga olendi kutsumiseks, mida saate teha kaugelt. Apsakad ja karud on ühed kõige tõhusamad madala taseme vaevajad, keda on võimalik kokku kutsuda, ja isegi kui nad ebaõnnestuvad, peab loitsuperemees ikkagi reageerima metsloomale, kes nende kõrval seisab.

19 Kasutage liitlaste ja viskavate esemete vaikust

Image

Dungeons & Dragons'i praeguses väljaandes kuvatud vaikuse ilmumise versioon võib tunduda üle jõu käivat, kuna see takistab sõnalise komponendiga loitsu laskmist kahekümne jala ulatuses, ilma et oleks vaja säästa, kuid see on tegelikult versioonist palju nõrgem. varasematest väljaannetest Dungeons & Dragons ilmunud loitsust.

Dungeons & Dragons teises ja kolmandas väljaandes vaikimine nii katki oli tingitud asjaolust, et seda sai valada esemetele, võimaldades selle mõju teisaldada. Üks parimatest loitsudevastasest taktikast, mis Dungeons & Dragons vanemates väljaannetes eksisteeris, oli viskavate esemete (nagu kivi) vaikimine ja vaenlase pommitamine nendega. See taktika töötas ka liitlastega, kes ei pahandanud lahingus läheneda vaenlase võluritele.

18 Saa Boccobi ja Wee Jassi koguduse parimateks sõpradeks

Image

Kolmandas väljaandes Dungeons & Dragons on vasturääkivusi keeruline välja tõmmata, kuna enne nende kasutamist tuleb täita mitu nõuet. Üks viis, kuidas saate vasturääkivuste ettevalmistamisel palju vaeva vältida, on Täieliku Meistri reeglite kasutamine, kus saate kiriku abistamiseks õnnistusi.

Tegelaste jaoks, kes elavad Oerthis Greyhawki keskkonnast - kui aitate välja Boccobi (maagiajumala) ja Wee Jas'i (surelikkuse jumalanna) kirikuid, saate teenida võimaluse teostada üks kord päevas tasuta loitsu ilma vajatakse valmistoimingut või õigesti koostatud kirjaviisi.

17 Kasutage tasuta kahekõnede jaoks Dualwardi

Image

Üks peamisi põhjuseid, miks loendurid olid Dungeons & Dragons'i kolmandas väljaandes ebapopulaarsed, oli tingitud asjaolust, et see nõudis eemaldumiseks ettevalmistatud tegevust, mis tähendas, et paljud mängijad otsustasid proovida oma õnne lihtsalt solvav loits ja lootis kahju tekitamisega vaenlasega hakkama saada.

Täielik kaar pakkus märksa lihtsamat viisi loitsude sooritamiseks 5. taseme kaarejoone loitsu abil, mida nimetatakse duelwardiks. Duelward võimaldab teil kohese toiminguna sooritada vastuluura, mis tähendab, et võite proovida seda teha oma vastase pöördel, andes samal ajal ka teile +4 boonuse õigekirjakontrollile, mis on vajalik heidetava õigekirja tuvastamiseks.

16 Kasutage kaitset kurja eest immuunsuse vastu lummuste koolist

Image

Maagiat saab kasutada keha kahjustamiseks, näiteks selliste ilmidega nagu tulekera ja maagiarakett, kuid kõige õõvastavamad loitsud on need, mis meelt kahjustavad ja kuuluvad enamasti lummuse kooli. Võlujõud ja teised koolis rändurid võivad kasutada selliseid loitsusid nagu segadus, domineerivad inimesed ja soovitused, et varastada meelt või panna teid liitlasi sisse lülitama, mis on tavaliselt häirivam kui solvavate loitsude tõttu.

Lummava kooli kogu sarmi ja sundi aspektid saab kurja loitsu eest kaitsmisega hõlpsasti lahti võtta. Kui teie vaenlasel on kurjad jooned, ei saa nad maagia abil teie meelt kontrollida seni, kuni kaitse kurja eest on olemas, mis tähendab, et 1. taseme loits pakub täielikku kaitset palju kõrgema taseme loitsude vastu.

15 Kasutage nägemisjoone ärahoidmiseks esemete ja ilmikute varjamist

Image

Võimalus rääkida ja käsi liigutada on loitsude moodustamise olulised komponendid, kuid sama oluline on näha ka oskus. Selleks, et saaksime kellegagi loitsu sihtida, peate olema võimeline neid nägema, välja arvatud efektipiirkonna loitsud, kuna saate neid kasutada oma sihtmärgi piirkonnas.

Üllatava hulga spellcasteri repertuaari saab sulgeda, vältides nende vaatevälja, mida saab teha põhiliste loitsudega, nagu udupilv, või suitsupääsukestega, mida saab visata või lahingusse lasta. See taktika on eriti efektiivne juhul, kui ta on ühendatud pimedate nägemisega liitlaste või kutsutud loomade ja koletistega, kellel on värin, sest nad saavad ilma igasuguse karistuseta loitsu kaasata.

14 Kasutage võrke loitsude vältimiseks somaatiliste komponentidega (mis on praktiliselt kõik)

Image

See on ahvatlev proovida loitsu kiirustajat kiirustada, et saaksite neid lähivõitlusse kaasata, kuid oli veel üks väga tõhus võimalus, mida saaksite kasutada lahingus, mida saaks teha ainult lähedalt. Dungeons & Dragons'i kolmandas väljaandes toodi võrku maksimaalselt kümme jalga. Tasub jõuda nii lähedale vaenlasele, kuna võrk nõuab ainult ulatuslikku puutetundlikku rünnakut ja see pakub mitu võimalust loitsu nurjamiseks.

Kui vaenlane on võrguga löödud, ei saa nad ilma lohisteta DC 15 kontsentratsiooni kontrolli iga kord läbi visata. Võrgust vabanemiseks tuleb neil läbida DC 20 põgenemiskunstniku kontroll, DC 25 tugevuse kontroll või kasutada lähiala relvi ja loodetavasti saavad nad enne terava relvaga seda läbi lõigata.

13 Looge täiuslik õigekirjavastane seade, saades Mystra algatajaks

Image

Ülekaalukalt kõige tõhusam viis Dungeons & Dragonsis õigekirjakasutajatega suhtlemiseks on kasutada loitsu, mis loob antimaagilise alaga täidetud ala, kuna see takistab igasuguse maagia kasutamist. Antimagic on aga kahe teraga mõõk, kuna samas piirkonnas ei saa te ka maagiat kasutada.

Faeruni mängija juhend pakkus mängijatele viisi antimaagiliste relvade relvastamiseks, kuna Mystra'i algatus võimaldas maagiajumalanna vaimulikel proovida loitsu antimaagilises piirkonnas. Nad peavad siiski iga kord, kui nad loitsu loovad, läbima üsna lihtsa taseme kontrollimise, kuid see on väike karistus võrreldes võimalustega, mis avanevad tänu sellele, et nad saavad mängida loitsimeistrit, kes suudab endiselt kasutada maagiat antimaagilisel väljal.

12 Fookuse eesmärk

Image

Suur osa lohedest Dungeons & Dragons'is nõuab komponentide kasutamist, mis on mõnikord juhuslikud üksused (nagu näiteks nahkhiire guano ja väävel, mida kasutatakse tulekera jaoks) ja on mõnikord kallid vääriskivid, mida loits tarbib. Dungeons & Dragons'i praegune väljaanne lubab spektrikeerajatel kasutada rahalise väärtuseta komponentide asemel elementi, mille nimi on fookus, mis tähendab, et kaarekujulised ratturid saavad nüüd kasutada selliseid esemeid nagu nööbid, ribad võivad kasutada instrumente, vaimulikud saavad kasutada oma püha sümbolit ja druiidid saab loitsude parandamiseks kasutada üksusi nagu totem.

Fookuse kasutamisel on probleemiks see, et õigekirja hoidja võib kahjustada juurdepääsu olulisele osale nende repertuaarist. See tähendab, et fookusi saab sihtida näiteks lahingumeistri desarmeerimislöögi võime, purunemislogi, äikeselaine ja isegi kuummetalli korral, kui need on valmistatud metallist.

Maagia eest kaitsmise 11 massitootmise rulli

Image

Valdav enamus maagilistest kerimistest, mida kohtingus Dungeons & Dragons leiate, on kirjutatud õigekirjadega, kuid Advanced Dungeons & Dragonsil olid kaitsekerid, mida võis kasutada igaüks ja mis pakkus ajutist vastupanu teatud tüüpi kahjustustele. Kaitse maagilise kerimise eest oli grupi jaoks kõige parem, kuna see pakkus 5d6 ringi jooksul täielikku kaitset igasuguse maagia eest.

Mängija valikud: Loitsud ja võlukirjandus pakkusid reegleid maagiliste üksuste loomiseks rakenduses Advanced Dungeons & Dragons ning võlujõu kerimiste eest oli võimalik masstoodanguna kaitsta, kui teil on juurdepääs antimaagilisele kestaloitsule. Ainus hoiatus on see, et protsess nõuab haruldast koostisosa, mille on määranud vangikontrolli juhataja ja tõenäoliselt ei tee see nende leidmist teie jaoks lihtsaks.

10 Kombineerige Tasha naer võimete ja loitsudega, mis mõjutavad viskamist

Image

Mängu Dungeons & Dragons praeguses väljaandes loitsudele keskendumise reeglid lisati selleks, et takistada mängijaid teatud loitsude kuritarvitamisest, kuid mõned neist on mängija poolt kasutatavad.

Tasha naer sunnib kõiki, kes päästva viske ebaõnnestuvad, laskuma naeruhoogudesse, kus nad ei saa muud teha kui itsitada. Sihtmärk suudab iga pöörde lõpus uuesti päästva viske teha, kuid see on ikkagi laastav loits, kuna ühe ebaõnnestunud päästeviske tõttu kaotab vaenlane pöörde ja muudab end kõhuli. Tasha naeru mõju on nii hea, et see on kõige paremini reserveeritud vaenlase õigekirjamängijatele ja toimib kõige paremini, kui see on ühendatud ilmidega, mis mõjutavad vaenlase päästmisviskeid, näiteks bane või annetama needus.

9 Vaenlase kurdistamiseks kasutage äikest

Image

Maagia kasutamise võimaldamiseks peab spellcaster sageli rääkima, kuid nende kõrvulukustamine võib olla ka tõhus viis, kuidas takistada neil oma loitsu õigesti kasutada. Dungeons & Dragons'i kolmandas väljaandes on loitsude kurjakuulutamise kõige tõhusam viis olla äike, mida saab osta kolmekümne kullatüki eest.

Äike otsese kahjuga ei tegele, kuid põhjustab DC 15 Fortitude'i säästuviske, mille ebaõnnestumisel jääb tund aega kurtideks. Kui loitsu kurjategija on kurt, on neil 20% tõenäosus, et ta loitsu eksib. Samuti on teie eeliseks see, et äike kasutavad kõik, kes suudavad visata, muutes need igale partei liikmele elujõuliseks võimaluseks.

8 Õppige kolme funktsiooni alates täielikust arkaanest kuni õigekirjamängijate ümberlükkamiseni lähivõitluses

Image

Täielik Arcane oli Dungeons & Dragons'i kolmanda väljaande lähteraamatuks, mis pakkus loitsude jaoks kõikvõimalikke uusi võimalusi, kuid see tegi mängijatel hõlpsaks ka nende võitluses alla võtmise. Täielikus Arcane-s on kolm mängu, mis muudavad sõjameeste uskumatult lihtsaks lähivõitlustes spellcastersiga tegelemise.

Mage Slayeri funktsioon takistab õigekirjamängijatel kaitset teostamast, mis tähendab, et kui nad üritavad loitsu lähivõitluses kasutada, võtavad nad teid alati võimaluse rünnata. Pierce'i maagilise peitmise ja Pierce'i maagilise kaitse funktsioonid võimaldavad teil ignoreerida peaaegu kõigi mängu kaitsvate loitsude mõju, mis tähendab, et enamik kaarekujulisi loitsusid on täiesti kaitsetud, kui saate neile lähedale jõuda.

7 Jälgige kohmakust

Image

Neetud maagilised esemed võivad olla õudusunenägu, eriti kuna enamikul neist on võimalus varjata oma tõelist olemust, kuni on liiga hilja. Kui neetud ese on eemaldatud, on seda võimalik kasutada oma vaenlaste vastu.

Kohmakus annab 20% kaadrilistes ilmides õigekirja tõrke võimaluse, mis tähendab, et sellest on tõesti abi, kui saate selle oma vaenlase sõrmele, näiteks mage-käelise loitsu korral. On mitmeid võimeid ja loitsusid, mida saaksite kasutada, et panna vaenlasele kohmakus ringi, kuid võite olla ka alatu ja luua olukorra, kus nad selle enda jaoks avastavad. Neetud esemed näevad välja ahvatlevad, nii et enamik vaenlasi langeb triki alla.

6 Kasutage jõutüüri õigekirjavastase vanglana

Image

Jõumüür on alati olnud üks mängu paremaid kaitsesõnu, kuna seinast läbi murdmine võib olla keeruline. Jõudumüüri versioon, mis ilmub Dungeons & Dragons'i praeguses väljaandes, oli võimsam, kui keegi aru sai, kuna üks väljaande loojatest kinnitas Twitteris, et loitsud ei saa seinast läbi, ehkki see on nähtamatu.

See otsus tähendab, et jõudumüüri saab kasutada tõhusa vahendina loitsu hoidmiseks lahingu ajal, kuna see takistab neid võimalike ründavate loitsude kasutamisel ja sunnib neid proovima tõkkepuust põgeneda, mis võib olla võimatu loitsude järgi, mis neil sel ajal olemas on.

5 Kasutage nende õigekirjavabaduse varastamiseks Bestow'i needust

Image

Needused on fantaasiafilmi populaarne külg ja need satuvad aeg-ajalt Dungeons & Dragons seiklustesse. Spellcastersil on võimalik annetatud needuse abil oma vaenlasi needa, kuid sageli jäetakse see kahe silma vahele seetõttu, et paljud mängijad eelistavad kahjulikke loitsusid debuffide asemel, mis mõjutavad ainult ühte vaenlast.

Kolmanda väljaande versiooni annetatud needus tasub teist pilku pöörata, kuna võite vaenlase peamist õigekirja seadust kuue punkti võrra madalamaks muuta, mis tähendab, et nad kaotavad peaaegu kindlasti kõik oma boonusloitsud ja allesjäänud loitsude löömiseks mõeldud säästmisviskest saab väga lihtne läbida. Lisaks on needus ka õudusunenägu ja võib olla tõhus korduvate kaabakate vastu, kellel puudub täielik juurdepääs võimsale vaimulikule.

4 Eakate võlurite utiliseerimiseks kasutage kiirustamist

Image

Kiirloitsul oli Advanced Dungeons & Dragons-is ebaharilik puudus, kuna see vanandas õigekirja saaja aasta võrra, mis kehtestati tõenäoliselt selleks, et takistada inimesi ikka ja jälle seda õigekirja kasutamast.

Kiirust saate kasutada oma vaenlase käsutamise vahendina, eriti kuna see ei paku säästvat viset. Fakt, et võitlete Dungeons & Dragonsis palju eakate võlurite vastu, tähendab, et võib-olla piisab lisaaastast, et neid maksimaalsest eluajast ületada. Kiire kiirusega kaasnev vanuse tõus sunnib ka süsteemi šoki kontrolli, mis võib õigekirja korraldaja viivitamatult käsutada, kui see ebaõnnestub.

3 Andke oma tuttavale võimalus vastuseisu lisada

Image

On palju nõiad ja võlureid, kes moodustavad loomaga maagilise sideme ja võtavad neid tuttavatena. Tuttavatel võib olla lahingutegevuses mõnda tõhusat kasutust, kuid enamik loitsimehi hoiab neid ohtlikesse olukordadesse sattumast.

Üks võimalus pereisa jaoks on kasutada seda varukoopiana kasutajana, kuna Complete Arcane'i õigekirjaoskusega tuttav imbue võimaldab teil hajutatud maagilise kirjaviisi oma tuttavale üle kanda, millel on sama tugevus kui siis, kui oleksite selle valanud.. See tähendab, et saate kasutada telepaatilist sidet oma tuttavatega, et vajadusel ette valmistada teine ​​kirjutuskatse.

2 Kasutage võimet või õigekirja, mis põhjustab iivelduse efekti

Image

Üks hävitavamaid staatusefekte, mida saate lohistajatele lohe Dungeons & Dragons kolmandas väljaandes avaldada, on iiveldusmõju, kuna neil pole iivelduse ajal võimalik loitsudele keskenduda ega neile keskenduda. Kolmas kaareloitsude tase on täidetud mängu parimate loitsudega, näiteks hajutatud maagia, tulekera, lend ja kiirustamine, mis tähendab, et haisev pilv jääb sageli kahe silma vahele.

Haisev pilv ei tekita kahju, kuid tekitab vaenlastes 1d4 + 1 ringi pärast ihuäratavat seisundit pärast pilvest lahkumist. See tähendab, et kui õigekirja hoidja ei suuda Fortitude'i salvestamist pilve sees salvestada, kaotavad nad võimaluse loode ilmumist mitme vooru jooksul loopida ja saavad teha ainult ühe käigu, kui teie partei neid nutab.