Iga Metal Geari videomäng, mis on kunagi halvimal kohal

Sisukord:

Iga Metal Geari videomäng, mis on kunagi halvimal kohal
Iga Metal Geari videomäng, mis on kunagi halvimal kohal

Video: NEED FOR SPEED NO LIMITS (OR BRAKES) 2024, Juuni

Video: NEED FOR SPEED NO LIMITS (OR BRAKES) 2024, Juuni
Anonim

Metal Gear on videomängude ajaloos üks auväärsemaid sagasid. Alates 1987. aastast on Solid Snake'i ja tema keeruka sugupuu lugu olnud mängude populaarseimate seebiooperite seas. Sarja looja Hideo Kojima oli algusest peale kohal ja juhatas sarja läbi põlvkondade ja aastakümnete pikkuse evolutsiooni Metal Geari saaga jaoks, mille kulminatsiooniks oli 2015. aasta Metal Gear Solid V: Phantom Pain.

Vaatamata Metal Geari jätkuvale edule, ei olnud kulisside taga olevad asjad siiski nii sõbralikud, kui tundus. Arendajal Kojima Productions ja kirjastajal Konami oli 2015. aasta alguses kibe väljalangemine, mis kulmineerus Kojima Productions'i laialisaatmise ja sarja meistri Hideo Kojima täieliku vallandamisega, samuti kõigi tema projektide, sealhulgas pikisilmi loodetud Silent Hills, tühistamisega.

Image

Pärast Metal Gear Survive'i väljakuulutamist, mis on esimene uus MG tiitel pärast Kojima ebaharilikku vallandamist, otsustasime vaadata tagasi igale metallihammaste mängule, mis on järjestatud halvimate hulgast. Kaasame kaanoniteta spin-offid, nagu Ghost Babel ja Snake's Revenge, kuid me ei ole ajakohastatud uuesti väljaandeid nagu Substance and toimetulek.

16 Madu kättemaks

Image

"See on suur ülemus. Sa hävitasid Metal Gear 1 ja tegid minust küborg. Nüüd tahan kättemaksu."

Metal Geariga seotud asju on vaid mõned, mille fandom ühehäälselt tagasi lükkab, kuid 1990ndate Snake's Revenge on üks neist. Pärast seda, kui originaalse Metal Geari lääneosa NES-i sadamast sai üllatusliku löögi, kutsus Konami üles arendama viivitamatut järge, mis oleks suunatud lääne turule. Snake's Revenge sisaldab originaalse mängu tegelasi, nagu Jennifer ja Big Boss. Snake'ile endale antakse leitnandi auaste ja teda kujutatakse noa abil - relva, mida tegelaskuju kanooniversioon ei kasutaks enne Metal Gear Solid 4 tootmist 2008. aastal (kuigi Big Boss kasutaks seda MGS3-s).

Vaatamata sellele, et Metal Geari perekonna vaieldamatud mustad lambad on, on Snake'i kättemaksul seriaali kulissidetaguses ajaloos pöördeline roll. Legendi kohaselt oli Hideo Kojimal võimalus kohtuda Snake's Revenge ühe arendajaga, kes soovitas tal luua oma 1987. aasta klassika tõeline järglane, mis viis lõpuks välja Metal Gear 2: Solid Snake.

15 metallist käiku: VR-missioonid

Image

"Sõda kui videomäng; mis oleks parem viis lõpliku sõduri kasvatamiseks?"

Jaapanis ilmus lõpuks 1998. aastal välja antud Metal Gear Solid tervikuna kui Metal Gear Solid Integral, mis sisaldas arvukalt põhimängu täiustusi, samuti teine ​​ketas, mis oli pakitud sadadesse "VR-missioonide" mänguväljakutsetesse, seatud virtuaalse reaalsuse keskkonnas. Ameerika publik ei saanud kunagi Metal Gear Solid täiustatud versiooni - režiimi Very Easy, esimese inimese liikumise ja Meryli jaoks vargsiülikonnaga -, kuid saime siiski VR-missioonid, mida müüakse eraldiseisva tiitlina.

Kahjuks on VR Missions rohkem lahe boonus kui väärt Metal Gear Solid mäng. Pole ühtegi lugu ega narratiivi, millest rääkida, ja missioonid on sageli igavad, mõistusega tuimavõitu või rõvedalt rasked. See on ideede hulgaliselt, mis meeldib peamiselt fännidele, kes eelistavad MGSi mängu oma mängule … Seda on väga vähe inimesi, eriti sel ajal. Sellegipoolest annab vähemasti praktiliste kogemuste saamine VR-missioonidega Metal Gear Solid 2 stseenidele veidi lisa konteksti, kus käsitletakse Raideni enda ulatuslikku VR-koolitust, mis on metafoor mängijale, kes on mänginud läbi eelmiste pealkirjade.

Tahke V metallmetüüp: maapinnalised nullid

Image

"Võib-olla saaksite märgistused kustutada, kuid mälestused ei kao kunagi."

Kui Metal Gear Solid V esmakordselt välja kuulutati, hakati seda nimetama vaid Ground Zeroes. Vahepeal töötas niinimetatud Moby Dicki stuudiod teistsuguse mängu The Phantom Pain kallal, mida hakati Metal Geari tiitlina avaldama alles palju hiljem. Lõpuks loodi Ground Zeroes peamise kogemuse proloogiks. Eelarvehinnaga teaser pidi näitama FOX-mootorit ja ehitama põhimängu, Metal Gear Solid V: Phantom Pain, hüpet.

Kui Ground Zeroes 2014. aastal välja tuli, uimastas see mängijaid hämmastava graafika ja autentse stealth / action mehaanikaga, ehkki selle peamist missiooni kritiseeriti lühikese pikkuse ja narratiivide lõimede puudumise tõttu, hoolimata sellest, et tal oli üks põrgulik kaljudevahetaja lõpp. Ehkki see sisaldab täiendavat sisu - boonust, kaanoniväliseid missioone, mida arveldatakse kui "ajaloolisi taasaktiveerimisi" ja mille eesmärk on loo osi täpsustada ja kontekstualiseerida -, reedab asjaolu, et need kõik asuvad samal kaardil, Ground Zeroes'i staatuse ülistatud demo.

13 Metal Gear Ac! D & Ac! D 2

Image

"Ärge muretsege Madu pärast. Ta on käinud põrgus ja tagasi. Ta on ellujäänu."

Kui Sony väljastas oma esimese käeshoitavate mängude süsteemi Playstation Portable, veendus Konami, et seadme turule toomise toetamiseks on neil olemas uhiuus mäng Metal Gear. Metal Gear Ac! D on sarja algus, kasutades kaardipõhist liikumist ja võitlust. See värk oli kogu 2005. aastal väga raevukas. Põhiseeria kaanoniteta spinoff Ac! D mängud hõlmavad rohkem ülipopulaarset anime-esque-narratiivi kui põhiliinid, koos karikatuursete kaabakatega, kellele meeldivad Fatman ja Vulcan Raven näevad võrdluseks otse välja. Ac! D 2 võtab vastu isegi veetlevalt pilkupüüdva cel-varjundiga kunstistiili.

Ac! D 2 tuli 3D-režiimiga, mida oli võimalik vaadata tuhmi, kuid tõhusa papp-perifeeria abil, mida nimetatakse Solid Eye-ks, mille nimi võetakse hiljem kasutusele Solid Snake'i silmapildil MGS4-s. Põhimängu ei olnud võimalik mängida mitte ainult 3D-režiimis, vaid ka 3D-režiimis sai vaadata MGS3 teatavaid katkenud stseene ja isegi siis vabastamata MGS4 esimest eepilist treilerit. Pole paha käeshoitava spinoffi jaoks!

12 metallist käiku 2: tahke madu

Image

"Ainus asi, mis teie iha rahuldab, on sõda. Kõik, mis ma teinud olen, antakse teile selleks koht. Olen andnud teile põhjuse elamiseks."

Olles veennud pärast Snake's Revenge mängu õppimist välja töötama tõelise metal Geari järgu, tuli Hideo Kojima välja Metal Gear 2: Solid Snake, mis jätkaks sarja peategelase Solid Snake lugu ja viiks ta veel Big Bossiga konflikti. taaskord, viies samal ajal tagasi ka Snake'i vana sõbra Grey Foxi - seekord vaenlase.

Metal Gear 2 on palju suurem mäng kui originaal, palju rohkem dialoogi (edastati täielikult teksti kaudu; see oli ju alles 1990) ja mitmekesisemaid mängustsenaariume. Kuid pealkiri töötati välja ainult MSX-koduarvuti jaoks, mis tähendas, et mäng oli riistvara jaoks, mille jaoks see välja töötati, natuke liiga ambitsioonikas. Võrreldes primitiivsema ja vähem keeruka Metal Geariga tunneb MG2 end pisut vanemaks, mida juhib koju tõsiasi, et järgmine järg, 1998. aasta Metal Gear Solid, kasutab MG2-st väga paljusid kontseptsioone. Metal Gear Solid sisaldab MG2-st otse lahti rebitud jadasid, nagu näiteks naise (vaenlase sõduriks maskeeritud) vannituppa jälitamine, püssivõitlus kitsas liftis, lõputuna näivast trepist üles tõusmine ja kogu see mälu. sulamiäri. Lõpuks, enne Raideni ja Gray Foxi ülestõusmist, ilmus Kyle Schneider Musta Ninjana, kes oli paljudest sellistest ninjadest sarjas esimene.

11 metallist käiku: kaksikmaod

Image

"Kui nostalgiline."

Pärast murrangulise MGS2 väljaandmist 2001. aastal värbas Konami arendaja Silicon Knightsi (Eternal Darkness, Too Human), et luua uusversioon Metal Gear Solid, kuid kasutades MGS2 graafikat ja mängulusti. Lõpptulemus, The Twin Snakes, on üllas ettevõtmine, kuid kannatab selle jutu ja tasemekujunduse osas mõne kohmaka dissonantsi all.

Tore on näha klassikalisest keskkonnast koosnevat mängu, mis on värskendatud 2004. aasta standarditele vastavaks, kuid loovlitsentsi ja peaaegu identse tasemega disaini puudumise tõttu muutuvad käigud nagu Hanging Mode praktiliselt kasutuks ja esimese inimese pildistamise mehaanikud saavad rikkuda täielikult mitu ülemvõitlust, sealhulgas üks Revolver Ocelotiga, mis muutub meeletult lihtsaks ja kasutatavaks.

Lugu ja dialoog jäävad originaalist peaaegu täielikult puutumatuks, mis on suurepärane, kuid paljusid stseene pikendatakse üleliigsete tegevusjärjestustega, mis tutvustavad Solid Snake'i naeruväärset akrobaatikat ja on suhteliselt maandatud peategelase jaoks tegelaskujust väljas. Ka Küborg Ninjal oli mõni uus põnevusrütm, kuid ta oli alati tugevdatud supersõdur, nii et tema täiendused said fandomilt palju suurema heakskiidu.

Kuigi The Twin Snakes on endiselt suurepärane mäng, näevad Metal Geari fännid seda pigem uudishimuliku nugina kui 1998. aasta klassika õigustatud asendajat.

10 metallist käiku: Ghost Babel

Image

"Sa usud juhusse? Ma usun vandenõusse."

Metal Gear: Ghost Babel alustas elu MGS-i sadamaga mängu Boy Colour, kuid sai kiiresti oma olemuseks. See kaanoniteta spinoff toimib Metal Gear 2: Solid Snake alternatiivina ja viib Snake tagasi Lõuna-Aafrika linnusriiki Outer Heaven, milleks on nüüd ümberkirjutatud Galuade, et astuda lahingusse uue Metal Geariga. Lugu on GBC-mängu jaoks üllatavalt sügav ja hästi realiseeritud, sarja kuulsate teemadega on seeria tuntud ja Metal Gear 2-ga võrreldes märkimisväärselt täiustatud mängu. Ghost Babel toob MGS-ist palju funktsioone, mis MG2-st puudusid, näiteks koputamine seintele, mitmekülgsem 8-suunaline liikumine ja liikuv kaamera, mitte MSX-i pealkirjade üksikud "ekraanid".

Metal Gear: Ghost Babel ilmus USA-s kui Metal Gear Solid, mis kindlasti ajas mõned mängijad segadusse, kuid osutus kiiresti meeldivaks üllatuseks, mitte palju parema mängu kompromiteeritud sadamaks, mida nad võisid oodata.

9 metallist käiku: kaasaskantavad ops

Image

"Vaadake, mida olete juba kaotanud! Milline riik väärib seda suurt lojaalsust, Snake ?!"

Tunnistame, et sellel sageli tähelepanuta jäetud PSP tiitlil on pehme koht. 1970. aastal, kuus aastat pärast Snake Eateri, tunneb Portable Ops, vaatamata oma tobedale pealkirjale, sama palju kui tõeline Metal Geari tiitel kui tema eelkäija, autentse varjatud põnevusmänguga - kaasahaarav lugu, mis jätkab MGS3 teemasid ja seob teda MGS4 ja oma unikaalne märkide komplekt. Gene, Cunningham, Elsa ja Ursula ning salapärane Null (mis on osutunud tegelikult teatud Metal Geari tavaliseks) tunneksid kõik ühes peamises konsoolimängus kodus nagu kodus.

Mõned mehaanikud olid aeglased, nagu sõdurite vedamine veoautodele ja tõsiasi, et PSP-l oli selle mängu mängimiseks vaja suurt pöidla võimlemist, millel puudus teine ​​analoogkepp, kuid milles kasutati fikseeritud nurkade asemel vabalt pööratavat kaamerat MGS3 esialgsest väljalaskest. Sellegipoolest tõestas kaasaskantav operatsioonisüsteem, et PSP oli täieulatusliku metalliülekande kogemuse pakkumisel enam kui võimeline. Kahjuks, erinevalt oma järeltulijast, Peace Walkerist, pole Portable Ops veel kodukonsooli väljaannet saanud.

8 metallist käik

Image

"Ma tunnen magamist!"

Juba 1987. aastal sündis varjatud action -žanr ametlikult Metal Geari ilmumisega MSX-i. Lääne mängumehed said NES-ist mõnevõrra kompromiteeritud mänguversiooni, mida kannatasid arvukad muudatused ja tugevalt orhidee tõlketöö (vt ülaltoodud tsitaati, mis pidanuks lugema: "Ma jäin magama!"). NESi versiooni lõpus, kummalisel kombel, ei hakanud mängija isegi metal Geari endaga lahingut pidama, vaid pigem suure arvutiga.

Hoolimata sellest, et see oli otsustavalt väiksem mäng kui selle Jaapani progenitoril, sai Metal Gear läänes üllatuslöögiks, mis viis arenemiseni Snake's Revenge ja lõppkokkuvõttes Metal Gear 2: Solid Snake. Selle mängu lõpus olev keerdkäik - see, et FOXHOUNDi ülem Big Boss oli ka palgasõdurite kindlusriigi Outer Heaven juht - oli selle aja kohta üsna šokeeriv ja sellel on olnud kogu sarja jaoks tagasilöök eelmise aasta Metal Gear Solid V: Phantom Pain, milles seda uuriti palju detailsemalt.

7 Metallist hammasrataste tõus: kättemaks

Image

"Ütlesin endale, et see puudutab õiglust, nõrkade kaitsmist, aga ma eksisin … Jackil on aeg lasta end rippida!"

Peagi ilmuv Metal Gear Survive ei ole sarja esimene vastuoluline pealkiri, kui mitte kaasata sarja pealik Hideo Kojima, ehkki see on kahtlemata kõige koledam. Minnes tagasi 2001. aasta MGS2-le, oli Kojima alati tahtnud sarjast loobuda ja arenduskohustused Konami järgmisele põlvkonnale edasi anda, kuid ühel või teisel põhjusel tuli ta tagasi, et kirjutada ja suunata.

Pärast töö lõpetamist Metal Gear Solid 4-ga, Solid Snake'i loo suurejooneline finaal, jagas Kojima Productions tööd eessõna Peace Walkeri jaoks ning lisaks ka spin-off pealkirjaga Metal Gear Solid: Rising, mis oleks krooniliseks muutunud Raideni elu MGS2 ja tema küborgi ilmumise vahel MGS4-s. Kahjuks tõusis Risingi meeskond mitmesuguste soosikute tõttu ilma Kojima juhtimiseta laiali ja mäng tühistati vaikselt.

2011. aastal Spike'i videomängude auhindadel paljastus mäng siiski Metal Gear Rising: Revengeance nime all. Interqueli asemel kirjutasid selle mängu taaselustatud versiooni ikkagi Kojima Productionsi armsad inimesed, kuid selle töötas välja legendaarne mängustuudio Platinum Games, kes oli välja töötanud sellised vingeid pealkirju nagu Bayonetta ja Vanquish. Pärast selle ilmumist 2013. aastal osutus Kättemaks MGS2 ja MGS4 teemadele sobivaks jätkuks, samal ajal nikerdades (või viilides) tegevusväljal pretsedenditut mehaanikat ja õigustatult viperusteta peategelase Raideni enda niši. Kui nüüd saame lihtsalt järge …

6 metallist käiku Tahke 4: patriootide püssid

Image

"Asi pole maailma muutmises. See on endast oleneva, et jätta maailm selliseks, nagu ta on. See seisneb teiste tahte austamises ja enda uskumuses."

2008. aastal jõudis Solid Snake'i lugu uimastavas Metal Gear Solid 4: Patriootide püstolites lõpule. Pärast aastaid pildistamiseks ruudunupu hoidmist ja vabastamist (kas see pole nii imelik ?!) ajakohastas MGS4 lõpuks püssimängu mehaanikat tänapäevastele standarditele ning rääkis ka loo, mis on suurem ja ambitsioonikam kui ükski eelmine MGS-i mäng. See on austusavaldus videomängudele kui meediumile, mille esoteerilisele draamale, mis meeldis otse ja praktiliselt eranditult pikaajalistele MGS-i fännidele ja mille sõna otseses mõttes on rohkem kui mänguasju, saab eelarve, mis ületab 100 miljonit dollarit, ja Sony Computeri kogu turustuskaalu Meelelahutus. MGS4 oli suur edu ja see on üks paljudest mängudest, mille jaoks on PS3 tagasi toomine selle hukatusliku käivitamise kuristikust.

MGS4-l on rohkem kui õiglane lahutajate osakaal tänu sellele, et mäng on ülerahvastatud lõputute lõikude ja Kojima signatuuri ülekoormatud melodraamaga, kuid paljudele ränkadele fännidele on see täiuslik lõpp ühele ajaloolisematele. saagad videomängude ajaloos.

5 metallist käiku: rahu kõndija

Image

"Revolutsioon või revolutsiooni puudumine, te võtate relva ja varem või hiljem lähete põrgusse."

MGS4 on tõepoolest Solid Snake'i suurejooneline finaal, kuid Metal Geari lugusid oli veel jutustamata ja veel üks lugu on Metal Gear Solid: Peace Walker. 2010. aastal PSP-le välja antud Peace Walker jätkab 1974. aastal Big Bossi lugu, jättes kõik tähelepanuta portatiivsete operatsioonide sündmused ja käivitades sündmused, mis viiks maapealsete nullide ja fantoomvalu juurde.

Peace Walkerit mõjutasid Capcomi Monster Hunteri sari ja seal esinesid titaanlikud ülemused, RPG-mehaanikud nagu relvade uuendamine ja nelja mängijaga co-op multiplayer (mõnel missioonil kaks mängijat). Peace Walkeri teine ​​suurepärane funktsioon oli raadiosüsteemi täielik kapitaalremont. Metal Geari klassikalistele tegelaskujude järjestustele pääses enne missioone menüüst juurde, tagades, et ükski neist ei jääks kogemata vahele ja neid saaks mängijal vabal ajal korrata.

Paljud Peace Walkeri uuenduslikud funktsioonid, näiteks Fultoni taastamissüsteem, kassetilindistused, mitmekesine missioonistruktuur ja uuendatav emabaas kantakse üle 2015. aasta Metal Gear Solid V-sse.

4 metallist käiku Solid 3: mao sööja

Image

"Valgus on vaid pimeduse hüvastijätmise kingitus neile, kes on teel surma."

Pärast seda, kui Metal Gear Solid 2 lõppes ühe kaljuronijaga, võttis Hideo Kojima selle mängu kriitika südamele ja kasutas tagasisidet, et mängida veel üht fandomi trikki. Mängijatele ei meeldinud vali Raiden ja nad tahtsid Snake'i tagasi saada? Nad said sellest aru. Mitte kindel madu, vaid originaal, mees, kes saab tuntuks kui suur boss: alasti madu. Fännidele ei meeldinud MGS2 jutustuse kahemõttelisus? Nad tahtsid, et MGS oleks selline, nagu ta vanasti oli, enne kui asjad said halvaks ja keeruliseks? MGS3 seati sisse 1964. aastal, külma sõja kõrgpunkti, näidates, et asjad pole kunagi olnud nii lihtsad, kui meie nostalgiameelsus usuks meid.

MGS3 kraavis varasemate mängude radari ja enamiku teiste 21. sajandi tehnika ning tutvustas seeriale uhiuueid ellujäämiselemente. Nüüd pidi madu ellujäämiseks toitu püüdma ja sööma ning selle piirkonnas asuvate vaenlaste nõrgestamiseks võis ta lõhkeda isegi laskemoonavarusid ja toiduhoidlaid. Veidi rohkem kui aasta pärast selle 2004. aasta esmakordset väljaandmist ilmus Snake Eater uuesti välja kui MGS3: Ellu jäämine, mis komplekteeriti algse Metal Geari ja selle esimese järgu täiustatud versioonides (tegelikult oli see esimene kord, kui Metal Gear 2 ilmunud Ameerikas), kuid tegi ka kaamerasüsteemi kapitaalremondi, hõlmates lõpuks lisaks klassikalistele fikseeritud nurkadele ka vabalt liikuvat moodsa süsteemi.

3 metallist hammasratas: V fantoomvalu

Image

"Ma ei hajuta teie kurbust südametu mere poole … Ma ei näe, et te lõpetate tuhina. Te olete kõik teemandid."

Nii või teisiti, paremaks või halvemaks, on Metal Gear Solid V sarja viimane peatükk, nagu me seda teame. Pealkiri pärineb reaalmaailma fenomenist "Phantom Pains", kui puuduvad jäsemed tunnevad, nagu teeksid haiget. See on kannatuse tunnetamine selle poolt, mida pole olemas. MGSV on tuntud oma tõsiselt kärbitud 2. peatüki ja 3. peatüki täielikult välja tõrjutud osas ning teeb haiget, et meil pole kogu mängu. Me ei tea täpselt, mis puudu on, ja võime vaid spekuleerida, kuhu see lugu oleks jõudnud pärast "Tõe" šokeerivaid paljastusi. Mida me teame, on see, et MGSV on oma vigase ja lõpetamata kujul endiselt üks suurimaid videomänge, mida eales tehtud. See on nagu siis, kui keegi loob nende meistriteose ja siis see enne nende tükkideks rebimist ja tagasisaatmist neist eemaldatakse. See on ikkagi meistriteos, see pole lihtsalt kõik, mis ta võis olla või pidanud olema.

Avatud maailma seade sobib suurepäraselt Metal Geari rafineeritud varjatud mehaanika jaoks ja Kiefer Sutherland on suurepärane Venom Snake'i, teise nimega Big Boss, rollis, ehkki on häiriv, kui harva tegelane räägib. Loo edasijõudmine on väga mittelineaarne ning mäng kulgeb mängija tempos. Klassikalised Metal Geari stseenid on teemantidena haruldased - see on maiuspala pühendunud isikutele. Krundi keerdkäigud on sama julged ja paljastavad, nagu ka šokeerivad, tegelased kirjutatakse sügavamalt ja lähedamalt kui kunagi varem.

Muidugi, seal on see üks keerdus. Sa tead seda ühte. Mis on selle keerutuse juures nii huvitav, et see pole tegelikult keerdus. Mängu avastseenides on see kõik vaid täiesti paljas ja sellele järgnenud koostoimed löövad praktiliselt punkti koju. Lõpuks, kui see on täielikult ilmutatud, võtavad üllatuse osaliseks ainult kõige mängulisemad mängijad, täpselt nagu Kojima kavatses.

2 metallist käiku

Image

"Sõjas pole ühtegi kangelast. Ainsad kangelased, keda ma tean, on kas surnud või vanglas … Ma olen lihtsalt mees, kellel on hea sellega, mida ta teeb: tapab."

1998. aasta Metal Gear Solid oli see, mis puhus uksed lahti, see oli tõeline mänguvahetaja. MGS oli nii populaarne, et paljud mängijad ei saa isegi tänapäevani aru, et see on tegelikult sarja kolmas sissekanne. Legend räägib, et Metal Gear Solid sai selle nime, kuna sellel oli 3D-graafika, mis nägi välja nagu "kindlad" objektid, mitte aga mineviku lamedad spritid. Samuti ei tahtnud Konami kindlasti loota, et uued fännid pole huvitatud mängu järjest, millest nad polnud kunagi varem kuulnud.

Metal Gear Solid võttis põhimõtteliselt mängu Metal Gear 2 mänguasjad ja seadeldised (miinus sellised tobedad bitid nagu Zanzibari Landi hamstrid) ja redigeeris need 3D-s, kasutades Playstationi jõudu, et teha järg mängule, mille see sisuliselt ümber kujundas. See on enam kui pisut veider tagantjärele, kuid see ei takista MGS-i ajastutruust klassikast. MGS seadis videomängude jutuvestmise valdkonnas uued standardid keeruka süžee abil, mis oli täis vandenõusid ja mitmekesiseid tegelasi, kes kõik olid täielikult väljendatud. Metal Gear Solid hägustas read mängude, filmide ja raadiodraamade vahel, luues valemi, mis on ajaproovile vastu pidanud mõistuse ja armuga ning mida tasub mängida tänapäeval, vaatamata iidsele graafikale.