Kõik, mida õppisime Tsushima kummitusest E3 2018-l

Sisukord:

Kõik, mida õppisime Tsushima kummitusest E3 2018-l
Kõik, mida õppisime Tsushima kummitusest E3 2018-l
Anonim

Sucker Punch Productions avalikustas Sony PlayStation E3 2018 pressikonverentsil ametlikult oma uusima mängu Ghost of Tsushima, andes tarbijatele oma esimese pilgu uhiuues avatud maailma mängu, mis on seatud feodaalsesse Jaapanisse. Avatud maailma mängud on viimastel aastatel mõnevõrra stagneerunud, kuid see on asi, mida armastatud mängufrantsiiside nagu inFAMOUS ja Sly Cooper taga arendajad soovivad muuta oma uue pealkirjaga, mis lõpuks ilmub eranditult PlayStation 4-l.

Sel aastal traditsioonilise pressikonverentsi asemel otsustas Sony keskenduda neljale tuumikpealkirjale, mis on lähiajal tulemas PS4-le. Üks neist pealkirjadest oli Gush of Tsushima, mis avati lühikese mängudemoga, mis ei toimu mängu loos liiga kaugele. Pole kahtlust, et Ghost of Tsushima treiler avaldas muljet nii konverentsil osalejatele kui ka kodus jälgijatele - ja Screen Rant pidi mängust rohkem kuulma sel nädalal Los Angeleses toimuva E3 Expo ajal.

Image

Seotud: Tsushima progressioonisüsteemi kummitus muudab mängijad samurai komandoks

Tsushima loovjuhi Sucker Punch ja Ghost Gate kõndisid meist (ja käputäiest teistest müügikohtadest) läbi sama missiooni, mida näidati Sony pressikonverentsil, kuid mänguesitluse käigus selgus veel palju muud, näiteks asjaolu, et näidatud missioon oli tegelikult kõrvalmissioon, mis ei kuulu põhiloo koosseisu. Siin on kõik, mida demos õppisime:

  • Määratud 1217. aastal feodaalses Jaapanis Tsushima saarel - see on massiivne avatud maailma keskkond, millel on dünaamilised ilmastikumudelid (kaugelt nägime vihmasadu).

  • Mängul on HUD; see eemaldati E3 demo jaoks.

  • Gush of Tsushima on tugevalt inspireeritud Akira Kurosawa filmidest; see on see, mida Sucker Punch üritab jäljendada.

  • Kahju on realistlik: mängijad saavad näha, kus nad kahju teevad, sealhulgas näha ka realistlikke veremustreid. Ka mängijate rõivastel on verd.

  • Mängu lahing on täielikult maandatud ja realistlik ning süsteemi juhib kolm sõna: "muda, veri ja teras".

  • Võitlus põhineb arendajate sõnul ka "surmaval täpsusel".

  • Mängijad võivad vastased ühe rünnakuga maha lüüa või läbida tavalise rünnaku ja blokeerida stsenaariumi (nagu järelhaagisest näha, kui Jin tapab ühe löögi ajal mongoolia).

  • Seal on fikseeritud lugu, mis muudab mängu rohkem tegevus- seiklusjutuks, mitte RPG-ks, nagu mõned võisid oodata.

  • Ghost of Tsushima on "mainstream" mäng; see pole nii keeruline kui sellised mängud nagu Bloodborne.

  • Sellel on fotorežiim, mis sarnaneb rakenduses INFAMOUS: Teine poeg.

  • Tsushima kummitus saadetakse lokaliseeritud jaapanlastega kõigil plaatidel, kuid mõned mongolilased räägivad mongoli keelt ainult seetõttu, et nad pole veel jaapani keelt “õppinud”.

  • Jin (peategelane) "areneb" samuraiks olemisest rohkem "samurai komandoks", mis on mängu progressioonisüsteemi tulemus.

  • Mängus pole üleloomulikke elemente.

  • Tsushima loo kummitus on seotud sellega, et "head inimesed teevad pimedal ajal halbu asju". Ja avatud maailm on üles ehitatud “looduse ülevat ilu” silmas pidades.

  • Pealkiri: "Kummitus" on mõeldud esindama, et Jinist saaks legend või müüt mongolilaste ja kedagi, keda karta tuleks, "Tsushima" on selle saare nimi, milles lugu on üles seatud.

  • E3 mängude treileri ja käed-küljes esitlus olid samad - see on kõrvalülesanne, mitte osa tuumloost.

  • Demo lõpus peetav duell toimub avatud maailmas; see ei olnud eelnevalt kindlaks määratud ja seda võivad mõjutada dünaamiline päeva / öö tsükkel ja ilmastikuolud.

Image

Fox mainis ka järelkontrolli rühmas Q & A, et nad on palju aega püüdnud leida viisi, kuidas õigustada samuraide ja inimesi, kes kannatasid reaalajas Mongoli sissetungide ajal Jaapanisse 13. sajandi lõpus. Ehkki Tsushima kummitus põhineb tõelisel sissetungil, on see väljamõeldud lugu - ja kõigi mängu samurai nimede nimed on muutunud, et austada neid, kes hukkusid randades Mongoolia sissetungi ajal.

"See on ajaloost inspireeritud mäng; me ei taasloo ajalookivi kivide kaupa. See on originaalne teos. Me armastame absoluutselt Jaapani feodaalset; see on koht, mis paneb meie kujutlusvõime hulluks minema. Idee võtta kasutusele samurai maailm, eriti selles dramaatilises olukorras koos mongolite sissetungiga on atraktiivne. Ja me tahame saada üksikasjad õigeks, vedada teid ajas tagasi, kuid me ei taha joosta kiiresti ja lahti sellest ajaloost, mille päris inimesed läbi käisid Seetõttu on rannas tapetud samurai tegelikud nimed - me ei kasuta neid, sest tahame olla lugupidavad."

Ghost of Tsushima mängimine oli üldiselt nii muljetavaldavalt väga detailselt kui seda näidati Sony pressikonverentsi ajal. Üks asjadest, mida käed-küljes mänguesitluse ajal esile tõsteti, olid füüsikal põhinev mootor ja realistlikud veremustrid. Näiteks näevad mängijad täpset kohta, kus nad katanaga vaenlast tabasid. Ja iga vereosake on konstrueeritud nii, et see pritsiks võimalikult realistlikult. Loodetavasti näeme seda rohkem, kui mängu arenduse käigus rafineeritakse.