Unustage Atlas, on aeg taaskord varastada

Sisukord:

Unustage Atlas, on aeg taaskord varastada
Unustage Atlas, on aeg taaskord varastada
Anonim

Atlas võis küll kiiresti kohale jõuda, kuid see tekitas siiski palju põnevust, mis viis selle ilmumiseni detsembris. Stuudio Wildcardi (ARK: Survival Evolved taga oleva arendaja) varase juurdepääsu pealkiri nägi end olevat seatud piraatide shenaniganide tipuks, kuid esialgne turuletoomine on näidanud, et mäng pole see, mida mängijad lootsid 40 000 mängijaga piraatide MMO-st.. Nüüd on rohkem kui kunagi varem selge, et Sea of ​​Thieves on kogemus, mida fännid peaksid tegema, kui nad tahavad seda avamere sügelust kriimustada.

Mis on Rare'i rämpsuse juures nii huvitav, et Vargade meri ei olnud selle ilmumise ajal kuigi hästi vastu võetud - sarnaselt Atlasega siiani. Võib-olla kasvab selles valguses Atlas ja sellest saab mäng, mida see siiani nimetati, sest Sea of ​​Thieves vabastati ka paljasjala kujul, mis jättis mängijad rohkem soovima. Ligi aasta pikkuse projekti edumaaga on Sea of ​​Thieves kasvanud üheks tähelepanuta jäetud kogemuseks Xbox One'is ja Windows PC-s. Seetõttu tasub pealkiri uuesti esitada.

Image

Vargade meri sai alguse liivakasti ettevõtmisena, mis andis mängijatele võimaluse hakata piraadiks, kui see esmakordselt turule toodi 2018. aasta märtsis. Ehkki mäng tegi mõne tunni lõbusalt koos sõpradega, kaotas mäng lõpuks mängijatele stiimuli. Naastes nüüd mängu juurde, on siiski veel palju teha kui kunagi varem, erksa maailmaga, mis on laetud lõhkema aardeid, vaenlasi ja täiendusi. See pole enam pettumus, nagu see alguse sai.

Image

Tänu harva tehtud värskendustele on nüüd kõik võimalik tänu vaenulikule skelettlaevale pääsemisele, näljase Megaladoni alistamisele, aktiivsest vulkaanist välja tulistavate vulkaaniliste kivide vältimisele või spetsiaalsete suurtükikuulide lobistamisele, et tõrjuda teisi mängijaid, kes purjetavad pärast vaevaga teenitud aare. Need kohandused muudavad keskkonna tunduvalt elavamaks ja kaasahaaravamaks. Veelgi enam, need on alles algus sellest, mis ootab mängijaid, kes soovivad oma sõpradega purjetada.

Sea of ​​Thieves tulevased värskendused lisavad uhiuut PvP-režiimi, lemmikloomi, missioone ning veelgi rohkem vaenlasi ja koletisi, mis hoiab mängijaid tagasi. Vaatamata debüütidele, millest see on välja kasvanud, on The Thievesest saanud midagi, mida tasub ikka ja jälle uuesti läbi vaadata, arvestades pidevalt arenevat liivakasti, mida mängijad ise uurivad. Iga uus reis viib avastamiseni, võidukäiguni ja kohati kibeda ebaõnnestumiseni. See on lõbus, ettearvamatu ja mängijate omavaheline suhtlus muudab mängu kõik väärt.

Praegu proovib Atlas lihtsalt maast lahti saada ja see võiks olla midagi, mida tasub õigeks ajaks läbi vaadata, kuid Rare on juba ehitanud ümber parima piraadiseikluse ja stuudio ei kavatse sellest peagi loobuda. Praegu peaks Thieves Sea olema see, kus peaksite oma aega ja raha kulutama. On selge, et Microsoftil on selle käes midagi tõeliselt erilist.