Sees lõpp ja selgitatud tegelik tähendus

Sees lõpp ja selgitatud tegelik tähendus
Sees lõpp ja selgitatud tegelik tähendus

Video: Kas EESTI on Euroopa SILICON VALLEY? - VisualPolitik EN 2024, Juuli

Video: Kas EESTI on Euroopa SILICON VALLEY? - VisualPolitik EN 2024, Juuli
Anonim

Inside 'lõpp on kaugelt üks viimase aja mälu kõige segasematest järeldustest, mistõttu võib "Inside" lõpu selgitamine olla üsna raske. Sõltumatu mängustuudio Playdead Games jälgis oma kriitiliselt tunnustatud 2010. aasta hitti Limbo teise atmosfäärilise puzzle-platvormiga nimega Inside, mis tabas poeriiulid 2016. aastal. Inside on veel üks 2, 5D-suurune puzzle mäng ja sellel on mängijana tundmatu poiss, kelle ainus töö, nagu paljudes külgkorvpallurites ja mõistatuses, on lõpuni jõuda.

Muidugi võib kohalejõudmine kohati olla keeruline, kuna see nõuab probleemide lahendamise oskusi, millest on vähe abi või millest pole abi, lisaks prožektoritele, mis aeg-ajalt näitavad mängijatele suunda. Inside lõpupoole leiavad mängijad end - ja nimetu poiss - imendub Huddle-nimelises olendisse, mis näib koosnevat inimese jäsemetest ja teadlaste poolt katsetatud. Kui Huddle on sees, nõuavad viimased umbes 30 minutit mängijad Huddlena mängivast isoleerimisvõimalusest.

Image

Kuid nagu mängijad teavad, kui Huddle tõepoolest vabaks saab ja mäest üles veereb, siis Inside lihtsalt … lõpeb. Nii nagu ülejäänud Playdeadi sisemus, on ka sisemine lõpp tõlgendamiseks avatud, mitte ainult et Huddle (ja selles suhtes poiss) on surnud või mitte, vaid ka seda, mida lõpp üldiselt tähendab. Üks tänapäevani valitsevaid teooriaid on see, et poissi kontrollis Huddle ja kämpasarnane olend tahtis ainult vabaks saada, et see saaks katsetamise lõpetada.

Image

Arvestades, et poiss tungis tugevalt kindlustatud rajatisse ja ei teadnud mitte ainult täpselt, kuhu Huddle vabastamiseks minna, vaid sai ka sellest osa - rääkimata tõsiasjast, et meelekontroll oli kogu maailmas silmapaistev teema ja mängude mehaanik mäng - on mõistlik, et Huddle suutis kuidagi endasse vabastamiseks kasutada poissi (kes on Insidest kõige noorem ja seega võib-olla kõige vastuvõtlikum seda tüüpi meelekontrollile).

Veel üks teooria, mis on Inside salajast lõppu arvestades kõige loogilisem. (Inside salajase lõpu avamiseks peavad mängijad desaktiveerima kõik peidetud valguse orbid, mis asuvad kogu Inside salaruumides.) Inside salajases otsas asuvad mängijad teises punkris ja lasevad ühe mõistuse juhtimise kiivri maha, tõmmates selle pistiku. Siis kaotab poiss oma vaba tahte ja langeb samasse olukorda kui teised kogu mängu vältel leitud meeletud droonid.

See viitab sellele, et poissi kontrollis kogu aeg väline jõud, kuid mitte ainult kämp. Pigem võinuks see olla üks teadlastest, kes üritas täiustada seda, mis Huddle on, andes sellega olendile illusiooni põgenemisest Inside lõppedes. Kui see on tõepoolest nii, mida mängijad ei pruugi kunagi teada saada, kuna Playdeadil pole kombeks oma põhjuseid avalikkusele selgitada, siis on Inside'i lõpule sarnasus selliste ulmelugudega nagu The Matrix, kui inimesed mõistavad.