Videomäng Jay ja Silent Bob seadistab ühiskasutuse kampaania

Videomäng Jay ja Silent Bob seadistab ühiskasutuse kampaania
Videomäng Jay ja Silent Bob seadistab ühiskasutuse kampaania
Anonim

Ühisrahastamise üldine tõus projekti elluviimiseks õigustatud allikana on viimase mitme aasta jooksul hüppeliselt kasvanud. Enne kontseptsiooni olemasolu populaarsel kujul ei saanud lugematud projektid kunagi rahaliste piirangute tõttu võimalust päevavalgust näha.

Nendel päevadel on ühisrahastus üldises plaanis läinud. Kõik alates tundmatutest indie-ettevõtmistest kuni suuremate ja tuntumate projektideni, nagu näiteks 2014. aasta Veronica Mars, on rahastatud veebipõhise rahvahulgaga platvormi kaudu. Niisuguse stiimuli kasutamisel pole ime, et kontseptsioon on laienenud ka filmitegemisest kaugemale.

Nüüd kasutab filmitegija Kevin Smith ka ühisrahastust, et aidata teha projekti, mis hõlmab tema armastatud Jay ja Silent Bobi tegelasi. Seekord aga Jay ja Silent Bob suurel ekraanil ei ole; selle asemel suundutakse Smithi Askew-niverse videomängude maailma koos Jay ja Silent Bob: Chronic Blunt Punchiga. Siin on mängu kokkuvõte:

Jay ja Silent Bob: Chronic Blunt Punch puhul satuvad mängijad tagide meeskonna kombivõitlusse ja löövad vaenlasi rusikate, jalgade ning enesehinnangut hävitavate džiibide võluga, asudes samal ajal missioonile leida oma pika- Orwelli mega super kaubanduskeskusesse lõksu jäänud kadunud potikliendid.

Image

Kevin Smithi fännidel on hea meel teada saada, et Interabang Entertainment'i arendajad on ka Smithi töö fännid (eriti Jay ja Silent Bob), nii et nende mäng võiks väärt tähelepanu pöörata. Lisaks sellele, et mäng on külgmine, 2, 5D mitme mängijaga seiklus, on ka spetsiaalne süsteem, mida nimetatakse režiimiks Convo Combo, milles Jay ja Silent Bob saavad kasutada konkreetseid solvanguid ja näoilmeid, et vähendada vaenlaste enesehinnangut. Plaan on, et mäng saavutaks oma rahalise eesmärgi - 400 000 dollarit - veebi ainsa videomängudekeskse ühisrahastusplatvormi kaudu aadressil fig.co. Fännidel on nüüd võimalus mängu investeerida ja saada Interabangi kaudu autasusid, mis koosnevad mängul põhinevatest tegevusfiguuridest, allkirjastatud Kevin Smithi stiilis kampsunitest, „premium digitaalsetest maiuspaladest“ ja jalutuskäigust Smithi järgmisse filmi.

Kevin Smith on toetanud oma filmide ühisrahastamise ideed - Red State ja viimati Clerks III -, kuid on toetanud muret seoses vahendite kogumisega basseinist, mida säilitataks paremini filmitegijatele, kellel pole reaalset juurdepääsu rahale. Tema tsitaat selles küsimuses on järgmine:

Erinevalt sellest ajast, kui ma 1991. aastal Clerksit tegin, on mul nüüd raha juurde pääseda - seega peaksin ma seda raha kasutama ja mitte imema välja ühisrahastamise turult ühtegi rüüstamist, mis võib muidu minna mõnele esmakordsele tööle, kes seda tõesti kasutada saab..

Image

Mõni võib väita, et seetõttu on Smithi jaoks pisut silmakirjalik minna nüüd oma kuulsust kasutama videomängu ühisrahastusse. Kas asjaolu, et see on videomäng ja mitte film, tähendab seda, et seal pole hädas mängus arendajaid, kes võiksid ühisrahastamisest kasu saada?

Tõde on see, et Interabang tegeleb siin ühisrahastamisega ja Smith on ka ise kaasatud mängu aitamiseks mängu, mille eest on nii paljud Jay ja Silent Bobi fännid tänulikud. Suuremahulised kommertsmängude videomängude arendajad ei ole huvitatud mängu rajamisest kahe potti suitsetava narkodiileri ümber - ja seetõttu on Interabang hädas mängude arendajatega, kellele ühisrahastus on mõeldud.

Kevin Smithi järgmine film, Yoga Hosers, jõuab teatritesse tõenäoliselt sel aastal hiljem.