Zelda legend: 15 parimat tegelast

Sisukord:

Zelda legend: 15 parimat tegelast
Zelda legend: 15 parimat tegelast

Video: Tourist Trophy : Closer To The Edge - Full Documentary TT3D (Subtitles Available !!) 2024, Juuli

Video: Tourist Trophy : Closer To The Edge - Full Documentary TT3D (Subtitles Available !!) 2024, Juuli
Anonim

See on läbi aegade üks edukamaid ja armastatumaid videomängude frantsiise. Zelda legend, mis asutati samanimelises mängus esmakordselt 1986. aastal, on kolmekümne aasta pärast endiselt tohutult populaarne. Kangelase Link ja printsess Zelda seiklused ning nende võitlus kaabaka Ganoni lõpmatu pahatahtlikkuse vastu on võlunud mängude maailma.

Kuid Zelda legend on midagi enamat kui nende kolme tegelase lugu.

Image

On tõsi, et Link ilmub frantsiisi igas mängus ja Zelda peaaegu kõigis mängudes, nagu ka Ganon. Kuid kui mängud tugineksid nende lugude jaoks ainult nendele tegelastele, poleks seeria eriti kaua kestnud. Nintendo legendaarsete mängude arendajate nagu Shigeru Miyamoto ja Eiji Aonuma juhtimisel on Zelda disainerid loonud sadu toetavaid tegelasi, et asustada Linki läbitud maad. Alates poepidajatest ja kuninglikest valvuritest kuni relvakaaslaste ja pereliikmeteni on mängud meeldejäävaid nägusid täis.

Siin on 15 parimat toetavat tegelast. Spoilerid järgivad!

15 Vanamees - Zelda legend

Image

"Üksi minna on ohtlik! Võtke see ära." Nende ikooniliste sõnadega kinkis Vanamees Linkile mõõga ja saatis ta minema oma esimesel seiklusel (ja aastakümneid hiljem inspireeris see tonni meemasid).

Tegelasena pole Vanamees väga täpselt määratletud. Lõppude lõpuks pole talle pärisnime antud. Link kohtub kogu 1986. aasta klassiku jooksul käputäis neid mehi ja on üldiselt aktsepteeritud, et nad on mõeldud pigem erinevateks tegelasteks, mitte ainult ühe hästi reisitud isiksuseks. Samamoodi nimetuid mehi võib leida kaksikmängu poiste pealkirjadest Oracle of Ages ja Oracle of Seasons ning tundub, et traditsioon jätkub eelseisval Breath of the Wildi saates. Selle mängu eelvaadetes on olnud veel üks tegelane, kes on lihtsalt dubleeritud Vanameheks, kes juhendab Linki tema teekonnal.

Targad vanad mehed on Zelda mängude motiiv, alates seitsmest Hyrule'i targast legendist kuni seoseni Past's Sahasrahla ja Skywardsi Mõõga gaeporaga. Kõik nad on inspireerinud Linki 8-bitist algset juhendit.

14 Punaste lõvide kuningas - tuulevaht

Image

The Wind Waker oli vähemalt enne selle väljaandmist lahku minev mäng, kus paljudele mängijatele ei sobinud kaasa selle kärjekujuline graafika. Need, kes sellele võimaluse andsid, leidsid, et see on sarja üks parimaid mänge, millel on palju ainulaadseid võlusid.

Mängus on palju huvitavaid tegelasi, kuid vaieldamatult ei paista ükski neist silma paistma kui Punaste Lõvide Kuningas, see ustav vestluspaat, millel Link mere ääres ringi sõidab. Ehkki ta pole Linki esimene usaldusväärne transpordivahend (see au kuulub aja Epona Ocarinale), on ta kangelase edu jaoks kriitiline: ei osanud Link ju loota, et ta saab oma paadi abita hakkama.

Rääkiv paat on omapärane kaaslane ja mängu loo käigus selgub, et Punaste Lõvide Kuningat elab Hyrule kuninga enda Daphnes Nohansen Hyrule'i vaim. Kaugel Linki ookeanimaailma lainete all asub Hyrule suletud kuningriik, kus kuningas ootab, et kangelane kurja Ganondorfi lõpuks lüüa saaks.

Link (ja mängija) on kogu mängu vältel räägiva paadiga üsna kinnitunud. Kui lugu lõpeb sellega, et Hyrule ja tema kuningas kaovad igaveseks, jääb Link tööle funktsionaalse, kuid vaikse paadiga: liigutav ja pidev meeldetuletus kuninga ohverdusest.

13 Ravio - seos maailmade vahel

Image

Zelda sari on sageli käsitlenud paralleelmaailma, võib-olla eriti Majora maskis Termina kummalise maailmaga. Nagu nimigi ütleb, on link link maailmade vahel veel üks seiklus, milles Link peab rändama teistsugusesse maailma: seekord on see Lorule, Hyrule peegelmõõde.

Peegelmaailm tuleb koos peegeltegelastega ja nagu Termina enne seda, on Lorule täpid tuttavate nägudega. Näiteks printsess Hilda on printsess Zelda abielumees, kuid tal pole ühtegi oma kaaslase tarkust ja omakasupüüdmatust. Selle asemel soovib ta meeleheitlikult taastada oma kuningriigi endise hiilguse, isegi kui see tähendab Hyrule'i hävitamist selle triformi varastamise kaudu.

Sealt tulebki Ravio: ta on Linki Lorule'i kolleeg. Seal, kus Link on julge, on Ravio arg: aga nagu Link, on ta põhimõtteliselt hea. Printsess Hilda sulane, ei suutnud ta pidada kinni tema plaanist Hyrule hävitada ja rändas peeglimaailma, et Linki abistada. Kuid kui Hilda on valmis oma hävitava plaani ellu viima, seisab tema ees Ravio ise ja veenab teda, et nad ei saa oma maailma päästa, kui see tähendab teise hukkamõistu.

Ta ei pruugi olla julge sõdalane, kuid Ravio on omal moel kangelaslik.

12 Groose - taeva mõõk

Image

Zelda ajajoon on pehmelt öeldes keeruline. Lõpuks jaguneb see aja Ocarina järel kolmeks haruks. Skywardsi mõõgaga pööras Nintendo kella kogu algusest tagasi: see on päris esimene Zelda mäng, kronoloogiliselt öeldes, mis toimus juba enne Hyrule kuningriigi loomist.

Lingi ja Zelda esimesed kehastused elavad taevas Skylofti ujuval saarel, kus nad on Rüütliakadeemia kaasõpilased. Nende klassikaaslaste seas on Groose, ülbe löök, kes kiusab Linkit ja männid Zelda eest. Kui tornaado saadab Zelda pinnale spiraalselt, langeb Groose depressiooni, samal ajal kui Link sõidab teda päästma. Lõpuks, järgides oma vastast allpool asuvale salapärasele maailmale, leiab Groose uue eesmärgi. Nõustudes sellega, et Link on Zelda päästmiseks mõeldud kangelane, unustab ta loo enda rolli, tehes koostööd vanusepiiga Impaga, et hoida Sealed Grounds kaitstud vangide põgenemiskatsete eest.

Kuigi paljude seriaalide tegelaskujud ei pea kasvuteel eriti palju olema, on Groose märkimisväärne erand. Tema ümberkujundamine ebaküpsest ja isekast kiusajast vapraks ja lojaalseks sõbraks on Skywardsi Mõõga loo üks köitvamaid elemente.

11 Ralph - ajastute oraakkel

Image

Link on Zelda mängudes sageli ainus kangelaskuju, kelle maailm sõltub temast ja temast üksi. Oracle of Ages puhul pole see päris nii.

Veel üks Linki seiklustest paralleelsete maailmadega, see leiab ta Labrynnast, maailmast, mis on ohus kurja nõia mahhinatsioonidest, kui ta on muutnud oma ajalugu. Ralph on salvei Nayru, pealkirjaga Avenue Oracle, sõber ja kaitsja. Kui nõid Veran valdab Nayru keha ja rändab minevikku, on Ralph kindel, kes teda päästab.

Nagu Groose in Skyward Sword, ei taha Ralph rahulikult oodata ja lasta Linkil päeva päästa: ja nagu Groose, saab ta ka lõpuks teada, et ilma plaanita jooksmine pole suurepärane idee. Lõpuks neelab ta oma uhkuse ja mõistab, et Linkiga töötamine on parim viis Nayru turvalisuse tagamiseks ja nad saavad kaheks sõbraks.

10 tihane - Majora mask / Tuulevaht

Image

18 mängu hõlmavas sarjas võib kindlalt öelda, et ükski tegelane pole olnud nii polariseeriv kui Tingle, 35-aastane metsahaldjas. Esmalt ilmub ta Majora maski ja seejärel taas The Wind Wakerisse, teda on võrdselt armastatud ja vihatud. Tundub, et Nintendo meeldib talle kindlasti, kuna ta ilmub jätkuvalt paljudes Zelda mängudes, näiteks tegelasena või "vilgub või jääd ilma", nagu näiteks nukk või maal.

Tingle võib kindlasti riivida, kuid tema poisilikus süütuses ja kapriisis on lihtsalt midagi, mis on liiga võluv, et seda eirata. Kas tantsides ümber Termina maailma või lüües üle oma isikliku saare, on ta pidevalt õnnelik ja soovib Linkit aidata (õige hinnaga). Ta joonistab võlusõnadega kaarte ja dekodeerib graafikuid (mille ta lõi, nii et ärge neid varastage) Tingle, Tingle, Kooloo-Limpah!

Täiskasvanud mees, kes riietub nagu haldjas, lootes saada ise haldjaks, joonistades samal ajal kaarte ja müües neid kasumi saamiseks? Ainult Nintendo võiks midagi sellist välja mõelda.

9 Tatl - Majora mask

Image

"Kuule, kuula!" Igaüks, kes on mänginud aja Ocarinat, jääb neid sõnu igaveseks kummitama, ütles jälle (ja ikka ja jälle ning jälle) Link, haldjakaaslane. Mängus, mida peetakse veatuks, on tüütu haldjas üks väheseid kaebusi, mida fännid oskavad osutada.

Nintendo pidi seda tunnistama, sest Ocarina pseudonüümi Majora Mask jaoks lõid nad Navi lahti ja asendasid ta uue haldjaskaaslase Tatliga. Tatli ja Navi vahel on mitmeid peamisi erinevusi, isegi kui need näevad välja samad. Alustuseks kiirgab Tatl Linkide tähelepanu juhtimiseks erinevaid kellamänge, selle asemel, et teda kriipida.

Ka Tatl on rohkem arenenud tegelane kui Navi. Tatl ja tema vend Tael (saad aru?) On Kolju Kidi kaaslased, kuni Majora maski mõju teda muudab. Kui ta on oma vennast ja Skull Kidist lahutatud, on ta sunnitud Linkiga meeskonna leidma, et nad uuesti üles leida, kuid ta pole kokkuleppe üle õnnelik. Erinevalt Navi'ist, kellele on Link algusest peale meeldiv, austab Navi teda vähe ja süüdistab teda tema ebameeldivuses. Nende seikluse jätkudes meeldib ta aga oma uuele kaaslasele ja töötab koos temaga, et peatada Kolju Kid maailma hävitamas.

8 Lingi vanaema - tuulevaht

Image

Lingi vanaema filmis „The Wind Waker“ ei pruugi tegelaskuju nii oluline olla. Tema ainus tõeline panus loos on Linkimisele kangelase riiete kinkimine, mida ta kannab kogu teekonna vältel. Kuna naine ei lahku kunagi Outset Islandilt, on mängija suhtlus temaga piiratud. Sellegipoolest annavad just suhted Linki ja tema õe Arylliga loo suure osa emotsioonidest ja teevad temast tõeliselt meeldejääva tegelase.

Kõik, kes on kunagi oma vanaema (või mõnda muud lähedast perekonnategelast) kallilt armastanud, tunnevad koheselt ära ja seostavad Linki suhteid vanaemaga. Ta mõtiskleb pidevalt tema ja tema õe üle ning kui Arylli röövitakse, on ta täiesti südantlõhestav. Link, olles noor ja vapper, asub kohe oma õe päästma, kuid mõte, et ta lapselaps pääseb ohtlikku maailma, on vanaema jaoks veel üks emotsionaalne löök. Hüvastijätmine, mida nad jagavad enne teele asumist, on märkimisväärselt liigutav. Link vehkis Tetra laeva tekilt ja vanaema jälgisid kurvalt tema verandalt.

Tema olukord muutub veelgi kurvemaks, kui Link naaseb teda sügavas unes leidma, nurisedes, kui väga ta oma lapselapsi igatseb. Ta ei ärka enne, kui Aryll on päästetud. Sel hetkel võtab ta omaks, et Link peab minema oma seiklusele ja pakkuma talle tuge, armastust ja nii palju pudeleid kuuma suppi, kui ta suudab kaasa võtta.

7 Saria - aja Ocarina

Image

Ocarina of Time on uskumatu mäng mitmel põhjusel, sealhulgas ka selle emotsionaalne lugu. Lingi teekond lapselt inimesele ja tagasi on täidetud kaotuste ja ohverdustega ning suurt osa sellest kehastab Saria.

Linki lapsepõlvesõber (ja süütult Nintendo moodi armsam) Saria on metsas elavate ajastute Kokiri liige. Ehkki Link on nende seas üles kasvatatud, on ta tegelikult Hylian, mis tähendab erinevalt Kokirist, et ta kasvab üles. Kui Linki saatus lõpuks dikteerib, et ta peab metsast lahkuma, peab Saria meisterlikult meisterdatud stseenis hüvasti. Sõprade lahku minnes ja Link astub paar peatust, enne kui lõpuks ära jookseb ja tagasi ei vaata, jäetakse Saria üksi metsa vaikusesse.

Olukorra järgi eraldatakse need hiljem ka ajaga, kuna Link suletakse pühasse maailma seitse aastat pärast seda, kui Ganondorf võtab Hyrule üle. Olles oma unistuse ajal noormeheks kasvanud, ühendab Link Saria uuesti ja saab teada, et ta on üks seitsmest tarkust, kes suudavad Ganondorfi siduda. Targana peab Saria lahkuma Hyrule'st ja elama Pühas kuningriigis ning sõbrad on taas lahus.

Nii palju kui Link ja Saria hoolivad teineteisest, dikteerivad asjaolud ja saatus, et nad ei saa kunagi väga kaua koos olla.

6 õnneliku maski müüja - Majora mask

Image

Kõik Zelda tegelased pole meeldivad ja abivalmid. Mõned neist on jubedad (ja aeg-ajalt ka abivalmis).

Õnneliku maski müüja ilmub esmakordselt aja Ocarinas, juhatades kauplust Hyrule lossilinnas ja vahetades Linkiga maske. Ta on üldiselt meeldiv, kui te just ei maksa talle järele: siis lendab ta peaaegu psühhootilisse raevu (ehkki sellise, millest ta taastub kiiresti). On selge, et sellel tüübil on midagi valesti.

Pole selge, kes või mis täpselt on Happy Mask Salesman, kuid kindlasti pole ta normaalne. Seda kinnitab tema pelk kohalolek Majora maskis. Kuigi enamik Termina elanikke on Hyrule'i kodanike hukkamõistjad, on üldiselt aktsepteeritud, et Termina kellatornis kohutav Happy Mask Salesman Link on sama mees, kellega ta Hyrules kohtus. Kuidas see võimalik on, pole kunagi päris täpselt lahti seletatud, kuid ta on ka oma kirge oma maskide vastu uues ümbruses. Majora maski kaotamine Kolju Kidile häirib teda suuresti (pehmelt öeldes) ja ta sunnib Linki selle enda jaoks leidma (ja annab talle tõrke korral tõelise hea raputamise).

Müügimehe tegelikku olemust ja eesmärki Zelda universumis arutatakse endiselt, kuid olenemata juhtumist, on ta üks meeldejäävamaid tegelasi, keda oleme kohanud.

5 Fi - taeva mõõk

Image

Link on olnud temaga kaaslaseks igal suuremal konsooliväljaandel alates Ocarina of Time'ist. Haldjad Navi ja Tatl juhatasid teda Nintendo 64-l ning Punaste Lõvide Kuningas ja Midna tegid sama Gamecube'is. Tema esimese ainult Wii-seikluse jaoks (mis pani sellise rõhu Wii Remote'ile) sobis vaid see, et tema kaaslaseks saab tema mõõk.

Fi on jumalanna Hylia loodud vaim, mis elab jumalanna mõõga sees. See on see, kes äratab Skywardsi Mõõga sündmuste ajal oma kangelasliku saatuse esimese seose ja on oma kaaslaseks Zelda päästmiseks. Osa Linki ülesandest Skywardsi mõõgas on jumalanna mõõga imbumine uue jõuga, mille tulemuseks on meistrikõra loomine - kuulus tera, mida erinevad lingid on kogu aja jooksul kasutanud.

Fi on väga omanäoline tegelane nii kujunduse kui ka isiksuse poolest. Väliselt inspireerib tema nägemust meister mõõk ise, samas kui tema isiksus on kummalisel kombel tehisintellektiga sarnane. Esialgu suhtub ta oma eesmärki Linki teejuhiks (ja Link ise) külma ja ebasoovitavalt, kuid tema mõju naisele teeb temast palju soojema ja inimliku olemuse. Selleks ajaks, kui ta mõõgaga magama naaseb, on loodud püsiv side.

4 Impa - taeva mõõk

Image

Võib väita, et Impa on pigem peategelane kui toetav. Ta on esinenud paljudes mängudes, alustades ju esimesest. Nagu Link, Zelda ja Ganon, on temas mitmeid kehastusi, mis ilmuvad läbi aegade.

Silmapaistva ennastsalgavuse ja kangelaslikkuse tõttu on siin esile toodud tema ilmumine Skywardsi mõõgas. Jumalanna Hylia tahte teenimisele pühendunud Sheika hõimu liige päästab Impa Zelda kurja Ghirahimi eest ja saadab noori eneseleidmise teekonnal. Zelda on tegelikult taaskehastunud vormis Hylia ja Impa riskib oma turvalisuse tagamiseks hea meelega omaenda eluga.

Impa on Zelda abistamiseks õigeaegselt edasi liikunud: tema enda aeg on minevikus sajandeid ja ohutuse otsimiseks rändavad tema ja Zelda minevikku. Kui Zelda mälestus oma elust Hyliana, taastatakse, asetatakse ta sügavasse unesse, et hoida vangistatud / Demise suletud. Lõppkokkuvõttes peab Link ise Demise lüüasaamiseks tagasi ajas rändama, pärast mida jääb Impa omal ajal maha ainuüksi suletud templi valvamiseks. Naastes oma aja juurde sajandeid hiljem, saavad Link ja Zelda aru, et Impa on endiselt elus: ta on salapärane Vana Naine, kes on neid nende otsingul aidanud. Kuna Zelda on lõpuks ohutu, saab Impa liikuda edasi ükskõik millise tasu ees, mis ootab ustavat šeikaali liiget.

3 Koljulaps - Majora mask

Image

Majora maski on selles loendis palju esinenud ja õigustatult: see on üks parimaid Zelda mänge, mis eales tehtud, koos meeldejäävate tegelaskujudega. Võib-olla pole ükski neist meeldejäävam kui loo valesti mõistetud kaabakas Kolju Kid.

Koljulaps on olemuselt vallatu indiviid, kuid pahe annab Majora maski loovutamisel teed pahatahtlikkusele. Kurja võlukunsti omastades maskeerib mask oma kandjat jõuga, tuues samas esile halvimad temas. Kuid see on võimeline ka enda mõtteks ja tegutsemiseks, nagu nähtub, kui ta eemaldab end lõpuks Kolju Kidist, pidades teda nukuks, mida enam ei kasutata.

Kolju Kid ise on sisuliselt üksildane laps, kes kaotas oma tee. Kunagine olend näis olevat ta kunagi Termina maad valvava nelja hiiglase sõber, kuid kui nad lahkusid seda rolli täitma, tundis ta end hüljatuna ja tema pahameel kasvas. Kui hiiglased naasevad Termina päästmiseks Majora maski võimest, saab ta teada, et nad hoolivad temast endiselt, ja ta suudab edasi liikuda.

2 Midna - Videviku printsess

Image

Midna on kaaslane, kes ei kohtle Linki vähemalt nii hästi, vähemalt alguses. Kui videvik laskub Videviku printsessi sündmuste ajal Hyrule alla ja Link muutub hundiks, tuleb ta appi Midna (ise videviku olend). Kuid ta ei tee seda omakasupüüdmatu kaastunde pärast. Videviku valduse tagandatud valitsejana vajab ta Linkil sarnast kangelast, kes aitaks tal kodust kurjalt Zantilt tagasi võtta.

Nagu Tatl enne teda, on Midna kohe meeldejääv lihtsalt tema vallatu suhtumise tõttu: ta mängib Linkiga isegi siis, kui ta teda aitab, kiusates teda, et ta võib teda jäädavalt hundiks jätta ja et Hyrule on hämariku all parem koht. Kuid pärast seda, kui Zelda näiliselt end oma elu päästmiseks ohverdab, hakkab Midna oma püüdlusi märksa tõsisemalt võtma. Ehkki alguses hoolitses ta ainult oma valdkonna päästmise üle, on ta siiski kindel, et aitab Linkil päästa ka Hyrule.

Tema tegelase kujundus on samuti väga ainulaadne, nii vähenenud imp-vormis kui ka mängu lõpus tema tegelikul kujul. Videvikumaailma elanik on seni sarjas vaid ühe esinemise teinud (kui Hyrule Warrioreid arvestada), kuid loodetavasti naaseb ta mõni päev tagasi.