Mass Effect 3 pole veel nii hull, kui inimesed mäletavad

Sisukord:

Mass Effect 3 pole veel nii hull, kui inimesed mäletavad
Mass Effect 3 pole veel nii hull, kui inimesed mäletavad
Anonim

Mass Effect 3 lõpp on vaieldamatult videomängusarja (ja võib-olla isegi meelelahutusfrantsiisi) üks vastuolulisemaid finaale. Kuid neile, kes selle lõpu üle endiselt kurdavad, on tõde, et see pole nii hull, kui fännid ja kriitikud mäletavad.

Esimene 2007. aastal välja antud Mass Effect mäng ja see ühendas BioWare ainulaadse valikupõhise jutuvestmise põnevusseiklusega, mis pani mängijad kohe haarama. Selleks ajaks, kui Mass Effect 2 2010. aastal välja anti, oli frantsiis hitt, fännid ootasid ärevusega triloogia viimast osa, mis ilmus 2012. aastal. Mass Effect 3 tugines kahele eelmisele mängule ja kasutas neis pealkirjades tehtud valikuid viige lugu lõpuni. Kuid paljud fännid olid mängu lõppenud ärritunud: mängu viimane stseen nõudis mängijalt ühe valiku tegemist kolmest. See oli üks neist valikutest, mis lõppkokkuvõttes mängu tulemust mõjutas.

Image

Seotud: BioWare teases N7-päeva jaoks “Järgmine suurepärane massiefektide mäng”

Arvestades, et selle hetkeni oli viidud nii palju valikuid, leidsid paljud mängijad, et BioWare pettis neid õigest otsast ära ja kõik, mis nad selle hetkeni olid otsustanud, visati kõrvale. Kõik selle ajani tehtud isiklikud valikud tundusid ebaolulistena ja lõpuks hävitasid kõik kolm lõppkokkuvõttes seda väga mehaanikat, millel universum ise põhines: tähtedevahelise liikumise võimaldanud massreleedel. Veel hullem on see, et lõplik valik viis vaid ühe kolmest ülipopulaarsest lõigust. Tundus, et kahest eelmisest mängust polnud isegi tähtsust ja see vihastas fänne sedavõrd, et BioWare sai fännidelt kaebusi ja ahistamist. BioWare reageeris lõpuks pikemate võttekohtade vabastamisega, kuid kahju tehti. Need uued stseenid aitasid frantsiisi kauaaegseid mängijaid vähe rahuldada.

Image

Mass Effect 3 lõpp polnud aga nii hull, kui mängijad mäletavad. See lõplik valik enne lõppu on osa millestki suuremast. Viimane valik pani mängijad mõtlema kõikidele varasematele otsustele kõigist kolmest mängust ja seejärel kasutama seda teavet galaktika lõpliku saatuse otsustamiseks. See nõudis mängijalt, et temast saaks Commander Shepard ja ta mõtleks nagu nende versioon tegelaskujust, et teha teadlik otsus. Mängijad, kes arvasid, et see valik on liiga lihtne, jätsid punkti täielikult. Nad pidid selle läbi mõtlema, selle ümber mõtlema ja otsustama, kuidas lugu lõppeb. Kui see valik tuli hõlpsalt, siis võib-olla lihtsalt tegid need mängijad valesti.

Arvestada tuleb ka kogu Mass Effect 3 mänguga. Loo lõpp ei olnud just see, mis juhtus pärast seda lõplikku valikut. Lõpp oli kogu mängu lõpp. See oli massiefekti loo viimane peatükk, mis tähendas, et lõpp oli kogu mäng, mitte ainult viimased minutid. BioWare'i idee lõpetada Mass Effect 3 viisil, nagu nad tegid, oli pigem kunstiline otsus kui trikk. Muidugi, see eiras kõiki eelnevaid valikuid (mingil määral), kuid lõppkokkuvõttes oli see mängijatel vaja teha viimane valik. Kõik Shepardi kaaslased olid alles siis, kui ta seda viimast valikut tegi. Niimoodi vaadates saavad mängijad ehk hinnata Mass Effect 3 lõppu selle jaoks, mis see oli.

See ei tähenda aga, et triloogia lõpp oleks ideaalne. Nendes lõppstseenides eirati suurt osa pärimusest ja maailmaehitusest, millest BioWare eelmistes pealkirjades kirjutas. See tundus ka kiirustades, eriti järgnenud lõikude puhul. Näib, et BioWare on avaldanud survet, et ta ei saaks triloogiale nii palju kui võimalik lihtsustamata lõpule viia. Isegi kuus aastat hiljem tunnevad mängijad end endiselt petetuna. Võib-olla on aeg tagasi minna ja terve seeria uuesti läbi mängida, et frantsiisi tervikuna tõeliselt hinnata.