Mortal Kombat 11 arvustus: aastate parim võitlusmäng

Sisukord:

Mortal Kombat 11 arvustus: aastate parim võitlusmäng
Mortal Kombat 11 arvustus: aastate parim võitlusmäng

Video: Puhata ja mängida 361. saade: Mortal Kombat 11 on väga hea, aga... 2024, Juuli

Video: Puhata ja mängida 361. saade: Mortal Kombat 11 on väga hea, aga... 2024, Juuli
Anonim

Mortal Kombat 11 on aastate jooksul parim võitlusmäng ja frantsiisi üks paremaid kandeid, mis hõlmab uimastamist ja lahedat lugu.

Tulles veidi rohkem kui neli aastat pärast oma kõrgelt hinnatud eelkäijat Mortal Kombat X, teeb Mortal Kombat 11 midagi, mis võib-olla paljude arvates ei olnud võimalik: see annab fännidele ühe parima võitlusmängu läbi aastate. Ta ei saavuta seda, tehes seeria leiutamiseks midagi suurt, vaid viies kõik, mis on varem töötanud, ja võimendades seda uuele tasemele. Võitlus on lihvitud ja põnev kõigil õigetel viisidel, lugu on nukker ja naeruväärselt meelelahutuslik ning muidugi on seal palju verd ja verd, et iga suur liigutus tunneks end erakordselt jõhkralt.

Mortal Kombat11 lugu, mis kestab veidi üle kuue tunni (anna või võta paar tundi sõltuvalt oskuste tasemest ja raskustest), on tõeliselt absurdne kõigil parimal viisil. Tutvustades Kroonikas uut kaabakat, kes saab ajaga manipuleerida, leiab mäng viise, kuidas tuua tegelaste varasemad versioonid näost näkku nende praeguste kolleegidega. See ei võimalda mitte ainult lõbusaid koostoiminguid, vaid võimaldab seriaale jälginud fännidel näha, kuidas need tegelased on aastatega kasvanud ja muutunud (eriti pärast Mortal Kombat Xi suurt ajahüpet). Põhimõtteliselt, kui olete olnud selle loo fänn kuni selle hetkeni, siis Mortal Kombat 11 ei reeda.

Image

Sarnaselt varasemate sissekannetega veedavad mängijad suurema osa ajast Mortal Kombat 11 loo režiimis, vaadates nii põnevaid kui ka rabedaid stseene või võideldes üksteise vastu nii uute kui vanade vaenlastega. Arendaja NetherRealm Studios on eemaldanud korduvad ja tuhmid kiire aja sündmused, mis vaevasid Mortal Kombat X-i loo režiimi, lastes mängijal lugu paremini enne iga rasket lahingut ette võtta. Mäng pakub ka stiimuleid loo teatud osade taasesitamiseks, kuna toimuvad teatud kaklused, kus saate valida kahe erineva peategelase vahel, keda mängida. Ehkki see ei muuda loos midagi, pakub see mängijatele võimaluse rakendada erinevaid strateegiaid sõltuvalt sellest, millise tegelase nad valivad.

Image

Enamik fänne tuleb Mortal Kombat 11-sse võitluseks ise ja mäng selles valdkonnas ei reeda. Transistoride eemaldamine pole kunagi varem olnud nii sujuv, iga nupuvajutus on mõjutanud, et tegevus mängiks välja. Nagu igas MK-sarja mängus enne seda, on kannatlikkus ja ajastus võitmiseks üliolulised. Erinevalt Mortal Kombat X-st on selles mängus siiski ka aegu, kus tervise kaotamine on strateegiliselt kasulik. Mortal Kombat 11 toob sisse uue süsteemi nimega Fatal Blow, mis asendab röntgenikiirgust, mis aktiveeritakse alles siis, kui mängija tegelase tervis langeb alla 30 protsendi. Neid käike saab kasutada ainult üks kord mängu jooksul, seega pole kasulik mitte ainult ideaalse hetke ootamine, vaid maksimaalse efekti saavutamiseks on äärmiselt oluline jälgida nii enda kui ka vastase tervist.

Samuti aitab see, et Mortal Kombat 11 hävitajate nimekiri tunneks end üksteisest selgelt eristuvamalt kui kunagi varem. Mõni tunneb end raskelt ja aeglaselt liikuvana, kuid seda tasakaalustab parem jõupingutus, teised aga kerge ja nõrgemana, kuid on paremini kohandatud kiirete transistoridega, mis kahjustavad kiiresti. Ükskõik, millist strateegiat te eelistate, osutub võitlus teiste mitme mängijaga tegelike mängijate vastu - olgu see siis tavalises võrgumängus, kohapeal või mängu naaseval turniirirežiimis -, et see osutub pigem hõõrumissõjaks kui nuppude sirgeks sirvimiseks. Mängu juhendamisrežiimid on väga kasulikud, eriti uuematele mängijatele, pakkudes põhi-, edasijõudnute-, strateegia- ja iseloomu õppetunde. Pole mingit põhjust neid õpetusi täielikult ära kasutada.

Image

Naasmine Mortal Kombat 11-le on ka Towers-režiim, mis jällegi tassib mängijaid võitluste seerias kindla arvu vastaste vastu. See võib ulatuda 5-25-ni (seal on isegi lõputu torn), kuid režiimiga on seotud ka erinevad raskusastmed. Tõeliste mängijatega võitlemise kõrval on Towersi režiim sama põnev ja masendav kui Mortal Kombat 11, eriti kõrgema raskusastmega režiimides, kus kaotatud tervis viib järgmisse võitlusse. Koos oma ajateemalise mänguga tutvustatakse mänguga ka Ajatornid - Mortal Kombat X-i elavate tornide asemele. Need tornid muutuvad taas pärast teatud aja reaalaja möödumist ja nad pakuvad tegelastega seotud rüüstatuid, mitmesugused valuutad ja haruldased esemed. Neile, kes eelistavad võidelda NPC tegelastega, mitte teiste mängijatega, on Towers of Time seal, kus nad tõenäoliselt suurema osa ajast veedavad.

Neile, kes soovivad oma Mortal Kombatiga RPG-laadsemat kogemust, ilmub Krypt taaskord välja. See režiim võimaldab mängijatel uurida avatud maailma kaarti, leida erinevaid kummuteid ja aardeid (mida saab avada Kombat Koinsi abil) ja täita erinevaid mõistatusi. Erinevalt Mortal Kombat X-ist tunnevad siinsed mõistatused ja avatud maailm täielikumalt realiseeritud mängurežiimi kui midagi, mis lihtsalt varjati eelmisel minutil. Leidmiseks on tonni erinevaid väikeseid aardekilesid, mis on täidetud tornide režiimis kasulike tarvikutega (mõnda neist saab soovi korral osta pärisraha eest). See režiim on kena paus pidevast verisest tegevusest, mis täidab ülejäänud mängu ja pakub mängijatele võimaluse tunda, kuidas nad saavutavad midagi, isegi kui nad ei tegele ühegi tegeliku lahinguga.

Image

Kui narratiivsed teemad ja keerulised jutuvestmised pole kunagi olnud valdkonnad, milles Mortal Kombat tiitel silma paistab, üritab Mortal Kombat 11 vähemalt kõigi tapatalgute vahele lisada pisut keerukust. Pidevalt nihkunud lojaalsused on juba pikka aega olnud sarja ja selle lugude klambrid, kuid siin mängib mäng tõesti kõlbluse keerukaid teemasid ja seda, kuidas isegi „pahadel poistel” on eesmärgid ja unistused, mis pole täiesti sümpaatsed. See kehtib eriti peamise antagonisti Kronika kohta, kes on võib-olla üks parimatest ja kõige paremini realiseeritud tegelastest, keda seeria on aastate jooksul tutvustanud. See ei tähenda ka seda, et Mortal Kombat 11 oleks kõrge kunst. See on sama cheesy ja rumal nagu iga teinegi frantsiisimäng, kuid lisatud keerukuse vihjed, mis puistatakse läbi suurte tegevuskomplektide tükkideks ja kaelavõitluseks, annavad parema jutuvestmise kogemuse kõikjal.

Mortal Kombat 11 pole siiski täiuslik. Ehkki tema nõudmine mineviku toimimise peenhäälestamiseks ja viimistlemiseks on lõppkokkuvõttes tugevus, on see siiski väike pettumus, et mäng ei proovigi mehaanikaga midagi uut. Seda võimendab asjaolu, et uusi tegelasi on tutvustatud väga vähe. Mortal Kombat X tutvustas tänu suurele ajahüppele hulgaliselt uusi tegelasi, kuid peale Kroonika ja mõne tema käsilase ei suuda Mortal Kombat 11 seda teha. Aeg-tornide režiimis on käikude lukustuse lahtiütlemine ka masendav, mis sisaldab ülehinnatud märgitornid, mis tuleb osta koos mängusisese Kombat Koinsiga.

Image

Kuigi enamiku tegevuste kaudu saab mängudes raha teenida, on kõik nii kallis, et see tuleb välja justkui julgustaks mäng mängijaid kasutama oma raskelt teenitud pärisraha valuuta ostmiseks. Käikude ja lisadega, mida saab kasutada selle varustuse jaoks, mida on vaja statistika parandamiseks ja mängijatele konkurentsivõitluses eelise saamiseks, on mängu oht, et sellest saavad kasu võidavad. See kehtib eriti tänu sellele, kui asjatult keeruline on lisade rakendamine käikudele. Kui torni jahvatamine ja muu tegevus on Koinsi saamiseks alati võimalus, võivad juhuslikumad mängijad, kellel on vähem aega kätel, pettuda selle üle, kuidas seda süsteemi Mortal Kombat 11-s rakendatakse.

Vaatamata kõigele on MortalKombat 11 ikkagi tõeliselt uue põlvkonna võitlusmäng, viies seeria helgesse tulevikku, hoides samal ajal suurema osa põhimehaanikast suhteliselt ühesugused. Isegi rahvarohkes žanris, mis hõlmab selliseid vingeid võitlejaid nagu Dragon Ball FighterZ ja ebaõigluse mängud, valitseb Mortal Kombat 11 kõrgeim. Lahingusüsteemist, mis on sama lihvitud ja põnev, kui pääseb erinevatele mängurežiimidele, mis pakuvad midagi igat tüüpi mängijatele, on see mäng, mida teised jäljendavad ja õpivad aastatepikkuseks. Mortal Kombat 11 on tõepoolest üks parimatest võitlusmängudest aastatel, kuid see on ka frantsiisi üks paremaid mänge, isegi selle potentsiaaliga mikrotransatsioonide kuritarvitamiseks. Kuidas NetherRealm Studios seda lõpuks ületab, on ebaselge, kuid on põnev vaadata, kuidas nad proovivad.

Mortal Kombat 11 vabastab 23. aprillil Xbox One'i, PlayStation 4, Nintendo Switchi ja arvuti jaoks 59, 99 dollarit. Selle ülevaate jaoks anti ekraanirentijale Xbox One'i eksemplar.