Kunagi 20 parimat videomängupommilahingut

Sisukord:

Kunagi 20 parimat videomängupommilahingut
Kunagi 20 parimat videomängupommilahingut

Video: Kuidas teha süüa suled masin. 20 vastuseid kokkupanek 2024, Juuni

Video: Kuidas teha süüa suled masin. 20 vastuseid kokkupanek 2024, Juuni
Anonim

Ah jaa, ülemuse lahing. Videomängud ei oleks sellised, mis tänapäeval ilma nendeta on, kuna need pakkusid meile suuremaid väljakutseid ja meeldejäävamaid hetki kui ükski teine. Seda silmas pidades oleme koostanud kõigi aegade 20 parimat videomängupommilahingut.

Pange tähele, et see ei ole kõigi aegade parimate või kõige kõvemate ülemuste loend. Need on bosside lahingud, mis on meile külge jäänud, pakkudes meile midagi tõeliselt erilist ja ainulaadset, mis on tegelikult kõik, mida saate ülemuse käest küsida.

Image

20 türann (elav paha)

Image

Pärast püsivaid zombisid, hiiglaslikke maod, krantsid, jahimehi, haisid ja igasuguseid asju, mis soovivad teid surnuks, pidi teie esimene resistentsus kuri lõpuks Tyraniga silmitsi seisma. Sellel bioloogilisel õudusunenäol on ilmselge nõrk koht - süda lööb väljaspool keha, kuid sellele aitab kergesti vastu hiiglaslik küünis, mis tal käes on.

See küünis võib tappa teid ühe pühkimisega, nii et kui esimest korda Tyraniga silmitsi seista, teete palju jooksmist ja karjumist. Kui teil õnnestub ta maha võtta, pole te ikka veel tööd teinud, kuna ta plahvatab kopteri abil põgenedes maast välja, tuletades meelde, et veel on veel tööd teha. Ta jälitab sind kopteriväljaku ümber, kuni üks su semudest viskab raketiheitja maha, mis teeb temast ükskord kõik ära.

19 Donkey Kong (Donkey Kong)

Image

Ilma Donkey Kongita oli Mario lihtsalt üks tüüp, kes rippus kilpkonnadel hüppavates kanalisatsioonides.

Tõenäoliselt saame teada, mis viis väiksema Kongi röövima vaese Pauline'i ja lohistama ta selle üliohtliku struktuuri tippu, kuid tema plaan Donkey Kongis on tegelikult üsna lollikindel. Mõelge sellele: Donkey Kongi iga dang-tase on bosside lahing ja selle tõttu on mäng peaaegu võimatu. Ta viskab sinu ees tünnid, millest tuleb viimasel hetkel hüpates loobuda, ja ilmselt on ta sõpradeks saanud elavate leekidega. Ta on frontaalrünnaku suhtes pisut nõrk, kuid on ebatõenäoline, et sa teda kunagi rohkem kui paar korda ahvenalt maha lööd. See on tema džungel.

18 psühho Mantis (metallist käik kindel)

Image

Selle nimekirja kaugelt kõige kujutlusvõimelisem boss näib Psycho Mantis esimeses Metal Gear Solidis võimatu. Ta ilmub pärast seda, kui on võtnud teie kaaslase Meryli üle kontrolli ja peaaegu lasknud teil ta tappa, ja siis hakkab ta teie meelt segama. Ta peletab teid, öeldes, et mängite liiga palju mänge, lastes mälukaardi sisu lugedes tegelikult teada, milliseid mänge olete mänginud (vähemalt milliseid Konami mänge). Seejärel käsib ta paigutada oma kontrolleri põrandale, et näidata teile, kui võimas ta on, ja astub siis "psüühiliselt" ümber.

Ja siis algab lahing tõsiselt ja tõenäoliselt surete paar korda, kuna ta on peaaegu haavamatu. Lõpuks saate aru, et peate oma kontrolleri pistikust 1 lahti ühendama ja pordi 2 paigutama, muutes tema mõistmise mõistmise võimatuks.

Sellest hetkest alates on teda lihtne välja viia. See oli enamiku jaoks masendav, kuid see “ah-ha!” ilmutust pole kunagi ülendatud, isegi hilisemate Metal Geari osamaksetega.

17 Mike Tyson (Mike Tysoni Punch-Out !!)

Image

Mike Tysoni Punch-Out !! pole lihtne mäng, kuid alles viimases võitluses hakkate tundma tõelist valu. Digital Mike Tyson ilmub kogu mängu vältel, peletades teid ja naeratades tema ikoonilist, lõhestatud naeratust, kuid kui ta on teiega rõngas, saate aru, et ta varjab oma sõnu.

Varsti löögist näete, et iga Mike'i tavaline löök võib teid peaaegu koputada, kuid kui ta vilgub, on parem olla valmis. Ainult kõige nutikamad mängumehed saavad igast oma paisust mööda hiilida, mis kulmineerub tema kaubamärgi ülaosaga, mis võib teid kohe KO-ks muuta. Ta on selle jaoks üks kõvemaid videomängupoode ja see ei aita kaasa sellele, et teid võib nii kiiresti maha lüüa, jättes teid mängima kogu asja uuesti läbi, et proovida õppida tema mustreid.

Vähemalt jääb ta sinu kõrvadest eemale …

16 The Archdemon (Draakoni vanus: päritolu)

Image

Dragon Age nime kandva mängu puhul ei näe te kohutavalt palju draakoneid. Tegelikult jõuab esimene, mida näete, üsna lõppu. Õnneks on see viimane lahing tohutu metsalise vastu nii meeldejääv, kui võisite eales loota.

Te tunnete tõeliselt, nagu võitleksite selle deemonite draakoni vastu laiaulatuslikes lahingutes (ilma et pun oleks mõeldud) ning teie kaaslaste valik ja lummus on selle võitluse jaoks ülioluline. Sõltuvalt liitlastest ja partnerlussuhetest, mille olete mängu jooksul loonud, on teil palju erinevaid strateegiaid, mida saate kasutada, ja see annab mängu kõige eepilisema lahingu.

Muidugi pole hiiglaslik metsaline ainus vaenlane, kellega silmitsi seisate, sest teid huvitavad hoides ka teid Darkspawn väed. Valmistuge pikaks võitluseks.

15 Hitler (Wolfenstein 3D)

Image

Wolfenstein 3D ei olnud mitte ainult üks esimesi esmalaskmist laskjaid, kes alustas žanrit, mis on tänapäeval endiselt kõige populaarsem, vaid pakkus ka ühte tänaseni kõige rahuldavat lõpupommikut: Adolf Hitlerit ise.

Mängite läbi selle mängu nagu BJ Blazkowicz, II maailmasõjas ameeriklasest sõdur, kelle ülesandeks on lahingus sadu natsisõdureid, nii et kellel oleks parem olla lõpliku ülemusena kui Hitler ise? No kuidas oleks siis Mecha-Hitleriga? Jah, pärast seda, kui ta on mõne korra korduvalt võitnud haneharja, lüüakse ta ära, kaob ta ainult selleks, et uuesti ilmuda soomustatud mastiülikonda, tulistades nelipeale nägu.

Hävitage ta ja te mitte ainult ei päästa maailma, vaid talle antakse au, kui teda lahustatakse veriseks kehaosaks, mis on Hitleri jaoks võib-olla kõige rahuldavam surm, kuni Eli Roth tappis Inglourious Basterdsis natside filmi. Pärast seda vilgub ekraanil teade "Vaatame uuesti!" ja taasesitage aeglase liigutusega õudse surma animatsiooni, et saaksite sellest lihtsalt rõõmu tunda. Olge psüühilised.

14 Meister (Fallout)

Image

Supermutantide looja, kes terroriseerib teid iga Fallouti mängu kaudu, on The Master otsustanud, et tema parim roll inimkonna päästmisel on muuta kogu liik viiruse kaudu muteerunud loomadeks. Näidates, kui hämmastav mäng tegelikult on, võite meistri vastu võidelda nii, nagu lõpus oli oodata, ehkki ta on üsna kõva võitlus. Ta võib rünnata kaks korda ringis, tal on ümber mängivad Super Mutanti ihukaitsjad ja tal on palju löögipunkte, kuid võite ka valida, kas soovite kogu tema hoone lihtsalt õhuga õhku puhuda või lihtsalt ühendada temaga jõud ja saada ise Supermutandiks.

Kuid võib-olla on selle ülemuse lahingu parim osa see, et saate seda täielikult vältida. Sõltuvalt täiendatud oskustest suudate te teda veenda, et kõik, mida ta on teinud, on kohutav ja ajab ta end nii masendusse, et ta otsustab enda vastu võtta, mitte teiega silmitsi seista. Kas suudate mõelda mõnele muule mängule, mis seda pakub?

13 Bebop ja Rocksteady (teismelised mutandid Ninja kilpkonnad)

Image

1989. aasta Teismeliste Mutantide Ninja Kilpkonnade arkaadimäng on kurikuulsalt keeruline. Arkaadmänguna oli see mõeldud selleks, et lõppude lõpuks teid oma aladest eraldada. Juustlikud vaenlased võivad teie tervise mõne sekundiga tühjaks lüüa, jättes teile koorešoki ja pitsavaesema.

Meeldejäävaid kaabakaid täis mängus tegi Bebopi ja Rocksteady tagide meeskonna duo aga ühe raskeima lahingu. ja teil oli parem loota, et teil on täielik nelja mängijaga nimekiri võitluseks valmis, sest uskumatult lihtne on ühe kaabaka juurde saada, kui proovite teist lüüa. Mõlemad on varustatud püssidega ja kuigi neid on mõistlik proovida eraldada, saavad nad teid tugeva löögi või kuulide abil ära lüüa. Palvetage õnne pärast

või tasku neljandikku.

12 Rhodose kolossi (II maailmasõja jumal)

Image

"Kuidas nad saavad seda mängu eepiliseks muuta?" Paljud mängumehed imestasid pärast esimest Sõja Jumalat, mille peategelane Kratos saab tiitlikaitsjaks ja istub troonil Olümpose mäel.

SCE Santa Monica muheles teadlikult ja hakkas teid II maailmasõja jumalas võitlema Rhodose kolossiga, mille Zeus ellu toob, et Kratos hävitada. Olete selle hiiglasliku pronkskuju vastu lihtsalt sipelgas ja seetõttu peate võitlema selle eepilise lahinguga, indekseerides selle automaadi kohal ja sees, kuna ta hävitab terve linna. Sealt saab see veelgi eepilisemaks, kuid valitseb endiselt põnevusmängu ühe uimastamise avajärjestusena.

11 Bowser (Super Mario 64)

Image

Bowser on iga Mario Brosi mängu alustala, kuid tema välimus Super Mario 64-s võib olla tema meeldejäävaim. Aeg-ajalt ilmub ta eritasandile, kus peate haarama tema saba ja keerutama teda, et visata teda mitmesse pommi, mis vooderdab areeni ja viia ta välja, ning indekseerib ta iga kord rohkem. Lavad ise on nii uskumatult rahuldustpakkuvad kui ka suurepärased 3D-platvormi jõu demonstreerimisvõimalused, mille see mäng žanrina tõhusalt käivitas.

Bowser in the Sky, viimane lahingutase, näeb Mario proovimas vastu astuda Bowserile, kes on õppinud palju trikke, näiteks kuidas murda maad, hingata tuld ja saata löögilaineid, purustades neid. Lüüa teda ja päästad printsess Peachi, ehkki tead, et ta tõuseb tulevastes mängudes ikka ja jälle üles.

10 Ganoni (Zelda legend: aja Ocarina)

Image

Võite arvata, et mäng on lõppenud pärast seda, kui Link alistab Ganondorfi ja pääsete Zeldaga vaevalt lossi juurest, kui varemed teie ümber lagunevad. Aga sa eksiksid. Lossi varemetest tõuseb Ganondorf uuesti üles ja ta kasutab oma Võimsuse Trifortsi, et muunduda Ganoniks, hiiglaslikuks metsaliseks, kellel on kaks mõõka.

Mis teeb asja veelgi paremaks, on seade. Nende kahe figuuri vaheline lahing toimub siis, kui pime ja tormine taevas vilgub välguga, tuues esile ümbritsevad lossi endiselt leegitsevad varemed. Ganon on karm vaenlane, kuid lõppkokkuvõttes on Meister mõõk vajalik selleks, et ta hea meelega maha võtta ja maailmale rahu tuua. Sobiva imelise lõpu ühele parimatele mängudele, mis eales tehtud.

9 suurt isa (BioShock)

Image

Suur isa. Nad on esimene asi, mida BioShocki peale mõeldes kõige rohkem mõtleb, nii ikooniline on nende välimus. Nad veavad ringi vananenud atmosfääri sukeldumisülikondades ja on selleks, et kaitsta Väikesi Õdesid kogu Rapture'i veealuses maailmas. Mõnel neist on needid või relvapuurid, kuid nende löögid on sama suured.

Unustage selle mängu viimane bosside lahing, mis muudab kogemused odavamaks. Big Daddy vaenlased on BioShockis parimad, eriti kuna need on põhimõtteliselt rändluslahingud, mis võimaldavad teil valida, millal ja kuhu neid kaasata. Parim panus on teha seda rohkete püüniste ja raskerelvadega haljasaladel, sest kõik need on äge lahing. Seal on vähe asju, mis häirivad nagu nende poiste röökiv, vaalataoline müra (eriti koos kõlavate jälgedega, mida nende rasked soomused teevad), aga kui nad on teie peale vihased? See on täiesti kohutav ja sa tead, et oled sellega nõus.

8 Lavos (Chrono päästik)

Image

Tulnukate parasiit ja selle klassikalise JRPG viimane boss, Lavose avarii maabus planeedile aastal 65 000 000 eKr ja on sellest ajast alates üldiselt asju seganud. Selle lüüasaamine päästab maailma jõu tühjenemisest, raudselt kasutades tehnoloogiat, mida selle siia saabumine otseselt mõjutas. Sellel on palju erinevaid vorme, millega võite silmitsi seista, ja see on üsna pikk lahing.

Lavos on siiski ainulaadne, kuna see lihtsalt istub ja ootab, et saaksite selle vastu võidelda. Mängu alguses võite lennata ajas tagasi ja väljakutse esitada, ehkki tõenäoliselt on see, et kui te pole tasandatud, hävitatakse teid kohe. Sõltuvalt sellest, millal te sellega silmitsi seisate, saate ühe kolmeteistkümnest erinevast lõpust, nii et veenduge, et olete hea ja valmis selle jaoks.

7 Ornstein ja sujuv (tumedad hinged)

Image

Bosid kurikuulsalt jõhkrastes Tumedas Hinges on piisavalt karmid, aga kui neid on kaks? Parem oleksite valmis tigedaks lahinguks ja paneksite selle kutsukivi heaks.

Nagu iga mängu boss, on nii Ornstein kui ka Smough mõlemad teie kohal tornid, ehkki "Executioner Smough" on kaks korda suurem kui "Dragon Slayer Ornstein" ja kannab massiivset haamerit, mille pea on teiega samal kõrgusel. Kui üks sureb, saab teine ​​tõuke nende jõu ja täieliku tervise saavutamiseks, nii et keskenduge ühele korraga.

Parim panus on proovida need kaks eraldada ja valida kõigepealt Ornstein, sest ta on palju kiirem ja ohtlikum. Pühi või kaks Smoughsi haamrit pulbistab sind hea meelega, kuid ta on piisavalt aeglane, et tavaliselt näed kõiki rünnakuid kaugelt. Isegi kui seda kõike teada, on tõenäoline, et suudate need mõlemad läbi lüüa. Edu.

6 Atheon (saatus)

Image

Bossid Destiny's on mängu meeldejäävamad osad, mida näitab ka Strikes and Raids püsiv populaarsus, mis lasevad mängijatel rasketel lahingutel ja bossidel igal ajal silmitsi seista. Ülekaalukalt populaarseim on Atheoni Raid klaasivarast, mis oli mängu esimene Raid ja hoiab endiselt parimat.

Atheon on massiline Vexi Minotaurus, kes on kas Klaasi võlvi või selle loomise looja, kuid mõlemal juhul on see kõva vaenlane. See pakub tõrvikuhaamerit ja võib saata valvureid ajastusvoosse, saates nad minevikku või tulevikku ning ajades nad põhjalikult segadusse. Võib oodata pikka ja rasket lahingut, kuid nagu kõige inDestiny puhul, on ka kõige raskemate missioonide jaoks võimalus rüüstata tonni. Beat Atheon - saate eksklusiivse rüüstamise, sealhulgas hea võimaluse saada eksootilisi relvi.

5 Viimane koloss (kolose vari)

Image

Colossuse vari on põhimõtteliselt peatusteta bosside lahingute mäng, seega on raske neist kõigist selget esiletõstmist valida. Sellegipoolest on teie 16. ja viimane koloss, millega teie silmitsi seisate, tõesti midagi erilist. Esiteks on see heast küljest suurem kui kõik need, millega olete varem kokku puutunud. Hüüdnimega Malus on see koloss põhimõtteliselt hiiglaslik kivist torn, mis sajab teid põrgutulede alla, kogu aeg jookseb torm torm pea kohale.

Pikselöögid pole kindlasti bosside lahingutes midagi uut (vaadake, kui palju selles nimekirjas olevaid valikuid neid on!), Kuid tuul ja vihm muudavad selle metsalise üles ronimisel tõepoolest abituks. Julge tõus ja rünnake selle nõrku kohti ja kukutate selle juba enne pikka, kuid oodake pikka teekonda tippu, isegi kui küsite, kas peaksite seda kõigepealt tegema.

4 Ugh-Zan III (tõsine Sam: esimene kohtumine)

Image

Unapologetic vanakooli laskur, mis on nii naeruväärne, kui seda on lõbus mängida, Serious Sam võis lõppeda ainult ühel viisil, ja seda ülemuse juures, kes on mitu ekraani pikk. Ugh-Zan III on mängu vaieldamatult suurim ja raskeim boss, üks peamise kurikaela Mental kindralitest ja sõjatandrite hiiglase Ugh-Zani kolmas kehastus. Ta on ilmselt üks ohtlikumaid olendeid universumis, kuid meie kangelane Sam saab temast lühikese töö.

See on tegelikult vale. Ugh Zan III on üks kõva küpsis.

Lähene talle lähedale ja ta trügib sulle järele ja tapab su hetkega. Hoidke eemale ja peate proovima tulistada alla tema raketid ja laavapallirünnakud, enne kui nad teid hävitavad, või dodge tema laserkiirega. Ei aita see, et Ugh Zan III on sadade jalgade pikk ja suudab tema tervist taastada, kui see liiga madalaks läheb, kuid teate, mida nad selliste kuttide kohta ütlevad: mida suuremad nad on …

3 Diablo (Diablo 3)

Image

Diablo! Terrori isandana tuntud ka kui Al'Diabalos. See deemon on üks kolmest peamisest kurjast ja vastutab inimkonna orjastamise eest, kasutades nende enda hirmu. Kui nimi teid maha ei ajanud, on ta Dialogoseeria peamine antagonist ja sai Põrgus lüüa, kuid naaseb Diablo 3- sse, et proovida Taevast ise hävitada.

Vaadates nii sobivat deemonit, kui selja tagant kasvab punane tuline nahk, sarved ja tiivataolised nabad, näete mängu lõpus seda hiiglaslikku deemonit. Pärast natuke tema kallal peksmist kasutab ta oma võimeid ja viib teid hirmu valdkonda, pannes teid silmitsi varjuliste olenditega, kui torm keerleb. Hoidke oma pea sirge ja saate teda potentsiaalselt hüvitada

või vähemalt seni, kuni mängite mõnda Tormi kangelast.

2 Ultros - (lõplik fantaasia VI)

Image

“Ära kiusa kaheksajalu, lapsed!

Kefka võib olla üks meeldejäävamaid kaabakaid Final Fantasy mängus, kuid parima lahingu peab saama Ultros, kes võitleb kõigepealt meie kangelastega, kui nad üritavad paadist parvele pääseda. Karjutades selliseid kummalisi meeldejäävaid fraase nagu ülal (nagu ka „Lihasepead! Hate'em!“ Ja „Maitsev morss! Las ma saan mu rinnatüki!“), On ta kindlasti mängu kõigi bosside parima huumorimeelega. Ta pole siiski liiga kõva, kuna tema rünnakud seisnevad enamasti selles, et ta üritab peo tindiga varjata, kuid hea huumorimeel läheb kaugele.

See lahing pole temast siiski viimane. Ultros ilmub hiljem üles, et proovida ooper katkestada, proovib neid veel kord õhulaeval peatada ja on lõpuks kohusetäitja kohusetäitjana, olles oma kurja viisi muutnud. Mereannusupp!