NBA 2K20 ülevaade: see on veel üks

Sisukord:

NBA 2K20 ülevaade: see on veel üks
NBA 2K20 ülevaade: see on veel üks

Video: NBA 2K20 Gameplay (PS4 HD) (1080p60FPS) 2024, Mai

Video: NBA 2K20 Gameplay (PS4 HD) (1080p60FPS) 2024, Mai
Anonim

Väljapaistvad eesmärgid on ambitsioonikas karjäärimood ja WNBA sportlaste kaasamine, kuid neid ületavad MyTeami ahnus ja paljud probleemid.

On jälle see aastaaeg. Nagu esimesed sügisest tagasitulekut tähistavad langenud lehed, on ka kõik suuremad mängude litsentsiga spordifrantsiisid seda mängijate rahakotile ligipääsemiseks ja tähelepanu saamiseks taaskord teiste tiitlitega välja jagatud. Nagu alati, esitab NBA 2K20 tugeva argumendi enda jaoks sujuvamate juhtelementide, ajakohastatud visuaalide ja muidugi ka viimase liiga nimekirjaga. Sarja stjuardessi visuaalsed kontseptsioonid on ilmselgelt läinud kaugemale kui kunagi varem, et iga higi loov mängija, reaalainete staadion ja närvi ajav mäng näeks välja nagu päris artikkel. Paradoksaalsel kombel muudab see pühendumine realismile NBA tähe staariks olemise tunde veelgi illusoorsemana kui viimastes sissekannetes. Lisaks WNBA nimekirja kauaoodatud lisamisele pakub NBA 2K20 väga vähe positiivseid täiendusi või muudatusi, mis ei teeni ainult MyTeami - režiim, mis on nii häbematu ja küüniline oma monetiseerimisskeemides, et kogub ükshaaval kogu NBA 2K20 nagu käepärane lõbumaja peegel.

Little's on võrreldes eelmise aastaga NBA 2K20-ga mehaaniliselt muutunud. Elementaarsed möödasõit, sõitmine ja pildistamine toimivad endiselt sama lihtsalt kui varem ning neid saab veel muuta ja aheldada väikeste juhtkangi ja nupuvajutustega, et palli mõlemal küljel oleks palju paindlikkust. NBA 2K20 jaoks ainulaadsed on väikesed, kuid mõjusad elukvaliteedi muutused, nagu lihtsustatud valimis- ja rullmehaanika ning seeria tugeva töömootori oluline täiustus, mis on kohtukulude kogemuse visuaalseks parendamiseks veel pikk tee. Uued on ka kümneid sportlastespetsiifilisi animatsioone, mis lisavad maitset ja veelgi truudust kõigele, mida ekraanil kuvatavad avatarid teevad, muutes iga mängija käitumise kapuutsi all olevate erinevuste kõrval selgemaks.

Image

Sujuvamaks muutmine ja visuaalsete kontseptsioonide lõputu realismi taotlemine lähevad aga maksma. Korvpalli füüsilisuse ja osava vabaduse tõlkimine millekski, mida saab mängupuldil manipuleerida, pole kunagi olnud lihtne ja žanr on juba pikka aega ületanud piiri arcade-y lihtsustamise ja keerulise simulatsiooni vahel. Nagu eelkäijad, on ka mõlemas tervislik tasakaal, toetudes veidi viimase variandile. See muudab sellise protsessi nagu surve all korvi poole sõitmine, kaitsja peksmine pärast pumba võltsimist ja pankrotti vajumine - tunne, et võistluslikus võitlusmängus mängitakse rohkem kombo, kui see võiks, kui NBA 2K20 oleks nõus omaks võtma tõsiasja, et videomäng.

Image

Ehkki on enam-vähem mõistetav, et edasijõudnud näidenditegemine töötab nii, on palju raskem andestada, kui sageli ja ettearvamatult mängu tõrksad süsteemid ebaõnnestuvad. Laiendatud mängijaanimatsioonide komplekt näeb hea välja, kuid need õõnestavad sageli tegelikku tegevust, seades regulaarselt mängijate juhtimise ees tähtsuse, põhjustades lihtsa liikumise korral viskoosse ja pettumust tundva koha. Samuti on palli käsitsemist muudetud nii, et see näeks välja ja (mõnikord) tunneks end ehtsamana, kuid nüüd võib põhiline segamine viia palli libisemiseni kogenud NBA profimeeste käest ilma kaitsja suurema sunnita. Sama kehtib ka tagasilöögi kohta, mis on seotud lihtsa nupuvajutusega, kuid lõppeb liiga sageli sellega, et pall põrkub seletamatult mängijate sõrmeotstest välja. Kui see töötab, teeb see seda üsna suurejooneliselt, kuid see muudab need madalad hetked odavamaks.

Nii head kui ka halvad paistavad silma mitte kusagil mujal kui kohalikes ja võrgumängudes, kus mängijad saavad oma oskusi üksteise vastu proovile panna klassikalises üks-ühele meeskondlikus mängus ja viis-viis-üksikmängus. Kui mängu vastane AI käitub nagu aatomi supermehed, kes eksivad ainult etteaimatavatel, RNG-kindlaksmääratud viisidel ja millel puudub igasugune ettekujutus ajast peale võttekella, täidab mitmikmäng inimlike eksimuste ja strateegilise leidlikkuse karakteristikuid, mis on teinud spordimängudest alates retro ajastu. Kahjuks jäävad NBA 2K20 serverid napilt pärast turuletulekut häbisse, lubamatu arvu mängude korral ei õnnestu ühendust luua või jäetakse mängu kese ootamatult laiali. Visuaalsed kontseptsioonid üritavad seda korrastada, kuid kui nad varsti põhiootusi ei täida, võib see mõjutada püsivaid mängijaid.

Image

Veebipõgenike jaoks on õnneks frantsiisi kaubamärk MyCareer tagasi ja parem kui kunagi varem. Mängijad loovad oma tegelaskuju ja elavad visalt välja oma kaltsukatest NBA-fantaasiatest, kui kolledži vanem pole mitte ainult NBA mustand ja supertäht, vaid ka selleks, et saada mõnevõrra ikonoklastilisteks tegelasteks. LeBron Jamesi enda SpringHill Entertainment'i produtsendina näib, et tipptegijate nagu Idris Elba, Rosario Dawsoni ja Thomas Middleditchi hankimisel mängijate tegelaskuju peategelaste mängimiseks ei kulunud kulusid. See ei ületa oma viis-või-tunnise jooksu ajal teretulnud ning isegi amatöörlik, ekraanipilte varjav montaaž ja surmasilmsed, kiretu oru tähejõud ei saa kahandada tõsiasjaga, et tänavune karjäärirežiim on frantsiisiajaloos kõige ambitsioonikam.

Muidugi, see ei ütle palju. Ehkki NBA 2K20 MyCareer tõukab narratiivi suunas, mis täidab sportlikku õiglust, saab see siiski palju valesti. Kui see ei solva mängijate intelligentsust sponsorlusvõimalustena peetavate kiilaspäiste reklaamide paigutamisega, raiskab see mängija aega valusalt lühikese mängupausi ja mõne tõeliselt kohutava ühekordse minimänguga, mis tõlgendab NBA-kombaini lõdvalt. Vahepeal räägib lugu reaalse maailma teemadest, näiteks kolledži sportlaste rahalisest ärakasutamisest, kuid see ei kohusta kunagi vastuolulistel teemadel asjalikke seisukohti võtma. See on õõnes silmakirjalikkus, kui kaaluda kirjastaja Take-Two Interactive'i rolli litsentseeritud spordimängude ajaloos koos EA-ga, mõlemad jätkaksid kahtlemata kolledžimängijate sarnaste tasustamata kasutamist oma pensionil olnud College Hoops 2K ja NCAA korvpalliseeriates. kui neid vaid ikka lubataks.

Image

Siis on MyTeam. NBA 2K20 pidevalt arenev vastus FIFA Ultimate Team kassalehmale, see kutsub tasustavaid mängijaid osalema oma unistuste korvpalliteemalises teki ehitamise mängus. MyTeam on oma olemuselt põnev kogemus ja enamik korvpallifänne ei saa aidata, vaid on suur rõõm ajaloo suurimate korvpallurite ebapüha meeskonna ühendamisel ühe riba all. Testitud valemis on mõned mutrivõtmed, mis ulatuvad pisut üle järsult lihvitud pinnale ja nö evolutsioonikaartide ja dünaamiliste eesmärkide lisamisele, nii et režiimi varasemate iteratsioonide fännid pole sel aastal tõenäoliselt ärritatud ega õhutatud.

Ehkki põhikontseptsioon on kaalukas ja teoreetiliselt kahjutu, teab keegi, isegi seda laadi režiimidega ebamääraselt tuttav, et iseloomulik funktsioon on tasustatav ökosüsteem ja NBA 2K20 MyTeam võib olla kõige halvem. Seekord viskab mängijate igat tüüpi hasartmänge meenutav monetiseerimistaktika lootuses, et miski jääb kinni, mõeldes oma publikust nii vähe, et see tekitaks refleksi käivitavat kraadi. Algusest peale pommitatakse mängijaid kaardipakkide, pöörlevate rataste ja piiratud ajaga reklaamidega, mis manipuleerivad halvasti animeeritud tulesid, värve ja helisid, et vallandada impulsiivne konks ning kasiinohooldus lõpeb tegelikult alles siis, kui naasete peamenüü. Laadite mängu kolm-kolmest? Külastage seda mänguautomaati! Kas soovite avada duplikaadiga täidetud pakendi? Vabandust, siin on see hõlpsasti kasutatav likvideerimisriist! Kas võõras inimene tõmbas haruldase kaardi? Lugege kõike selle püsiva kerimisnupu kohta!

Image

See on häbematu, kurnav ja ennekõike on uskumatult räpane ja kallis, et püsida konkurentsis või koguda kollektsiooni. Mängu 100-dollarine Legend Edition sisaldab - peotäis väiksemaid hüvesid poti magustamiseks - 100 000 virtuaalset valuutat (VC), mis annab mängijatele mängu algusest peale umbes 30 dollarit. Kohe saavad selle väljaande ostjad hinnaga juba MyTeami kõige kallimast kaardipakist, mida hinnatakse mugavalt pisut üle 100 000 VC summa, selges lootuses, et mängijad ostavad tühimiku täitmiseks rohkem VC-d. See ei räägi isegi mitte kõigist muudest kohtadest, kus VC-d saab NBA 2K20-s veeta, julgustades mängijaid naeruväärselt lihvima või kulutama päris raha, et omandada nii lihtsaid asju nagu MyCareeri loodud tegelaste märkimoodulid.

Aga hei, WNBA on lõpuks peavoolu korvpalli tiitlis! Naiste korvpall, mis saab AAA-eelarvega töötluse, on üks NBA 2K20 ootamatult eredamaid kohti. Sportlasi on virtuaalsel platsil hoolikalt hoolitsetud sama palju hoolitsuse ja nüansiga kui nende paremini tasustatud kolleegidel ning WNBA mängu sisse viidud ruumide ja tsooni kaitsmise funktsionaalsed erinevused võivad muuta režiimi mõne mängija lemmikuks uueks režiimiks. See tähendab, et kui see poleks seotud samade lollakate füüsikaprobleemidega, mis ülejäänud mäng, ja tean, kui see oleks tegelikult võrgus mängitav. On lootust, et need takistused saab tulevastes värskendustes ületada, kuid praegu on mängu vaieldav parim kaasatus teadmata põhjustel kunstlikult kinnitatud.

Image

Mis puutub MyLeague'i ja MyGM-i, siis see on segakott. Nad on pidevalt tükeldamises, kuna seeria jälitab iga hinna eest suuremaid tuluvooge ning visuaalset ja mehaanilist truudust ning näib, et selle aasta suurim kärbe on tehtud otse MyGMi käest, samas kui MyLeague on õnneks enam-vähem alles jäänud. funktsioon täielik. Sarnaselt MyCareeriga lubab ka MyGM mängijatel astuda peadirektori tiibadesse ja juhtida oma meeskonda. Oma tunnustuseks teeb ta inimväärse töö selle kogemuse müümiseks igapäevaste otsustega, mis kannavad tõelist raskust ja palju arvutatud küünarnuki hõõrumist. Selleaastane režiimirežiim tunneb end reaalselt mängimise jaoks siiski tarbetult piiravana. Eeldatakse, et see keelab mängijatel kasutada kohandatud nimekirju või redigeerida olemasolevaid, kohandada veerandpikkust või muuta AI-raskusi realismi nimel, kuid vaevalt tundub realistlik, et GM peaks lihtsalt selleks, et suudaks mängijatega kaubelda.

Kokkuvõttes on NBA 2K20 järjekordne teoreetiliselt suurepärane korvpallimängija, mis õõnestab selle täiustusi ja põhilisi mängu tugevusi realistliku hinnaga-kõigi mentaliteediga ja mikrotoimingutele peaaegu düstoopilise lähenemisega. See kõik on korraga omamoodi litsentseeritud ettevõtmine, mis on sisseehitatud mitmemiljonilise dollari väärtuses tööstusesse, samal ajal põimides seda röövelliku raha teenimise taktika miiniväljaga; see on turvaline, stagnatsiooni tähistav komiteede tähistamine, millega samaaegselt rahastatakse teiste Take-Two Studios ambitsioonikamaid projekte; ja see on vahend uute mängijate toomiseks keskmisele mängijale, tutvustades põhilisi mängijaid suurepärase Ameerika spordiala põnevustel. See toob kaasa hädavajalikke muudatusi, lõikab armastatud sisu nii, et seda saab järgmisel aastal uuesti lisada, ja tutvustab protsessis hulgaliselt uusi probleeme. Kõige selle taustal on see lõbus ja enamasti rahuldust pakkuv, olenemata sellest, mitu tundi keegi sellesse vajub. See on veel üks ja niipea ei lähe see kuhugi.

NBA 2K20 on nüüd saadaval PS4, Xbox One, Nintendo Switchi ja PC jaoks. Selle ülevaate jaoks oli Screen Rant varustatud Xbox One koodiga.