Nintendo ei saa seda ikkagi YouTube'i jõudmisel

Nintendo ei saa seda ikkagi YouTube'i jõudmisel
Nintendo ei saa seda ikkagi YouTube'i jõudmisel

Video: Anti-Vaxxers, Conspiracy Theories, & Epistemic Responsibility: Crash Course Philosophy #14 2024, Juuni

Video: Anti-Vaxxers, Conspiracy Theories, & Epistemic Responsibility: Crash Course Philosophy #14 2024, Juuni
Anonim

YouTube on isiksuste mänguväljak, alates meigijuhenditest kuni kunstnike kajastumiseni mängijateni. YouTube'i stiil on kõige edukam siis, kui tavainimesed kasutavad olemasolevaid tooteid, laule või mänge ning rakendavad oma kogemuste dokumenteerimiseks oma huumorimeelt või intellekti.

Mängijad kasutavad platvormi enda mängukogemuste demonstreerimiseks, süstides elamusse oma nalja. Parimad YouTube'i mängijad, nagu PewDiePie ja VanossGaming, koguvad mõistlikult palku selle nimel, et teha seda, mida nad kõige paremini teevad: olla ise. Videomänguettevõtted on näinud mõjutajate jõudu ja paljud on reklaamimise huvides autoriõiguse piirangutele silma pannud. Tundub, et Nintendo pole selles osakonnas siiski kuigi osav.

Image

Nintendo praegused YouTube'i eeskirjad kannavad lippu siis, kui kasutajad on realiseerinud osa oma omandist (enamasti muusikaklippide kaudu) ja jätkavad video omandiõiguse taotlemist, kogudes kogu reklaamitulu seni, kuni video üleval on. See on pannud enamiku mängijaid vältima Nintendo mängude ülevaatamist oma kanalite jaoks, põhjustades nii pettumust nii loojatele kui ka vaatajatele. Mõned YouTube'i staarid, näiteks Josh Thomas (TheBitBlock), Joe Vargas (AngryJoe) ja Steven Williams (boogie2988), on võtnud oma kanalid oma arvamuse avaldamiseks. Video pealkirjaga „Südamlik palve Nintendole sisutunnistuse nõuete kohta

”, Esitas Thomas Nintendo poliitika vastu praktilise süüdistuse, väites, et mängurid ja arendajad peaksid olema liitlased, mitte vaenlased. Ta ütles:

"Nad keelavad nii palju loovust ja ei lase end YouTube'is nii palju tasuta reklaamida. Nad peavad mõistma, et nad ei tohiks varastada reklaamitulusid inimestelt, kes tegutsevad ainult selleks, et proovida inimesi oma mängust vaimustuses olla."

Image

Pärast seda, kui ta on kümme aastat Nintendo mänge järjepidevalt kajastanud, ei saa Thomas aru, miks ettevõte pole YouTubersi vastu sõbralik. Ta jätkab: “Mul on tunne, nagu oleks mulle Nintendo pidevalt näkku löödud. … palun ärge lõpetage mind takistamast mind teie kui ettevõtte tähistamisest. ”

Paljud mängud õnnestuvad või ebaõnnestuvad suusõnal põhinevalt ning tänapäeval kontrollivad paljud kasutajad enne ostu sooritamist, mida nende lemmik YouTube'i kasutajad arvavad. Tema videos “Kas AngryJoe teeb Zelda Angry arvustuse?” Vargas imestas ka poliitika üle, öeldes:

"Võite arvata, et nad leevendavad mõnda oma YouTube'i poliitikat või liituvad 99 protsendi teiste YouTube'i videomänguettevõtetega, kes on nüüd teisenenud ja saavad sellest aru."

Intellektuaalomand ja loomingulised autoriõigused on kuumad teemad, kuna meelelahutustööstus pingutab selle eest, et tehnoloogilised edusammud võimaldaksid penni penne, võimaldades kasutajatel oma sisu tasuta kasutada. Ilma reklaamidelt või otseostudelt sissetulekuta ei saa ettevõtted maksta artistidele ja tootjatele sisu loomise eest, mida kasutajad nii armastavad. Sarnaselt filmi- ja teletööstusega ei saa ka meelelahutusäri areneda tasuta elamustest. Loojatel on arved maksmiseks ja peredel ka toitmiseks. Seega on Nintendo agressiivne püüd oma vara kaitsta. Millisel hetkel mõjutab PR-i puudumine tarbijate ostuharjumusi? Võib-olla hakkame teada saama.