Pokemon: Lähme, Pikachu! ja Pokemon: Lähme, Eevee! Ülevaade

Sisukord:

Pokemon: Lähme, Pikachu! ja Pokemon: Lähme, Eevee! Ülevaade
Pokemon: Lähme, Pikachu! ja Pokemon: Lähme, Eevee! Ülevaade

Video: Pokémon: Let's Go, Pikachu! and Pokémon: Let's Go, Eevee! Trailer 2024, Mai

Video: Pokémon: Let's Go, Pikachu! and Pokémon: Let's Go, Eevee! Trailer 2024, Mai
Anonim

Pokemon: Lähme, Pikachu! ja lähme, Eevee! on olnud oma kriitikud algusest peale. Niipea kui Pokemon: Let's Go selgus selle aasta alguses, ilmnesid skeptikud, kes väitsid, et Pokemon GO mobiilipealkirja ümber põhinev lihtsustatud mängimine vähendab paratamatult sarja kvaliteeti. Teoreetiliselt oli küünikutel kindlasti jalg seista - Pokemon on mäng, mis meeldib nii noortele kui ka vanadele fännidele ning on juba aastakümneid mänginud märkimisväärset põhjalikkust, peidetud pinna alla neile, kes tahavad mängu teha millekski konkurentsivõimelisemaks ja peenemaks.

Praktikas aga Pokemon: Lähme, Pikachu! ja lähme, Eevee! on moodsa aja võidukäigud, mis on tundide lõpust vähem huvitatud kordusest ja tahavad selle asemel pisut kergemeelsemat hinda. Pokemon: Let's Go on ilmselgelt mõeldud lõhe ületamiseks nende vahel, kes on sarjast tuttavad ainult Pokemon GO kaudu, ja nende vahel, kes on juba varem Pokemoni pihuarvutite pealkirjade eri piirkondadesse rännanud, ja see õnnestub suure osa lihtsustatud süsteemidega suurepäraselt. pakkudes tegelikult paremaid mängukogemusi, kui nad on varem saavutanud.

Image

Pokemon: Let's Go on endiselt klassikaline keskne Pokemoni mäng. Treenerid alustavad kas Pikachu või Eeveega ja jätkavad teekonda kogu Kantos, et koguda kaheksa rinnamärki ja alistada Elite Four. Enamasti kleebib Pokemon: Lähme ka Pokemon Yellow'i stsenaariumi juurde, milles olid tegelased spordisaali juhtide animedest ja tõlgendustest ning palju muud, mis muutusid ka vastavalt sellele, kuidas neid televisioonis esitleti. Mängus tõdetakse ka, et see pole esimene kord, kui keegi seikleb Kanto kaudu Pokemoni meistriks, tehes aeg-ajalt noori treeneritele nagu Sinine ja Punane, kaasates ka Alola uuema aja tegelasi ja palju muud. See on kena abielu kõigist eelmistest Pokemoni reisidest ja see on pakitud peent viidet kauaaegsetele Pokemoni fännidele.

Image

Suurim muudatus on muidugi see, mille Game Freak Pokemoni püüdmissüsteemi tegi. Pokemon: lähme nihutab juhuslikud lahingud pigem Pokemonide püüdmise, mitte nende nõrgendamise kaudu nõrgendamise kaudu, kasutades Pokemon GO stiili, mis näitab mängija Pokeballi viskeid ja kasutades esemeid eesmärgi rahustamiseks. Enamasti on see üllatavalt tervitatav muudatus. Pokemonid ilmuvad maailmakaardile, nii et mängijad ei jookse iga kord, kui nad koopast läbi kõnnivad, hunniku Zubateid, kui nad seda ei soovi. Kogu teie Pokemoni meeskond teenib kogemusi loodusliku Pokemoni püüdmiseks ja seda kogemust mõjutab see, kui hästi te seda teete - kui näiteks kasutasite Joy-Cons'i, saate heade viskete eest suurema boonuse, kuna see on keerulisem, ja saate boonuseid esmakordse saagi, Pokemoni suuruse jt eest.

See süsteem tegelikult vähendab drastiliselt mängu lihvimist ja hõlbustab uustulnukate jaoks. Raske on olla liiga madala tasemega või kui üks Pokemon muutub drastiliselt tugevamaks kui ülejäänud meeskond, sest uus mängija kasutab seda liiga palju lahingus, sest kogemusi on kerge saada ja hästi jaotada. Uus püüdmiskogemuse süsteem tasandab mängu kindlasti ootamatutel viisidel.

Muidugi pole see ilma probleemideta. Pettumus tuleneb tavaliselt sellest, kuidas mäng märgistab metsiku Pokemoni, kui proovite neid Pokemonis tabada: lähme. Kollane rõngas, mis osutab enamasti kergele sihtmärgile, võtab mõnikord kümme katset, samas kui punane rõngas, mis tähistab kõige raskemat sihtmärki, võtab mõnikord ühe. See on ilmselgelt RNG element ja selle peen, kuid seda võimendab see, kui valite erinevate Pokeballide kasutamise - meie kogemuste kohaselt on Ultra Balls, mis on parim, mida te võite leida, varieeruda sihitult ikka metsikult, masendav kogemus, kuna need on kallimad ja tunnevad end nagu peaksid olema järjepidevamad kui nad on.

Image

Sellegipoolest ei ähvarda treenerid kunagi Pokeballide otsa lõppemist, sest mäng on nende pakkumisega väga helde ja iga lahingus käinud treener toob kord võidetud kopsaka rahasumma.

Rõõm-miinuste kasutamine võib olla ka pisut metsik sõit ja moodustab mõned probleemid, mis hoiavad Pokemonit: lähme loomisest sarja üheks parimaks sissekandeks. Juhtimisfunktsioone ei muuda eriti üks asi - lihtsalt mitmesugused väikesed teemad, näiteks Joy-Coni konkreetsed viipad, mida on lihtne jätta või kaameraga seotud veidrad õngitsemisprobleemid. Mängu mängimine pihuarvutirežiimis on eelistatav neile, kellele meeldib järjepidevus, kuid siis jääb puudu mõnest mehaanikast, mis on saadaval ainult neile, kes kasutavad Joy-Coni, kuna see tundub natuke ebaõiglane mängus, mis on mõeldud nii sõbralikuks.

Lahingutegevuse pärast muretsejad olid need mured täiesti alusetud. Mäng säilitab suurema osa lahingusüsteemist, mis on Pokemoni nii kuulsaks teinud, ja lisab sellele isegi mõned väikesed näpunäited, mis muudavad selle lõbusamaks. Teie partner Pikachu või Eevee võib mõnikord kogu teie meeskonnale Joy-Coni värina abil hoogu juurde anda või muul moel rünnakust kõrvale hiilida, sest olete neist hästi hoolinud. Pokemon: Let's Go lisab mängu ka mõned unikaalsed käigud, mis on spetsiifilised just valitud mängija partneri jaoks. Need käigud muudavad lahingu põnevaks, luues samal ajal ka Pikachust või Eeveest pisikese, üle jõu käiva juggerja. Näiteks Pikachu! -I alguses, näiteks Go Go, Pikachu saab õppida elektritüüpi Quick Attacki varianti, mille aluskahjustus on 50 ja on alati kriitiline. Käik on ilmselgelt absurdne juba mängu alguses, võimaldades mängijatel suvalist treenerit ilma suurema vaevata aurutada.

Image

Õnneks, kui te ei soovi nii mängida, ei pea te seda tegema. Pokemoni mängude tavapärane saagi-, rongi- ja lahingutsükkel on siin säilinud ning tasakaalustatud meeskonna võitlusse toomine on endiselt prioriteet number üks, ehkki Pikachu saab teel õppida lendavaid ja veetüüpi käike, et leevendada selle puudustest. Pidage vaid meeles, et ajakirjas Pokemon: Let's Go on lahingut tohutult lihtsustatud ühel viisil - ülitõhusad rünnakud on ülitõhusad. On haruldane, et nad ei lase vastast ühe hoobiga, kuid sama kehtib ka mängija meeskonna kohta, seega olge mängu edenedes eriti tähelepanelik, kui kirjutate vasteid.

Loomulikult loob kõige lihtsustamine mängu, mis on üsna lihtne, ja see teeb korda mängitavuse või mängujärgse lõbu, millest Pokemoni mängud tavaliselt teada on. Mängijad saavad toita ka oma Pokemoni komme (teine ​​süsteem, mis on võetud Pokemon GO-st), mis neid tugevdavad. Ja oh poiss, kas nad kunagi teevad - Pokemoni meeskond, kes on teel Elite Nelja juurde, on justkui midagi eliidi mõrvade töörühmast, kui nad ' teile on antud hunnik komme. See on katki, kuid see on ka lahe süsteem, eriti seetõttu, et kommide hankimiseks on vaja saata üleliigne Pokemon professor Tammele, kes siis valmistab Pokemonile omaseid komme, mis neid veelgi ergutab. Kui soovite näiteks oma Growlithe'i koolitada, on mõistlik hunniku täiendavate Growlithe'ide püüdmine, sest lõpuks saadetakse teile komme, mis muudavad teie tee tugevamaks.

Mõni lihtsustatud muudatus on tegelikult palju parem kui põhimängud, eriti kui tegemist on Pokemoni korraldamisega. Mängijatel on mängusisesest menüüst igal ajal juurdepääs kogu oma Pokemonile - enam pole vaja arvutit leida ega kastide kaupa sorteerida. Samuti võite igal ajal endaga kaasa võtta Pokemoni menüü, mis tähendab, et soovimatute saatmine professor Tammele ei muutu kosmosehalduse, vaid lihtsalt lisadest vabanemise probleemiks. See on hämmastav, üks parimaid omadusi, mis Pokemoni tiitlil on juba mõnda aega olnud, ja see tuleks kohe vastu võtta kõigi teiste Pokemoni tiitlite jaoks.

Image

Isegi partnerisüsteem on jumalik ja lõbus, mitte ei ärrita ega takista mingil moel. Pikachu või Eevee sisselogimine on lööklaine, kuna neil on sageli midagi öelda või teha, alates kuulsate tegelaste jäljendamisest kuni mängija proovitud jantini. Pikachul ja Eeveel on isiksusi ja neid on Pokemonis rõhutatud: Lähme, nii palju, et on lihtne tunda tõelist kiindumust oma partneri vastu. See pole disaini seisukohast lihtne asi ja see on tervitatav tervislikkuse koht tööstuses, kus liiga sageli on meie tulevikul erakordselt sünged väljavaated.

Lõppkokkuvõttes leiavad see mängijad Pokemonist: lähme ka - paus vastutusest, kohustusest või tööst. Isegi mängus lihvides pole tegelikult tunne, et see oleks rämps ja kõik muu on helge, värvikas ja lõbus. Pokemon: Let's Go lööb täiusliku noodi Pokemon GO ja sellele eelnenud peamiste mängude vahel, luues sellist juurdepääsetavat Pokemoni kannet, mis oleks sama lihtne, kui teie vanaema või noor õetütar või vennapoeg mängima hakkaks. oleks VGC fanaatik, kes osaleb regulaarselt võrguühenduseta turniiridel. Pokemonis võis olla võlu: lähme ja vaatame sellele mõne aasta pärast tagasi ühe ainulaadseima, lõbusaima sisenemisena frantsiisi kunagi, rääkimata Nintendo Switchist.

Veel: Pokemon Let's Go Eevee ja Pikachu: How to Mew

Pokemon: Lähme, Pikachu! ja lähme, Eevee! on nüüd Nintendo Switchis väljas 59, 99 dollariga. Ekraanirent sai ülevaatamiseks digitaalse mängukoodi.

Meie hinnang:

4, 5 viiest (peab mängima)