Sekiro: Shadows Die Divory Story Trailer

Sisukord:

Sekiro: Shadows Die Divory Story Trailer
Sekiro: Shadows Die Divory Story Trailer
Anonim

FromSoftware'i direktor Hidetaka Miyazaki leiutas ratta, kui asi puudutab võitlust Bloodborne'i ja Dark Souls-triloogiaga. Nüüd on maailm uurimas, kuidas innovatiivne arendaja tegeleb traditsioonilise jutuvestmisega uues Sekiro: Shadows Die Twice loo treileris. Miyazaki jaoks kuju moodustav visuaalselt uimastav film pakub vaid lühikese pilgu mängu peategelase päritolu loosse, jättes paljud detailid varjatud salapärasse. Kuid see, kui vähe see mängu tegelaskujusid ja feodaalse Jaapani jõhkrat ettekujutust näitab, erutab mängijaid kindlasti sügelusest ühe mängijaga kogemuste tüübi osas, mida ainult FromSoftware suudab pakkuda.

Fikteeritud 16. sajandi Jaapanis asuv Sekiro: Shadows Die Twice lubab jätkata mängudes Dark Souls 3 ja Bloodborne alustatud mängutrende, astudes massiivsete sammude kaugusel esimestest Dark Souls mängudest aeglaselt. Mängijad võtavad kontrolli alla häbistatud "ühe relvase hundi" - shinobi, mis on varustatud mehaanilise proteesiga ja mis toimib ka haardekonksuna. Shinobi proteesiks nimetatud mitmekülgne tööriist võimaldab mängijatel hõlpsalt mööda muljetavaldava vabadustasemega poolavatud mängumaailma ringi liikuda ning varjatud tapmisi ja laastavaid rünnakuid ära viia. Selle kohta võib öelda, et võitlust on Sekiros märkimisväärselt uuendatud: Shadows Die Twice kaks korda võrreldes varasemate FromSoftware tiitlitega, peategelase äsjaloetav paindlikkus lisab mängu duellitaolistele bosside lahingutele täiesti uue mõõtme.

Image

Kui mängu E3 2018 ilmutamisest saadik on teada olnud arendaja pikaajaliste lahingusüsteemide märkimisväärseid täiendusi, millega Sekiro: Shadows Die Twice kiitleb, on selle loo üksikasjad seni üsna ebamäärased. Mängu uusimas loo eelvaates on "ühe relvaga hundile" antud seljatagune lugu ning see on sama tume ja traagiline, nagu fännid on tõenäoliselt Hidetaka Miyazaki käest oodata. Lühike treiler avaneb verisele lahingule ja selle järel istub peategelase noor versioon surnud samurai keha kõrval, uurides meeleheitlikult tema mõõka. Suur samurai-isand läheneb talle, tähistades peategelase põse teraga ja viidates talle kui "nälga hundile", kellel pole "midagi kaotada jäänud", viidates sellele, et nende vahel langenud sõdalane oli peategelase isa või eestkostja. Isand võtab ta oma teenistusse ja kui äkiline aeg mängu tegelikku seadistusse ületab, näeb varjatud kapseldatud peategelane oma isanda krüptiliselt kinnitades, et tal pole aimugi, millest [peategelane] muutunud on.

See põgus pilk Sekirosse: Shadows Die Twice'i lugu saab mängu ametliku kirjeldusega palju rohkem tähendust, paljastades, et "ühe relvastusega hunt" on kohustatud "kaitsma noort isandat, kes on iidse vereliini järeltulija", tõenäoliselt osana kohustustest oma isanda ees. Peategelase palat on "paljude tigedate vaenlaste sihtmärk", sealhulgas rivaalide klann, keda tuntakse Ashina nime all. Mängu eeldus on peategelase suutmatus kaitsta röövitud noort isandat, kes tuleb iga hinna eest päästa, "isegi surm ise". Tõenäoliselt viitab see uudsele viisile, kuidas Sekiro: Shadows Die Twice käitleb surma, võimaldades mängijatel kasutada enda surma ära ja karistada sagedase lüüasaamise eest.

Pole teada, kui palju veel Sekiro: Shadows Die Twice'i loo mängumehed näevad enne selle kiiresti lähenevat väljaandmist, kuid sellise fenomenaalse kogemusega nagu FromSoftware oma, ei võta see tõenäoliselt hingesarnaste fännide jaoks veelgi veenvamat teavet. žanr. Ehkki see tundub juurdepääsetavam ja tähistab massilist lahkumist Miyazaki varasema töö kaalukast ja loidast tempost, on Sekiro: Shadows Die Twice muljetavaldav lahinguline, uhke maailm ja ilmselgelt tume õhkkond suure tõenäosusega pettumust valmistava mängu korral märtsis.